Red Hook Studios, une société de développement de jeux indépendante basée à Vancouver, connue pour avoir créé la populaire série Darkest Dungeon , a été acquise par Behaviour Interactive, le studio célèbre pour sa franchise de jeux d’horreur de survie, Dead by Daylight .
Cette acquisition a été annoncée pour la première fois par GameIndustry.biz , soulignant que les 29 membres de Red Hook Studios conserveront leur indépendance tout en opérant sous la marque Behaviour Interactive. Les détails financiers concernant l’acquisition n’ont pas été divulgués.
« La voie est éclairée. Le chemin est libre. » Aujourd’hui, nous sommes ravis d’annoncer notre acquisition de Red Hook Studios. Darkest Dungeon est depuis longtemps une série que nous admirons, apprécions (et peut-être même perdons-nous un peu le sommeil) en tant que fans, et l’opportunité d’accueillir Red Hook en tant que studio à part entière… pic.twitter.com/3SeO6kEZWs
— Behaviour Interactive (@Behaviour) 24 septembre 2024
Behaviour Interactive a également partagé l’annonce sur son compte X , déclarant :
Nous sommes impatients de soutenir Red Hook alors qu’ils continuent de faire ce qu’ils font le mieux : mettre votre santé mentale à l’épreuve.
Fondé en 2013 par le réalisateur Chris Bourassa et le concepteur principal Tyler Sigman, Red Hook Studios a commencé comme une équipe de deux personnes et s’est ensuite développé. Ils ont lancé avec succès le premier Darkest Dungeon en 2016 après un an d’accès anticipé. La suite, Darkest Dungeon II , est entrée en accès anticipé en 2021 et a vu sa sortie complète en 2023. Collectivement, les deux titres ont dépassé les sept millions d’exemplaires vendus. Les détails sur le prochain projet de Red Hook Studios restent confidentiels.
Cette acquisition intervient après une période difficile pour Behaviour Interactive en 2024. L’entreprise avait annoncé des licenciements importants en juin et avait révélé plus tôt ce mois-ci que le développement d’un jeu dérivé de Dead by Daylight , nom de code Project T, avait été annulé, ainsi que la fermeture du studio responsable du projet, Midwinter Entertainment, basé à Seattle.
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