Depuis le lancement de Black Ops 6, j’ai consacré beaucoup de temps à son mode multijoueur, et je me trouve assez déçu. Après la bêta, j’avais exprimé mon optimisme quant au fait que le jeu était chaotique de manière positive. Malheureusement, il semble que la situation ait pris une tournure pire, même en comparaison avec les week-ends de bêta.
Alors, qu’est-ce qui a conduit à cette déception ? Black Ops 6 était censé être l’un des jeux phares de la série Call of Duty, bénéficiant de près de quatre ans de développement. J’ai été impressionné par la campagne, qui offrait un gameplay époustouflant, ainsi que des mécanismes d’armes précis et des mouvements innovants en multijoueur. Bien que les mouvements ne soient pas aussi choquants que ceux de Modern Warfare 2, il y a toujours un sentiment de nostalgie, en particulier avec le retour du système de prestige.
Vous pouvez vous interroger sur ma déception au vu des aspects positifs que j’ai évoqués. On a l’impression que Black Ops 6 s’apparente à un plat gastronomique composé d’ingrédients de haute qualité et de grands chefs, mais le produit final manque de saveur et d’impact.
L’une des principales raisons de mon mécontentement est la conception médiocre des cartes du jeu, que je considère comme les pires de l’histoire récente de Call of Duty. La bêta proposait un mélange de bonnes et de mauvaises cartes, mais les nouvelles cartes de lancement sont carrément insatisfaisantes. Ceux d’entre nous qui sont fans depuis l’enfance peuvent se demander comment Treyarch n’a pas pu atteindre l’excellence observée dans Black Ops 2.
Le jeu n’est pas entièrement défectueux ; il y a beaucoup de choses à saluer, mais si le facteur plaisir est absent, cela diminue l’expérience. Continuez à lire pour connaître mon évaluation globale de Black Ops 6.
Exploration de l’omnimovement dans Black Ops 6 : une critique
L’un des principaux objectifs de la campagne marketing de Call of Duty a été la nouvelle fonctionnalité Omnimovement de Black Ops 6. Cette mécanique de mouvement innovante permet aux joueurs de sprinter et de plonger dans n’importe quelle direction, rappelant les jeux Max Payne avec une touche Call of Duty.
Mais ce mouvement est-il révolutionnaire ? Après avoir pris le temps de le comprendre, il s’avère qu’il s’agit plus d’un gadget que d’une mise à niveau substantielle.
Les mécanismes de mouvement auxquels nous sommes habitués depuis Modern Warfare (2019) permettent aux joueurs de déjouer leurs adversaires. J’espérais qu’Omnimovement améliorerait considérablement cette expérience, et même si c’est le cas au départ, l’incohérence laisse beaucoup à désirer.
Par exemple, lorsque je tente une manœuvre de saut et de glissade, je subis des retards considérables avant de pouvoir viser et tirer avec précision. Le sprint tactique manque également de fiabilité. Dans un jeu rapide, un sprint fiable est crucial, mais il semble atténué dans Black Ops 6 pour des raisons obscures.
Malgré la possibilité élégante de tirer tout en glissant vers l’arrière, la fluidité globale est loin d’être idéale. Le système de mouvement avancé semble être une mise à niveau prometteuse, mais j’aurais aimé qu’il soit à la hauteur de la cohérence trouvée dans les titres précédents.
Des fusillades fluides dans Black Ops 6
Sur une note positive, j’ai trouvé que le gunplay dans Black Ops 6 était le plus fluide à ce jour. Personnellement, j’avais envie de mécaniques de tir décentes dans Call of Duty, et la dernière fois que j’ai ressenti cette satisfaction, c’était en 2020 avec le Kar98k entre mes mains sur Rebirth Island.
Les options de personnalisation des armes dans Black Ops 6 sont plus simples que celles des deux années précédentes. Bien qu’il existe des statistiques détaillées pour chaque accessoire, je préfère une approche simplifiée. Cependant, vous pouvez parier que nos YouTubeurs préférés extrairont les configurations d’armes les plus performantes tout au long de l’année.
J’ai trouvé qu’il était plus facile de contrôler le recul dans Black Ops 6. Bien que je sois principalement un joueur à la souris et au clavier et que je n’aie jamais eu de problèmes avec le recul par le passé, il m’a semblé nettement amélioré cette fois-ci. La réduction du balancement de l’arme au ralenti permet une meilleure maniabilité, du moins à mon avis ; je devrai peut-être revoir Modern Warfare 3 pour confirmer cette observation.
Honnêtement, le gameplay est tellement agréable que je trouve peu de raisons de revenir à Warzone ou à Modern Warfare 3 en attendant avec impatience la première saison.
Les cartes de Black Ops 6 laissent beaucoup à désirer
Visuellement, toutes les cartes du jeu sont époustouflantes et présentent des palettes de couleurs vives. Il est difficile de croire qu’il s’agit d’un mode multijoueur. Pourtant, cette beauté est éclipsée par des conceptions de cartes épouvantables.
La nouvelle carte, Red Card, conçue pour le jeu en 6 contre 6, semble être un lieu plus adapté à Warzone. Elle m’a rappelé le stade de Verdansk mais avec une disposition alambiquée. Dans des modes tels que Kill Confirmed ou Team Deathmatch, suivre les adversaires et se coordonner avec les coéquipiers devient un défi, en particulier avec des joueurs aléatoires.
De plus, la carte comporte un grand couloir ouvert qui semble inutile pour un environnement de base 6 contre 6. Les joueurs armés de snipers ou de fusils d’assaut à longue portée domineraient cet espace, ce qui nuirait au fair-play.
Bien que beaucoup de mes amis détestaient la carte Babylone, je la trouvais agréable pour gagner de l’XP et du camouflage. Elle présentait en fait une bonne verticalité, contrairement à Derelict et Rewind. À moins que Treyarch ne développe une carte de transport unique, je serais content de jouer sur Babylone pendant toute la durée des saisons.
Les cartes Skyline et Stakeout ont des problèmes similaires. Sur Stakeout, les joueurs peuvent facilement camper sur un balcon avec un sniper et accumuler les kills sans difficulté, ce qui limite les mouvements stratégiques. Skyline, étant une carte de base, souffre d’un problème similaire avec un couloir étroit au premier étage, ce qui, associé à l’incohérence d’Omnimovement, s’est avéré difficile pour mon style de jeu run-and-gun.
Je dois m’abstenir de trop parler de The Pit. L’utilisation répétée de grenades assourdissantes rend la visibilité presque impossible, créant un environnement encombré et étouffant. J’espère sincèrement que Treyarch introduira des cartes innovantes dans le contenu futur, car j’apprécie vraiment le gameplay et la qualité visuelle. L’attention portée aux détails dans le multijoueur est vraiment louable.
Manque de modes de jeu innovants dans Black Ops 6
Hormis Kill Order, le jeu manque actuellement de nouveaux modes. J’ai apprécié Kill Order pendant la bêta et je le trouve toujours divertissant. Le concept d’inclure une cible de grande valeur dans les matchs à mort en équipe ajoute une touche unique.
Au moment où j’écris ces lignes, je constate une absence d’expériences nouvelles et j’aimerais voir le mode Search and Destroy réintroduit. De plus, j’attends avec impatience le retour de Prop Hunt dans Black Ops 6, ce qui pourrait modifier mon point de vue sur le gameplay.
Le jeu étant encore en phase de pré-saison et la saison 1 devant débuter le 14 novembre, il semble prématuré de se faire une opinion complète sur les modes de jeu disponibles. J’espérais une option Ground War, qui, bien qu’elle soit une caractéristique de Modern Warfare ces dernières années, serait toujours agréable avec les mécanismes et les graphismes de Black Ops 6.
Des graphismes et une optimisation impressionnants dans Black Ops 6
Deux aspects marquants de Black Ops 6 sont ses graphismes impressionnants et son optimisation. J’utilise un système assez puissant équipé d’une RTX 3060 TI.
Historiquement, les jeux Call of Duty posent des problèmes d’optimisation, m’obligeant souvent à réduire la qualité visuelle pour maintenir la fréquence d’images. Heureusement, Black Ops 6 a défié cette tendance.
La présentation visuelle du jeu est époustouflante. Bien que Call of Duty se soit toujours vanté de proposer des graphismes impressionnants, j’ai eu l’impression qu’il manquait de nuances de couleurs préférées. En termes d’ombres et d’éclairage, le jeu semble vibrant, suscitant chez moi des réactions nostalgiques.
Modern Warfare 3 a établi une référence solide l’année dernière, mais j’avais depuis longtemps envie d’un titre Call of Duty aussi époustouflant visuellement. Il semble qu’Activision ait enfin prêté attention à ces désirs, et je ne pourrais pas être plus heureux.
Une autre fonctionnalité intéressante est le hall d’accueil dynamique de l’opérateur, qui constitue un changement bienvenu après deux ans d’écran d’accueil statique. Cependant, j’ai une petite plainte à formuler.
Black Ops 6 ne permet pas de définir des paramètres différents pour les modes Campagne et Multijoueur. On ne sait pas si c’était toujours le cas dans les titres précédents, mais je trouve cela quelque peu gênant lorsque je passe d’un mode à l’autre avec des paramètres graphiques différents. J’espère que ce problème sera résolu dans les prochaines mises à jour, même si je terminerai peut-être la campagne avant que cela ne se produise.
Qualité audio dans Black Ops 6 : un mélange de qualités
Une déception notable est l’absence du mode casque amélioré, dont la rumeur circulait avant la sortie du jeu. Néanmoins, l’audio de Black Ops 6 ressemble à une mise à niveau par rapport aux titres précédents.
La clarté des bruits de pas est nettement améliorée et le bruit de fond semble encore plus réduit. Néanmoins, me concentrer sur ces détails dans le multijoueur traditionnel n’a pas été ma priorité. La véritable mesure de la qualité audio sera déterminée lorsque Warzone s’intégrera à Black Ops 6.
Réflexions finales
Même si je reconnais avoir été peut-être trop critique envers Black Ops 6 dans cette critique, je pense que c’est justifié compte tenu de mes attentes après la bêta. Les modes Campagne et Zombies sont vraiment parmi les meilleurs de l’histoire de la franchise.
Je classerais la campagne de Black Ops 6 au même niveau que le Modern Warfare 2 original. Pour les fans avides de Call of Duty, ce classement en dit long. Pourtant, cette critique se concentre sur l’expérience multijoueur, où je m’attendais à un peu plus de profondeur.
Les systèmes d’apparition se sont améliorés par rapport à ce que j’ai pu constater dans la bêta. Cependant, sur certaines cartes, la situation n’est pas aussi favorable. Les détails, les mécanismes de mouvement innovants et le gameplay solide des armes à feu témoignent d’un effort soutenu de la part des développeurs. Cependant, en tant que fan de longue date de Call of Duty, la conception des cartes n’est pas à la hauteur.
L’année dernière, les développeurs de Modern Warfare 3 ont introduit des cartes multijoueurs exceptionnelles dans leur contenu post-lancement, et j’espère que Treyarch suivra leur exemple. Black Ops 6 est sur le point de devenir l’un des meilleurs titres de Call of Duty, mais cette étape semble être un obstacle important.
Test du mode multijoueur de Call of Duty: Black Ops 6
Testé sur : PC Windows (Copie de test fournie par Activision)
Plateformes : PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X et Series S, Xbox One
Développeur(s) : Treyarch, Raven Software
Éditeur(s) : Activision
Date de sortie : 25 octobre 2024
Crédits photos : We.com
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