Notes de mise à jour du lancement du mode multijoueur de Black Ops 6 : ajustements de l’apparition, améliorations des mouvements, équilibrage des armes et mises à jour supplémentaires

Notes de mise à jour du lancement du mode multijoueur de Black Ops 6 : ajustements de l’apparition, améliorations des mouvements, équilibrage des armes et mises à jour supplémentaires

Treyarch Studios a officiellement dévoilé les changements importants à venir dans l’ expérience multijoueur de Black Ops 6 avant son lancement officiel. Après la phase bêta, les développeurs ont recueilli les précieux commentaires des joueurs et mettront en œuvre plusieurs modifications en fonction de ces commentaires. L’un des changements majeurs mis en évidence pour le lancement concerne la logique d’apparition. Les fans ont déjà exprimé leurs inquiétudes concernant les conditions d’apparition sous-optimales dans Black Ops 6 , ce qui rend la survie difficile. De plus, les développeurs ont partagé des cartes présentant les huit nouveaux environnements qui seront inclus au lancement.

Pour un aperçu détaillé des améliorations à venir dans Black Ops 6 , continuez à lire ci-dessous.

Notes de mise à jour pour le lancement du mode multijoueur de Black Ops 6

Voici les principaux changements qui arriveront dans Black Ops 6 le 25 octobre :

Cartes

  • Nous sommes ravis de la diversité de la sélection de cartes de cette année, avec un accent particulier sur le jeu compétitif en multijoueur. Les préparatifs pour le CDL et le jeu classé (qui arriveront dans la saison 1) dans Black Ops 6 seront dévoilés dans les mois à venir. La taille des cartes et le déroulement général du jeu sont essentiels pour nous, et nous avons hâte que les joueurs se plongent dans les 16 nouvelles cartes disponibles au lancement, avec de nombreuses autres ajoutées au fil des saisons en direct.
Cartes de Black Ops 6 (Image via Activision)
Cartes de Black Ops 6 (Image via Activision)
  • Nous examinons également les emplacements de couverture sur différentes cartes, y compris certaines de notre phase bêta, et nous communiquerons plus de détails à l’approche du lancement.

Apparaît

  • Pour améliorer l’expérience globale de la carte, nous mettons à jour le système d’apparition. La collecte de données d’apparition auprès des joueurs a été l’un des principaux objectifs de la bêta publique.
  • Les joueurs ont probablement observé des améliorations dans la logique d’apparition au cours du deuxième week-end de la bêta. Au fur et à mesure que de nouveaux contenus de jeu sont introduits et que des données d’apparition supplémentaires sont collectées, nous évaluons et mettons en œuvre en permanence les mises à jour nécessaires du système d’apparition avant le lancement et au-delà.

Performance

  • Tout au long de la bêta, nous avons identifié divers facteurs affectant les performances du jeu. Des progrès ont été réalisés dans des domaines tels que la résolution des erreurs de script, la résolution des problèmes d’interface utilisateur du jeu et l’amélioration du streaming des ressources.
  • Offrir un gameplay fluide est essentiel pour une expérience de jeu exceptionnelle. Nous avons identifié et résolu les problèmes à l’origine des « accrocs » dans le jeu et nous continuerons de collaborer avec des experts de tous les domaines pour améliorer encore les performances au lancement et tout au long des saisons en direct.

Armes

Dégâts causés par un tir à la tête

  • Nous avons été ravis de voir les joueurs interagir avec nos nouvelles armes pendant la bêta, ce qui nous a fourni des données et des commentaires inestimables alors que nous visons des mises à jour équilibrées pour le lancement.
  • Un commentaire commun a souligné que les faibles dégâts des tirs à la tête diminuaient l’importance du jeu habile et rendaient difficile la contestation de certaines positions avantageuses. Nous partageons ces inquiétudes et modifions diverses armes pour récompenser les joueurs qui réussissent plusieurs tirs à la tête lors des combats. Cependant, nous souhaitons nous assurer que les multiplicateurs de localisation des coups n’ont pas d’impact drastique sur la cohérence du temps de mise à mort dans Black Ops 6 , nous continuerons donc à surveiller l’efficacité des tirs à la tête pendant et après le lancement.

Pénétration des balles

  • Nous allons améliorer le système de pénétration des balles au lancement. Les joueurs devraient remarquer une réduction des cas où les balles infligent des dégâts excessifs à travers des surfaces spécifiques (connues sous le nom de Wall Bang), tout en ne pénétrant pas comme prévu à travers d’autres surfaces (par exemple, les snipers derrière l’antenne radar sur Scud).

Plus à venir

Nous continuons d’analyser les données et les commentaires concernant les performances générales et le réglage des armes, tout en surveillant l’équilibre général entre les classes d’armes sur l’ensemble des cartes. Les ajustements spécifiques qui arriveront au lancement incluent :

  • Fluidité améliorée du viseur de visée (ADS) du tireur d’élite
  • Changements d’armes plus fluides pendant le sprint et le sprint tactique
  • Réduction du mouvement de l’arme lors des transitions en position accroupie
  • Améliorations mineures apportées aux fusils à pompe et ajustements ciblés sur toutes les classes d’armes pour maintenir l’équilibre avec les SMG

L’équilibrage des armes est un effort continu auquel nous nous engageons tout au long des saisons en cours, et des détails spécifiques sur l’équilibrage seront divulgués dans nos notes de mise à jour de lancement.

Mouvement

  • Améliorations continues de la fluidité et de la qualité de l’animation
  • Nous avons identifié des domaines nécessitant des améliorations dans la fidélité de nos animations à la troisième personne pour des actions telles que glisser, plonger, sauter et se mettre à plat ventre. Notre objectif est de garantir la cohérence entre les expériences à la première et à la troisième personne pour améliorer l’immersion.
  • Ajustements de diapositives pour une meilleure prévisibilité et fluidité
  • Au cours du deuxième week-end de la bêta, nous avons augmenté le temps nécessaire pour entrer en position couchée lors d’une glissade. Après une réévaluation basée sur les commentaires des joueurs, nous avons trouvé une approche équilibrée entre les expériences des week-ends bêta 1 et 2.
  • Nous avons réduit le temps minimum requis pour glisser après un sprint afin d’éviter de s’accroupir accidentellement (communément appelé « glissement mort »).
  • Réduction minimale des durées maximales des diapositives.
  • Mises à jour du mouvement intelligent
  • Pour rappel, vous pouvez retrouver notre suite de paramètres de mouvement intelligent dans l’onglet Mouvement sous les paramètres Contrôleur ou Clavier et souris. Ces paramètres, notamment Sprint Assist, Mantle Assist et Crouch Assist, sont conçus pour rationaliser l’expérience de mouvement dans Black Ops 6 .
  • Nous avons résolu un problème bêta avec les paramètres de Mantle Assist, permettant un meilleur réglage des manteaux directionnels comme prévu.

Le cercle des gagnants

  • La durée globale du Cercle des Gagnants a été raccourcie.
  • Pour minimiser le spam d’émoticônes, les joueurs du Cercle des gagnants ne peuvent désormais activer qu’une seule émoticône.
  • Le menu Emote a été simplifié pour une activation plus facile pendant le Cercle des gagnants et dans le jeu.
  • Des améliorations de la fidélité et de l’éclairage ont été mises en œuvre.

Compteur de victimes

  • À la demande générale, un compteur d’éliminations a été ajouté à votre HUD, permettant de suivre la progression vers les médailles d’éliminations en une vie, en particulier pour les joueurs recherchant la médaille nucléaire et le score Nuke.

Mouvement de la caméra

  • Nous réduirons le mouvement global de la caméra pendant le sprint, le sprint tactique et le glissement.

Ordre de mise à mort

  • Le score de l’équipe « Tuer en tant que HVT » a été augmenté à 3.
  • Le score de « Survie HVT » a été réduit à 20.
  • Limite de score augmentée à 150.
  • HVT ne laissera plus tomber son pistolet lors de l’élimination.
  • Notifications améliorées pour les joueurs sélectionnés comme HVT.

Agent dormant

  • Suppression de la pénalité de temps supplémentaire pour gagner des éliminations pendant que l’effet de l’agent dormant est actif.

Équipement

  • Le tir stimulant est passé d’un tir basé sur l’inventaire à un tir basé sur le temps de recharge par défaut.
  • L’intendant (stratège) réduira désormais les temps de recharge.
  • Résolution d’un problème où la hache de combat ne parvenait pas à infliger des dégâts mortels au début du tour, car ce ne serait pas un jeu Black Ops sans ces coups emblématiques sur toute la carte dès le début !

Avantages

  • Après avoir examiné les données Perk de la période bêta, nous avons mis en œuvre quelques mises à jour pour garantir que les choix stratégiques sont convaincants :
  • Assassin (Enforcer) et Bruiser (Enforcer) ont été déplacés de l’Avantage 1 à l’Avantage 2
  • Dextérité (Enforcer) et Gung Ho (Enforcer) ont été déplacés de l’Avantage 2 à l’Avantage 1

Commandes RC-XD

  • Mise à jour des commandes classiques basées sur la vue Black Ops par défaut, avec une option pour passer en mode gaz/frein ; pour les contrôleurs, la détonation a été basculée de R2 à R1 pour éviter les déclenchements accidentels.

Pour plus d’informations et de détails, consultez la source .

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