Meilleures armes de début de jeu dans Skull and Bones

Meilleures armes de début de jeu dans Skull and Bones

Les meilleures armes de début de partie dans Skull and Bones servent à diverses fins. Vous ne souhaitez pas toujours que les canons de votre navire fonctionnent de la même manière ou qu’ils ouvrent le feu avec un type de munition identique. Vous voudrez peut-être prendre le dessus sur quelqu’un à distance ou utiliser quelque chose qui n’est pas un boulet de canon. Nous avons donc examiné différents armements que vous pouvez trouver dans le jeu pour déterminer lesquels vous devriez considérer en premier.

Les meilleures armes de début de partie dans Skull and Bones dépendent définitivement de l’opinion et des préférences. Les joueurs qui détestent Ballista, par exemple, ne les utiliseront pas dans leurs chargements à moins d’y être absolument obligés. Si vous souhaitez des équipements solides, ce sont d’excellentes options.

Quelles sont les meilleures armes de début de partie dans Skull and Bones ?

1) Bombarde II

La destruction pleut du ciel ! Ou depuis vos canons, plus précisément (Image via Ubisoft)
La destruction pleut du ciel ! Ou depuis vos canons, plus précisément (Image via Ubisoft)

Le Bombard II est l’une des meilleures armes de début de partie dans Skull and Bones pour sa capacité à déchiqueter un groupe de cibles en même temps. Ce titre peut certainement présenter des situations où plusieurs navires sont à vos trousses en même temps. Dans ce cas, chargez des bombes bombardantes et ouvrez le feu avec cette arme incroyable.

Vous le débloquez incroyablement tôt, au rang Rover Infamy , vous n’aurez donc pas à attendre longtemps pour l’obtenir. Le premier rang vous donnait déjà accès au Bombard I, c’est donc une solide amélioration par rapport à cela. Le Bombard II est une arme qui demande une certaine habileté, mais qui vaut la peine d’y investir du temps.

2) Arme d’épaule II

Besoin de portée ? Faites-les éclater par derrière à distance avec ce pistolet (Image via Ubisoft)
Besoin de portée ? Faites-les éclater par derrière à distance avec ce pistolet (Image via Ubisoft)

Le rang Rover Infamy comprend Long Gun II. Je ne suis pas le meilleur capitaine en haute mer, j’ai donc besoin d’une arme à longue portée. C’est l’une des raisons pour lesquelles le Long Gun II fait pour moi partie des meilleures armes de début de partie dans Skull and Bones. Une portée de 1 000 m n’est pas une raison de se moquer. De plus, il ajoute des dégâts perçants en plus des dégâts normaux, donc c’est encore mieux.

Cependant, le temps de chargement est long, donc je l’utiliserais comme premier plan pour sauter sur quelqu’un à une distance significative. C’est encore mieux si vous pouvez naviguer à couvert après le tir, afin d’avoir le temps d’en faire potentiellement un autre.

3) Demi-cannon II

Sans doute le meilleur choix à courte portée en début de partie (Image via Ubisoft)
Sans doute le meilleur choix à courte portée en début de partie (Image via Ubisoft)

Si vous aimez vous rapprocher, achever votre adversaire et monter à bord de son navire, alors un coup ou deux du Demi-cannon II est plus que suffisant. Facilement l’une des meilleures armes de début de partie dans Skull and Bones, elle a une large portée et peut facilement cibler quelques points faibles d’un vaisseau à la fois.

Une autre arme de rang Rover, vous pouvez l’obtenir relativement tôt dans le jeu. Je suis un grand fan de ses 150 % de dégâts aux points faibles, de sa vitesse de rechargement et de sa cadence de tir. Si vous envisagez d’investir dans une arme de début de partie dans Skull and Bones, je pense que c’est l’une des meilleures que vous puissiez avoir.

4) Culverine II

Le Culverin II est la mise à niveau du Culverin I, ce qui en fait une évidence (Image via Ubisoft)
Le Culverin II est la mise à niveau du Culverin I, ce qui en fait une évidence (Image via Ubisoft)

Vous commencez avec le Culverin I, alors pourquoi ne pas le mettre à niveau plus tôt vers le Culverin II ? C’est un canon solide et polyvalent. C’est un excellent choix pour n’importe quelle position sur votre embarcation, et si vous manquez de fonds ou de projets, il s’agit d’un pick-up polyvalent.

Il a une portée solide (600 m), inflige des dégâts fiables (625) et a une vitesse de rechargement de 6 s. Cela en fait une excellente idée à fabriquer pendant que vous travaillez sur d’autres objets pour votre vaisseau. Ce n’est qu’une arme solide, mais il est logique de l’avoir dans votre arsenal en début de partie.

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