Meilleurs paramètres PC pour des performances améliorées dans GTA 5

Meilleurs paramètres PC pour des performances améliorées dans GTA 5

Alors que l’attente de la sortie de GTA 6 se fait de plus en plus pressante, les fans de la franchise revisitent son prédécesseur, GTA 5, qui a récemment reçu une nouvelle mise à jour sur PC. Cette itération introduit une technologie avancée de ray tracing, jusqu’alors disponible uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, offrant aux joueurs une expérience visuellement époustouflante.

Cependant, ces avancées graphiques s’accompagnent d’exigences système accrues. Pour les joueurs qui envisagent de replonger dans Los Santos, il est essentiel d’ajuster leurs paramètres graphiques pour maintenir des performances fluides tout en appréciant les visuels améliorés.

Paramètres vidéo optimaux pour GTA 5

voitures gta 5 sur la route

Même si le réglage des paramètres n’améliore pas considérablement votre fréquence d’images, il est essentiel de sélectionner des configurations optimales. Un réglage incorrect peut entraîner une image pixellisée ou un décalage important.

Option graphique Description Réglage recommandé
Ignorer les limites suggérées Cette option détermine si le jeu peut dépasser les limites de la VRAM de votre GPU. La désactiver permet d’éviter les problèmes de stabilité. Désactivé
Type d’écran Contrôle le mode d’affichage. Le choix du mode plein écran sans bordures rend la fonction Alt-Tab plus efficace. Plein écran sans bordure
Résolution Détermine la résolution finale du jeu.Évitez toute résolution inférieure à Native pour éviter le flou. Indigène
Taux de rafraîchissement Définit le taux de rafraîchissement du moniteur ; pertinent uniquement si Plein écran est sélectionné. Indigène
Limite de trame Définit une limite de fréquence d’images personnalisée pour un gameplay fluide. Recommandé si votre FPS dépasse 60. Choix personnel
Synchronisation verticale Synchronise la fréquence d’images du jeu avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur pour minimiser les déchirures d’écran. Il est préférable de l’activer pour les moniteurs à fréquence de rafraîchissement élevée. Sur
NVIDIA Reflex Utilisé pour réduire le décalage d’entrée, mais peut provoquer des pics de fréquence d’images. Il est plus sûr de désactiver cette option. Désactivé

Paramètres optimaux de traçage de rayons et de mise à l’échelle des images

gta 5 michael dans la voiture rouge

La nouvelle version améliorée de GTA 5 intègre diverses fonctionnalités de ray tracing et des technologies de mise à l’échelle, qui offrent toutes deux des résultats visuellement époustouflants mais peuvent également avoir un impact significatif sur les performances. Vous trouverez ci-dessous les paramètres recommandés pour vous aider à profiter de la fidélité graphique du jeu sans sacrifier la fréquence d’images.

Option graphique Description Réglage recommandé
Activer le lancer de rayons Active les fonctionnalités de lancer de rayons dans le jeu. Sur
Ombres tracées par rayons Génère des ombres douces et ajuste la qualité de l’ombre en fonction de la source lumineuse. Haut
Réflexions tracées par rayons Régule la qualité et la portée des réflexions dans le jeu. Haut
Illumination globale par tracé de rayons Intègre des effets d’éclairage global avec profondeur ; des paramètres inférieurs réduisent l’impact sur les performances. Désactivé (élevé si les performances le permettent)
Occlusion ambiante par tracé de rayons Ajoute de la profondeur aux ombres ; des paramètres plus élevés nécessitent plus de ressources système. Désactivé
Scène tracée par rayons de qualité BVH Affecte la façon dont les objets interagissent avec le lancer de rayons ; des paramètres plus élevés améliorent les visuels. Haut
Mise à l’échelle du cadre Choix de la technologie de mise à l’échelle en fonction de votre GPU. Les options recommandées incluent DLSS ou FSR 3. AMD FSR 3 (DLSS pour RTX)
AMD FSR 3 Qualité Affecte la qualité de la mise à l’échelle ; pour 1440p, ne descendez pas en dessous de Équilibré. AA natif (qualité/équilibré pour 1440p)
Anticrénelage Définit la méthode d’anticrénelage ; la valeur par défaut est TAA lorsque la mise à l’échelle est désactivée. FSR 3 AA (DLSS pour RTX)
Acuité Contrôle du filtre de netteté ; généralement, une force de 3/4 est recommandée. 75%

Paramètres graphiques optimaux pour GTA 5

mode première personne amélioré de gta 5

Pour obtenir une fréquence d’images stable supérieure à 60 FPS, il est conseillé de peaufiner davantage les paramètres graphiques suivants. Pour ceux qui visent une augmentation remarquable à 120 FPS, ces ajustements peuvent être bénéfiques :

Option graphique Description Réglage recommandé
Qualité des shaders Régule la qualité de rendu de divers éléments du jeu tels que l’éclairage et les ombres. Très élevé
Qualité de la texture Détermine les niveaux de détail des objets dans l’environnement. Très élevé
Filtrage anisotrope Améliore la qualité de la texture lorsqu’elle est vue sous un angle. X16
Qualité des particules Contrôle la quantité et la visibilité des effets de particules. Haut
Tessellation Ajuste la qualité de surface des modèles 3D, améliorant le réalisme. Très élevé
Qualité de l’eau Affecte le réalisme des effets de l’eau comme les reflets et la physique. Normale
Qualité de l’herbe Contrôle la densité du feuillage et les plages de visibilité ; les ombres améliorent le réalisme. Très élevé
Qualité de l’éclairage Ajuste la qualité de diverses sources de lumière impactant l’ambiance du jeu. Ultra
Qualité de réflexion Détermine le niveau de détail des réflexions non tracées par rayons. Normale
Qualité de l’ombre Gère les détails et la qualité de projection des ombres des objets. Très élevé
Ombres douces Configure la douceur des ombres. Incompatible si les ombres RT sont activées. Pointu
Longues ombres Permet aux ombres de s’étendre à l’aube et au crépuscule. Sur
Ombres haute résolution Augmente la résolution des ombres au-delà des limites standard. Désactivé
Distance d’ombre étendue Améliore la distance de dessin des ombres, améliorant ainsi la profondeur de l’environnement. 0
Effets postaux Améliore la qualité des effets de post-traitement, ajoutant du réalisme. Normale
Effets de profondeur de champ en jeu Ajuste la clarté en fonction de la profondeur de champ. Choix personnel
Intensité du flou de mouvement Détermine la force du flou de mouvement ; utile si le nombre d’images par seconde est inférieur à 60. 0
Occlusion ambiante Définit la méthode d’occlusion ambiante ; indisponible si RT AO est actif. HBAO
Densité de population Régule le nombre de PNJ et de véhicules dans l’environnement de jeu. 5
Variété de population Ajuste la diversité des PNJ et des véhicules présents dans le jeu. 5
Mise à l’échelle des distances Contrôle le niveau de détail des objets distants. 0
Streaming très détaillé pendant le vol Améliore les détails des objets à haute altitude. Désactivé
Mise à l’échelle de distance étendue Augmente le niveau de détail des objets éloignés au-delà des paramètres standard. 0

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