
Le paysage du jeu vidéo est peuplé d’une grande variété de jeux de service en direct. Si certains d’entre eux connaissent un succès notable, les ombres projetées par les titres ratés sont tout aussi importantes.FragPunk se trouve à la croisée des chemins, oscillant entre un succès potentiel et un échec cuisant. Ce qui reste incontesté, cependant, c’est que le jeu semble offrir une expérience palpitante, en particulier avec ses mécanismes de cartes innovants qui améliorent l’interactivité, le distinguant des offres typiques du genre du service en direct.
Avant de vous lancer dans l’action de FragPunk, il est essentiel d’affiner vos paramètres graphiques. Une optimisation appropriée améliore non seulement votre expérience de jeu, mais vous permet également de vous concentrer sur la victoire sans être distrait par des problèmes de fréquence d’images. Vous trouverez ci-dessous une liste complète des paramètres graphiques recommandés pour vous aider à démarrer.
Paramètres d’affichage optimaux pour FragPunk

Conçu pour s’adapter à une large gamme de matériel, FragPunk intègre une gamme d’options graphiques réglables. Bien que tous les réglages ne permettent pas d’améliorer sensiblement les performances, faire les bons choix peut avoir un impact significatif sur votre expérience de jeu.
Option graphique |
Description |
Réglage recommandé |
---|---|---|
Mode d’affichage |
Permet de choisir entre les modes plein écran et fenêtré. Le mode sans bordures facilite le multitâche. |
Sans frontières |
Rapport d’affichage |
Affecte le rapport hauteur/largeur de l’écran, 16:9 étant optimal pour la plupart. |
16:9 |
Résolution d’affichage |
Réglez la résolution native de votre moniteur pour une meilleure clarté. |
Indigène |
Champ de vision |
Ajuste le champ de vision ; une valeur par défaut de 105 convient à la plupart des joueurs. |
105 |
Intensité du post-traitement |
Module les effets de post-traitement ; indisponible si les graphiques minimalistes sont activés. |
Aucun |
Limite de cadre du menu |
Définit la fréquence d’images pour les menus ; une limite de 60 offre une réactivité suffisante. |
60 |
Limite de fréquence d’images du gameplay |
Contrôles FPS dans le jeu ; « Illimité » permet les performances les plus élevées possibles. |
Illimité / Taux de rafraîchissement du moniteur |
Limite de fréquence d’images hors focus |
Définit le nombre d’images par seconde lorsque le jeu est minimisé ; une limite inférieure permet d’économiser de l’énergie. |
10 / 30 |
Aiguiser |
Ajuste la netteté des visuels ; une valeur par défaut de 1, 5 est généralement idéale. |
1, 5 |
Synchronisation verticale |
Empêche le déchirement de l’écran en verrouillant la fréquence d’images ; désactivez-le pour réduire le décalage d’entrée. |
DÉSACTIVÉ |
Anti-déchirure |
Minimise les déchirures dans DX12 ; activez-le dans ce mode, mais désactivez-le dans DX11. |
|
API graphique |
Choisissez entre DirectX 11 et 12. Les joueurs souhaitant des fonctionnalités avancées devraient opter pour DX12. |
|
Paramètres de filtre dans FragPunk
Dans les paramètres d’affichage, vous remarquerez une option « Filtre » qui améliore l’esthétique visuelle sans affecter les performances. Les options incluent :
- Défaut
- Souligner
- Vif
- Doux
- Bénin
Ces filtres donnent au jeu une apparence unique, permettant aux joueurs de choisir en fonction de leurs préférences personnelles. Il est conseillé de tester chaque filtre dans une partie privée avant d’en choisir un. Pour ceux qui ne sont pas sûrs, le filtre par défaut est un choix fiable.
Paramètres graphiques optimaux pour FragPunk

Pour le joueur moyen, FragPunk offre des performances solides sans être trop exigeant sur le matériel du système. Si vous utilisez une configuration bas de gamme ou souhaitez des fréquences d’images maximales, les paramètres suivants sont conçus pour optimiser les performances tout en maintenant une clarté visuelle satisfaisante.
Option graphique |
Description |
Réglage recommandé |
---|---|---|
Suréchantillonnage et anticrénelage |
Définit les méthodes d’anticrénelage et de mise à l’échelle. Utilisez DLSS 4 pour les cartes RTX et FSR 3 pour les autres. |
|
NVIDIA DLSS 4 / AMD FSR 3 |
Définit la résolution de rendu la plus basse pour la mise à l’échelle. Pour 1080p, conservez-la sur Qualité. |
Qualité |
Qualité de la résolution |
Affecte la qualité du rendu 3D. Des paramètres plus élevés offrent de meilleurs visuels mais peuvent réduire la fréquence d’images. |
100 (pas de mise à l’échelle) |
Génération de trames |
Active la technologie de génération d’images, généralement mieux désactivée dans les jeux rapides. |
DÉSACTIVÉ |
Mode faible latence |
Réduit légèrement le décalage d’entrée. Cependant, cela peut provoquer des saccades, il est donc généralement recommandé de le désactiver. |
DÉSACTIVÉ |
Qualité du maillage |
Détermine la fidélité des personnages et des objets distants. |
Épique |
Qualité de l’ombre |
Affecte la résolution et la clarté des ombres et des effets de brouillard volumétrique. |
Moyen |
Post-traitement |
Contrôle la qualité des effets tels que la floraison et l’occlusion ambiante. |
Moyen |
Qualité de la texture |
Confirme la fidélité de la texture visuelle. Gardez à l’esprit les limites de la VRAM pour des performances optimales. |
Dépend de la VRAM du GPU |
Qualité de l’effet |
Ajuste la qualité des effets du jeu, y compris les particules et les débris environnementaux. |
Moyen |
Réflexion sur l’espace de l’écran |
Module la qualité des visuels de réflexion. |
DÉSACTIVÉ |
Profondeur de champ de l’arme |
Active les effets de flou sur les armes lors de la visée. |
DÉSACTIVÉ |
Flou dynamique des armes |
Crée des effets de flou de mouvement sur les armes. |
DÉSACTIVÉ |
Flou dynamique de la scène |
Crée des effets de flou de mouvement sur les objets en mouvement. |
DÉSACTIVÉ |
Traçage de rayons |
Active les fonctionnalités de lancer de rayons, ce qui peut affecter considérablement les performances. |
DÉSACTIVÉ |
SSGI |
Calcule l’éclairage global à l’aide des données de l’espace écran. |
DÉSACTIVÉ |
Résolution de l’interface utilisateur |
Améliore la lisibilité des éléments de l’interface utilisateur via des ajustements de résolution. |
Haut |
Animation Physique |
Active les effets physiques pour les détails du modèle de personnage. |
SUR |
Paramètres graphiques minimalistes pour FragPunk

Si les effets visuels excessifs de FragPunk vous détournent de votre attention, vous pouvez envisager l’option Graphiques minimalistes. Ce paramètre simplifie les visuels, améliorant la clarté au détriment d’un certain charme esthétique.
L’utilisation de graphiques minimalistes désactive le paramètre d’intensité de post-traitement, ce qui entraîne une augmentation marquée des performances, en particulier lorsque la complexité légère est augmentée au-dessus de la norme.
Option graphique |
Description |
Réglage recommandé |
---|---|---|
Complexité matérielle |
Définit la cohérence des matériaux cartographiques, y compris l’usure. |
Simplifié |
Complexité de la lumière |
Contrôle la précision de l’éclairage. |
Simplifié / Minimaliste |
Saturation de l’écran |
Régule l’intensité des couleurs de l’écran. |
Standard |
Complexité des effets |
Affecte l’intensité des effets spéciaux. |
Minimalist |
Effet mort |
Définit les effets affichés lors de la défaite d’un ennemi. |
Désactivé |
Nombre de dégâts |
Détermine la visibilité des indicateurs de dégâts. |
Désactivé |
Simplification des informations de l’interface utilisateur |
Réduit les invites d’information non essentielles. |
Sur |
Réduction de l’animation de l’interface utilisateur |
Simplifie les animations de l’interface. |
Sur |
Avant de s’engager dans le cadre Minimaliste, il est conseillé de jouer quelques matchs sans celui-ci pour comparer les expériences.
Paramètres graphiques de lancer de rayons pour FragPunk


Comme nous l’avons déjà souligné, FragPunk est un jeu dans lequel il est essentiel de privilégier la fréquence d’images par rapport à la fidélité visuelle. Néanmoins, si votre matériel le permet, vous pouvez expérimenter le Ray Tracing pour des visuels améliorés.
Option graphique |
Description |
Réglage recommandé |
---|---|---|
Traçage de rayons Réflexion |
Permet des réflexions avancées par lancer de rayons pour une meilleure fidélité ; cela affecte considérablement les performances. |
Sur |
Traçage de rayons d’ombres |
Améliore l’occlusion ambiante grâce au traçage de rayons, ce qui a l’impact le plus considérable sur les performances. |
Désactivé |
Traçage de rayons Occlusion ambiante |
Améliore les effets d’ombre grâce au lancer de rayons ; impact notable sur les performances. |
Désactivé |
Traçage de rayons GI (illumination globale) |
Améliore la qualité de l’éclairage grâce au traçage de rayons, impact minimal sur les performances. |
Sur |
L’utilisation du lancer de rayons peut entraîner une réduction drastique des fréquences d’images. Pour une approche équilibrée, il est conseillé d’activer uniquement les réflexions et l’illumination globale (GI), car ces éléments ont un impact minimal sur les performances. Désactivez les ombres du lancer de rayons et l’occlusion ambiante pour préserver les fréquences d’images. N’oubliez pas que l’activation du lancer de rayons nécessite que l’API graphique soit définie sur DX12.
Améliorations supplémentaires pour FragPunk

Au-delà des paramètres graphiques de base, il existe quelques ajustements supplémentaires qui peuvent améliorer votre expérience de jeu globale. Bien que ces ajustements n’améliorent pas vos performances, ils amélioreront le confort visuel et la clarté du jeu, et ils peuvent être modifiés dans l’onglet Général.
- Bougeaison de la caméra pendant le sprint : OFF
- Mise à l’échelle du sprint FOV : OFF
- Mode de protection des yeux par flash : ACTIVÉ
- Indicateurs de performance : ON
L’activation du mode de protection des yeux du flash remplace les flashs blancs brillants par une alternative gris foncé, ce qui peut être particulièrement bénéfique dans les environnements à faible luminosité pour soulager la fatigue oculaire.
Outil d’analyse comparative dans FragPunk
Au bas de l’onglet Vidéo, un outil de référence est disponible pour évaluer les performances tout en ajustant les paramètres graphiques. Les joueurs peuvent également participer à une partie privée pour tester les paramètres et observer leurs effets directs sur la fréquence d’images.
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