Le plan initial de Bethesda pour Starfield comprenait des éléments « beaucoup plus sanglants » et une fonctionnalité macabre supprimée

Le plan initial de Bethesda pour Starfield comprenait des éléments « beaucoup plus sanglants » et une fonctionnalité macabre supprimée

Le développement de Starfield : du gore à l’utopie

Des discussions récentes avec Dennis Mejillones, ancien artiste senior de Bethesda, ont permis de mettre en lumière les premiers concepts de conception de Starfield , révélant que le jeu était initialement destiné à présenter un niveau de violence nettement plus élevé par rapport à son état actuel. Alors que Bethesda est réputé pour créer des mondes immersifs dans des jeux comme Fallout et The Elder Scrolls, Starfield opte pour un ton comparativement plus léger, mettant en avant une vision plus optimiste de l’univers, bien que non dénuée de problèmes concernant la stratification sociale.

De la violence à une approche plus douce

Dans une récente interview publiée sur Kiwi Talkz , Mejillones a indiqué que les premières versions de Starfield incluaient des plans pour un gameplay « beaucoup plus sanglant ». Comme l’a rapporté Video Games Chronicle , le jeu devait intégrer des mécanismes violents similaires à ceux de la série Fallout, y compris une fonction potentielle de décapitation et de démembrement. Dans des conditions spécifiques, les joueurs pouvaient s’attendre à ce que les ennemis soient démembrés de manière visuellement percutante.

Défis d’exécution : techniques et thématiques

Bethesda a finalement décidé de supprimer ces éléments graphiques en raison d’une combinaison de défis techniques et d’un désir d’aligner le ton narratif du jeu. La grande variété de combinaisons spatiales et leurs fonctionnalités personnalisables présentaient des obstacles importants pour créer des effets de décapitation uniformes. De plus, la large gamme de types de corps disponibles dans Starfield compliquait encore davantage la faisabilité d’une telle violence graphique.

Outre les contraintes techniques, l’équipe de développement de Bethesda a conclu que l’incorporation d’une violence extrême ne convenait pas au ton général de Starfield . Cette décision reflète une tendance plus large dans le domaine du jeu vidéo où la cohérence narrative et thématique prend le pas sur les graphismes sensationnels.

Conclusion

Alors que Starfield continue de se développer dans le cadre unique de son opéra spatial, les choix opérés par Bethesda soulignent l’équilibre délicat entre contenu engageant et résonance thématique. La forme finale du jeu, mettant l’accent sur l’exploration et l’aventure plutôt que sur la violence, pourrait plaire davantage à un large éventail de joueurs à la recherche d’une expérience de jeu moins brutale.

Sources : Kiwi Talkz/YouTube , Chronique des jeux vidéo

Source et images

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