Grâce à la capacité de survie innée qu’offre cette sous-classe, les versions Last Epoch Paladin sont les plus faciles à suivre et à expérimenter pour les débutants dans ce jeu. Ce titre reste fidèle à l’axiome séculaire du MMORPG selon lequel les personnages d’épée et de planche constituent les meilleures classes de départ.
Pour les joueurs non-Early Access qui se lancent dans le jeu dans Last Epoch 1.0 , cette version de Paladin servira de point d’entrée idéal, grâce à la fois à la facilité de jeu et à l’évolutivité. La béquille principale ici est le nœud Cleric’s Hammer sur l’ arbre de spécialisation Healing Hands , qui permet à vos coups de mêlée avec Rive de lancer automatiquement Healing Hands.
Ce guide de construction de Last Epoch Paladin passera en revue l’une des spécifications de Paladin les plus puissantes, en utilisant le combo Rive – Healing Hands pour infliger des milliers de dégâts critiques.
Guide de construction de Last Epoch Paladin pour la mise à niveau : que faut-il utiliser en début de partie ?
Contrairement à d’autres versions de Last Epoch de fin de partie, cette version n’est pas un travail de mise à niveau. Vous pouvez utiliser Warpath pour éliminer facilement les monstres dès le début du jeu. L’ordre de spécialisation des compétences sera Warpath > Rive lorsque vous obtiendrez le deuxième emplacement de spécialisation. Prenez un double et mettez des points dans Void Spiral (Warpath) pour une expérience de mobbing fluide et fluide.
Commencez à mettre des points dans l’arbre Paladin dès que vous débloquez la Maîtrise, ce qui devrait vous permettre d’obtenir Healing Hands au niveau 20+. C’est également à ce moment-là que le troisième emplacement de spécialisation se déverrouille, où vous pouvez placer cette compétence et mettre immédiatement quatre points dans le nœud Marteau du Clerc.
À partir de là, tout le milieu du jeu est très facile à parcourir. L’une des meilleures choses à propos de cette version de Last Epoch Paladin est que vous utilisez uniquement Rive pendant l’intégralité du jeu, ce qui rend beaucoup plus facile le nivellement et le plafonnement.
Configuration de la construction de Last Epoch Paladin en fin de partie : compétences et éléments
Configuration des compétences
Les compétences suivantes sont utilisées avec cette version :
- En arrivant
- Fente (utilisée uniquement comme compétence de mobilité, pas de spécialisation)
- Aura sacrée
- Mains qui soignent
- Inversion volatile
- Sceaux d’espoir
Bien que Rive soit principalement utilisé pour attaquer avec cette version de Last Epoch Paladin, les dégâts proviennent également du processus passif Healing Hands lui-même avec le nœud Searing Light. Grâce au nœud Cleric’s Wrath, les dégâts de Searing Wrath augmentent avec le nombre de buffs actifs, nous utilisons donc également deux capacités de buff supplémentaires pour compléter la construction.
Voici les arbres de spécialisation pour chaque compétence :
Passifs
Ce qui suit devrait être la configuration de votre arbre de compétences passives pour les arbres de compétences Sentinelle (base) et Paladin (Maîtrise) :
Cette version de Last Epoch Paladin est entièrement en ligne vers le niveau 50, et vous devez être entre les niveaux 80 et 90 pour cocher tous les nœuds affichés ici.
Après cela, vous pouvez investir les points de compétence excédentaires dans les autres arbres passifs de maîtrise comme bon vous semble en fin de partie. Par exemple, le nœud Abyssal Endurance sur l’arbre passif Void Knight accorde un bon bonus défensif évolutif pour un investissement de 5 points.
Listes et idoles
Rive est une compétence de frappe en mêlée, ce qui signifie que cette version de Last Epoch Paladin peut fonctionner beaucoup mieux en fonction de l’équipement de mêlée que vous utilisez.
Comme vous bénéficiez principalement du sustain de Healing Hands et de sa Ward Generation, vous n’avez pas besoin de Life Leech, ce qui signifie que vous pouvez utiliser Peak of The Mountain comme couvre-chef. Voici quelques autres uniques/légendaires que vous pouvez utiliser :
- Poings de faucon
- Le chemin d’Eterra
- Chaînes brisées
- Siphon d’angoisse
- La faim de Logi
- Le pas de Suloron
- Le Phénix de Hakar
- Trône de l’ambition
Outre le Trône de l’ambition, vous devriez utiliser les idoles Adorned Rahyeh en raison de leurs modificateurs d’amplification de guérison implicites. Il n’est pas nécessaire de cultiver des objets uniques, et vous pouvez plutôt vous concentrer sur les affixes suivants tout en forgeant votre équipement :
- Chance critique
- Multiplicateur critique
- Vitesse d’attaque en mêlée
- Efficacité de la guérison
- Amplification des dégâts d’incendie
- Effets à l’impact avec le Feu
- + Harmonisation
- Dommages causés par le feu
Vous devriez également récupérer la bénédiction du multiplicateur de critiques de la chronologie du Soleil Noir (Grand Vide des Cendres). Le reste des bénédictions de Last Epoch dépend de votre équipement et des résistances qui vous manquent.
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