Bend Studio fait face à des défis dans la brève ère du service live de Sony

Bend Studio fait face à des défis dans la brève ère du service live de Sony

Le passage de PlayStation aux jeux en direct

Si PlayStation est depuis longtemps reconnue pour ses jeux solo premium AAA, la société a récemment pris un tournant significatif vers le modèle de service en direct. Dans une déclaration aux investisseurs en 2022, le dirigeant de Sony, Hiroki Totoki, a présenté des plans ambitieux visant à déployer plus de dix titres de service en direct d’ici mars 2026. Ce pivot stratégique pose des défis, d’autant plus que de nombreux studios PlayStation manquent d’expérience préalable dans le développement de jeux de service en direct. Des inquiétudes ont surgi concernant la saturation potentielle du marché en raison de l’introduction rapide de plusieurs jeux, mais Sony est resté engagé dans cette nouvelle direction.

Les performances des jeux du service Live de PlayStation

Les performances de PlayStation dans le domaine des jeux en ligne ont été décevantes. Si le jeu de tir multijoueur Helldivers 2 a été lancé avec succès au début de l’année dernière, les versions suivantes ont connu des ratés. Le jeu de tir Concord , inspiré de la franchise Les Gardiens de la Galaxie , a connu un échec notable. Il a été rapidement abandonné quelques semaines après son lancement en raison de ventes décevantes. En outre, plusieurs autres titres GAAS (Games as a Service) attendus ont été annulés, notamment des projets de studios renommés comme Naughty Dog, Firesprite et Insomniac. Plus récemment, les initiatives de Bend Studio et Bluepoint Games ont également été interrompues.

Les difficultés de Bend Studio dans le changement de service en direct

Parmi les studios impactés par le passage de Sony aux jeux en live service, Bend Studio semble avoir été confronté aux défis les plus difficiles. Récemment, Bloomberg a révélé l’annulation de deux projets live service non annoncés du studio, l’un étant un jeu de tir militaire et l’autre un titre GAAS lié à la franchise God of War , créé par Bluepoint Games. Selon le rapport, ces annulations ont fait suite à un examen approfondi et Sony a confirmé qu’il collaborerait avec les studios pour explorer de futurs projets, soulignant qu’ils resteraient opérationnels.

Le long chemin et les développements récents

Malgré la garantie de la poursuite des opérations, le chemin à parcourir pour Bend Studio est semé d’embûches. Le studio, autrefois prolifique avec des titres tels que la série Syphon Filter et les spin-offs d’Uncharted , a du mal à sortir de nouveaux jeux depuis Days Gone , lancé en 2019. Bien que cette année puisse sembler récente, elle marque près de six années sans nouveaux titres.

Annulations fréquentes de projets chez Bend Studio

Le long cycle de développement des jeux modernes illustre la situation difficile de Bend Studio. Habituellement, les titres AAA peuvent prendre environ quatre à cinq ans à développer, mais Bend n’a pas vu de lancement ou d’annonce de jeu depuis plus de six ans. Des rapports suggèrent que d’autres projets ont été en cours de développement mais ont été annulés, ce qui soulève des questions sur leur avenir. Des allégations ont fait surface en 2021 concernant l’annulation d’un jeu Uncharted non annoncé et d’une suite de Days Gone , les projets d’une nouvelle propriété intellectuelle prenant le pas mais étant finalement également abandonnés.

Les conséquences de ces décisions sont profondes, affectant le moral et la créativité. Il est compréhensible que l’équipe de Bend Studio soit déçue de voir ses années de dévouement aboutir à des projets annulés. Si cette tendance se poursuit, elle soulève la perspective inquiétante que Bend Studio ne sorte aucun nouveau titre pendant toute l’ère de la PlayStation 5.

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