
Monster Hunter Wilds propose un arsenal impressionnant de 14 armes différentes, chacune répondant à des styles de jeu et des niveaux de complexité variés. Parmi celles-ci, l’arc se distingue comme une option accessible aux nouveaux venus, permettant aux joueurs de se familiariser avec les mécanismes du jeu sans se sentir dépassés par ses subtilités.
Au début de leur aventure, les joueurs se retrouveront dans le niveau de rang inférieur, à partir duquel ils devront parcourir une série de quêtes et affronter des monstres redoutables pour finalement atteindre le rang supérieur. Cette progression débloque des configurations et des stratégies polyvalentes, permettant aux joueurs d’optimiser leurs chasses et de collecter des matériaux essentiels. Si la transition semble intimidante, les joueurs peuvent toujours revenir au rang inférieur pour affiner leurs compétences.
Construction d’arc optimale en début de partie pour Monster Hunter Wilds




Les joueurs débuteront leur aventure dans la région des Plaines du Vent, où ils affronteront une sélection limitée de monstres et n’auront pas encore accès aux Talismans. La première rencontre sera probablement avec le Chatacabra, suivi de près par le redoutable Quematrice.
Cette bataille permet aux utilisateurs d’Arc de découvrir les armes élémentaires et les mécanismes de l’Affinité des armes. L’Arc utilisé ici possède un revêtement unique conçu pour épuiser les ennemis, suivi d’un autre revêtement qui inflige des dégâts supplémentaires à courte portée. Cela le rend particulièrement efficace contre les monstres vulnérables au feu, un trait que partagent de nombreux ennemis à venir.
Bien que le Quematrice soit une option d’arc solide en début de partie, les joueurs doivent prioriser l’acquisition d’une armure adaptée pour une meilleure survie pendant leurs chasses. Notamment, l’ensemble d’armure de début, qui comprend également des pièces du Quematrice, peut améliorer considérablement leurs capacités de défense.
L’arc Hope II permet aux joueurs de tirer des flèches avec une portée étendue, obtenant un impact maximal à distance. Les utilisateurs d’arc efficaces doivent maintenir leurs distances avec les monstres pour assurer leur sécurité, mais doivent rester vigilants quant à leurs compétences défensives pour faciliter les évasions rapides en cas de besoin. L’acquisition de l’ensemble Bone, qui confère Marathon Runner, permet un repositionnement agile sans épuiser l’endurance.
Les compétences essentielles à intégrer dans votre configuration incluent :
- Flinch Free Lv3 : Annule les reculs et les trébuchements.
- Résistance au feu Lv2 : Fournit +12 de résistance au feu.
- Focus Lv1 : Améliore la vitesse de remplissage de la jauge et réduit les temps de charge de 5 %.
Engrenage | Taper | Dégâts/Défense | Compétences |
---|---|---|---|
Arc de Quematrice I | Arme | 120 (+70 Feu) | Se concentrer |
Casque de Quematrice | Armure | 6 | Sans tressaillement |
Courrier de la quematrice | Armure | 6 | Résistance au feu |
Appareils orthodontiques Quématrice | Armure | 6 | Sans tressaillement |
Bobine de chématrice | Armure | 6 | Résistance au feu |
Jambières de Quematrice | Armure | 6 | Sans tressaillement |
Chaque pièce de cet ensemble d’armure contribue à +2 en résistance au feu tout en imposant des pénalités dans d’autres résistances élémentaires, façonnant ainsi un profil défensif unique avec des statistiques cumulatives de 10, -15, 0, -5 et 0 pour le feu, l’eau, le tonnerre, la glace et le dragon, respectivement. La compétence Focus devient essentielle pendant le jeu, améliorant la capacité des joueurs à charger des flèches en mode Focus plus rapidement, permettant des transitions rapides entre les revêtements pour une efficacité maximale.
Meilleure construction d’arc de bas niveau en début de partie pour Monster Hunter Wilds



En débloquant des monstres supplémentaires, les joueurs peuvent améliorer leur armure en y incorporant des pièces de Balahara, qui fournissent la précieuse compétence Evade Extender. Un autre choix d’arme remarquable est le Congalala, qui offre divers revêtements, permettant des stratégies de combat flexibles en fonction du type de monstre rencontré.Équipez l’ Uth Khviluk I contre les adversaires faibles en eau et le Quematrice Acro II pour les vulnérabilités au feu, en adaptant vos tactiques si nécessaire. Si conserver Flinch Free au niveau 3 est crucial, il est conseillé de combiner le Talisman Impact Charm avec deux pièces d’ armure Quematrice.
Engrenage | Taper | Dégâts/Défense | Compétences |
---|---|---|---|
Arc de puissance sauvage I | Arme | 144 | Boost de munitions spéciales |
Quematrice Arc II | Arme | 168 (+90 Feu) | Focus Lv2 |
Uth Khviluk I | Arme | 192 (+100 Eau) | Tir tétrade Lv2 |
Protège-bras Balahara | Armure | 12 | Extension d’évasion |
Bobine Balahara | Armure | 12 | Extension d’évasion |
Jambières Balahara | Armure | 12 | Extension d’évasion |
À mesure que les joueurs approchent du rang élevé, ils rencontreront des monstres massifs capables d’infliger des dégâts importants avec leurs attaques. Il est essentiel de privilégier l’équipement qui améliore la résistance tout en permettant aux joueurs de maintenir leur distance avec ces menaces. Cette stratégie offre non seulement de l’espace pour se soigner, mais permet également une chasse efficace.
Il est également essentiel de créer des chargements pour chaque type d’élément dans votre tente et d’utiliser les talismans pour augmenter davantage vos résistances.
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