
Alors que l’attente de la sortie de GTA 6 se fait de plus en plus pressante, les fans de la franchise revisitent son prédécesseur, GTA 5, qui a récemment reçu une nouvelle mise à jour sur PC. Cette itération introduit une technologie avancée de ray tracing, jusqu’alors disponible uniquement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, offrant aux joueurs une expérience visuellement époustouflante.
Cependant, ces avancées graphiques s’accompagnent d’exigences système accrues. Pour les joueurs qui envisagent de replonger dans Los Santos, il est essentiel d’ajuster leurs paramètres graphiques pour maintenir des performances fluides tout en appréciant les visuels améliorés.
Paramètres vidéo optimaux pour GTA 5

Même si le réglage des paramètres n’améliore pas considérablement votre fréquence d’images, il est essentiel de sélectionner des configurations optimales. Un réglage incorrect peut entraîner une image pixellisée ou un décalage important.
Option graphique | Description | Réglage recommandé |
---|---|---|
Ignorer les limites suggérées | Cette option détermine si le jeu peut dépasser les limites de la VRAM de votre GPU. La désactiver permet d’éviter les problèmes de stabilité. | Désactivé |
Type d’écran | Contrôle le mode d’affichage. Le choix du mode plein écran sans bordures rend la fonction Alt-Tab plus efficace. | Plein écran sans bordure |
Résolution | Détermine la résolution finale du jeu.Évitez toute résolution inférieure à Native pour éviter le flou. | Indigène |
Taux de rafraîchissement | Définit le taux de rafraîchissement du moniteur ; pertinent uniquement si Plein écran est sélectionné. | Indigène |
Limite de trame | Définit une limite de fréquence d’images personnalisée pour un gameplay fluide. Recommandé si votre FPS dépasse 60. | Choix personnel |
Synchronisation verticale | Synchronise la fréquence d’images du jeu avec la fréquence de rafraîchissement du moniteur pour minimiser les déchirures d’écran. Il est préférable de l’activer pour les moniteurs à fréquence de rafraîchissement élevée. | Sur |
NVIDIA Reflex | Utilisé pour réduire le décalage d’entrée, mais peut provoquer des pics de fréquence d’images. Il est plus sûr de désactiver cette option. | Désactivé |
Paramètres optimaux de traçage de rayons et de mise à l’échelle des images

La nouvelle version améliorée de GTA 5 intègre diverses fonctionnalités de ray tracing et des technologies de mise à l’échelle, qui offrent toutes deux des résultats visuellement époustouflants mais peuvent également avoir un impact significatif sur les performances. Vous trouverez ci-dessous les paramètres recommandés pour vous aider à profiter de la fidélité graphique du jeu sans sacrifier la fréquence d’images.
Option graphique | Description | Réglage recommandé |
---|---|---|
Activer le lancer de rayons | Active les fonctionnalités de lancer de rayons dans le jeu. | Sur |
Ombres tracées par rayons | Génère des ombres douces et ajuste la qualité de l’ombre en fonction de la source lumineuse. | Haut |
Réflexions tracées par rayons | Régule la qualité et la portée des réflexions dans le jeu. | Haut |
Illumination globale par tracé de rayons | Intègre des effets d’éclairage global avec profondeur ; des paramètres inférieurs réduisent l’impact sur les performances. | Désactivé (élevé si les performances le permettent) |
Occlusion ambiante par tracé de rayons | Ajoute de la profondeur aux ombres ; des paramètres plus élevés nécessitent plus de ressources système. | Désactivé |
Scène tracée par rayons de qualité BVH | Affecte la façon dont les objets interagissent avec le lancer de rayons ; des paramètres plus élevés améliorent les visuels. | Haut |
Mise à l’échelle du cadre | Choix de la technologie de mise à l’échelle en fonction de votre GPU. Les options recommandées incluent DLSS ou FSR 3. | AMD FSR 3 (DLSS pour RTX) |
AMD FSR 3 Qualité | Affecte la qualité de la mise à l’échelle ; pour 1440p, ne descendez pas en dessous de Équilibré. | AA natif (qualité/équilibré pour 1440p) |
Anticrénelage | Définit la méthode d’anticrénelage ; la valeur par défaut est TAA lorsque la mise à l’échelle est désactivée. | FSR 3 AA (DLSS pour RTX) |
Acuité | Contrôle du filtre de netteté ; généralement, une force de 3/4 est recommandée. | 75% |
Paramètres graphiques optimaux pour GTA 5

Pour obtenir une fréquence d’images stable supérieure à 60 FPS, il est conseillé de peaufiner davantage les paramètres graphiques suivants. Pour ceux qui visent une augmentation remarquable à 120 FPS, ces ajustements peuvent être bénéfiques :
Option graphique | Description | Réglage recommandé |
---|---|---|
Qualité des shaders | Régule la qualité de rendu de divers éléments du jeu tels que l’éclairage et les ombres. | Très élevé |
Qualité de la texture | Détermine les niveaux de détail des objets dans l’environnement. | Très élevé |
Filtrage anisotrope | Améliore la qualité de la texture lorsqu’elle est vue sous un angle. | X16 |
Qualité des particules | Contrôle la quantité et la visibilité des effets de particules. | Haut |
Tessellation | Ajuste la qualité de surface des modèles 3D, améliorant le réalisme. | Très élevé |
Qualité de l’eau | Affecte le réalisme des effets de l’eau comme les reflets et la physique. | Normale |
Qualité de l’herbe | Contrôle la densité du feuillage et les plages de visibilité ; les ombres améliorent le réalisme. | Très élevé |
Qualité de l’éclairage | Ajuste la qualité de diverses sources de lumière impactant l’ambiance du jeu. | Ultra |
Qualité de réflexion | Détermine le niveau de détail des réflexions non tracées par rayons. | Normale |
Qualité de l’ombre | Gère les détails et la qualité de projection des ombres des objets. | Très élevé |
Ombres douces | Configure la douceur des ombres. Incompatible si les ombres RT sont activées. | Pointu |
Longues ombres | Permet aux ombres de s’étendre à l’aube et au crépuscule. | Sur |
Ombres haute résolution | Augmente la résolution des ombres au-delà des limites standard. | Désactivé |
Distance d’ombre étendue | Améliore la distance de dessin des ombres, améliorant ainsi la profondeur de l’environnement. | 0 |
Effets postaux | Améliore la qualité des effets de post-traitement, ajoutant du réalisme. | Normale |
Effets de profondeur de champ en jeu | Ajuste la clarté en fonction de la profondeur de champ. | Choix personnel |
Intensité du flou de mouvement | Détermine la force du flou de mouvement ; utile si le nombre d’images par seconde est inférieur à 60. | 0 |
Occlusion ambiante | Définit la méthode d’occlusion ambiante ; indisponible si RT AO est actif. | HBAO |
Densité de population | Régule le nombre de PNJ et de véhicules dans l’environnement de jeu. | 5 |
Variété de population | Ajuste la diversité des PNJ et des véhicules présents dans le jeu. | 5 |
Mise à l’échelle des distances | Contrôle le niveau de détail des objets distants. | 0 |
Streaming très détaillé pendant le vol | Améliore les détails des objets à haute altitude. | Désactivé |
Mise à l’échelle de distance étendue | Augmente le niveau de détail des objets éloignés au-delà des paramètres standard. | 0 |
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