
Le FPS très attendu d’EA, Battlefield 6, devrait améliorer l’expérience de jeu sur PC en intégrant la prise en charge de technologies de mise à l’échelle avancées, à savoir DLSS de NVIDIA, FSR d’AMD et XeSS d’Intel.
Battlefield 6 s’apprête à proposer une prise en charge complète de la mise à l’échelle sur PC
Dans une annonce récente, EA a dévoilé sa collaboration avec Intel visant à optimiser l’expérience de jeu des utilisateurs PC. Ce partenariat garantira la prise en charge complète de XeSS 2 dès le lancement du jeu, ainsi que des améliorations des fonctionnalités de planification pour les processeurs Intel Core Ultra et Core. Ce développement annonce une période prometteuse pour les joueurs PC, car toutes les principales technologies de mise à l’échelle seront disponibles dès le premier jour.
Une vidéo produite par Intel a donné un aperçu des paramètres graphiques du jeu, présentant clairement les options des trois technologies de mise à l’échelle. Si la vidéo mettait principalement en avant le XeSS d’Intel, le menu des paramètres indiquait quatre blocs distincts, suggérant que NVIDIA DLSS et AMD FSR seraient également inclus. Les joueurs pourront sélectionner leur mode de mise à l’échelle préféré, avec une option visiblement réglée sur « Ultra Performance ».De plus, un onglet permettant d’activer les modes faible latence pour chaque technologie était également présent.

La technologie XeSS 2 d’Intel promet une mise à l’échelle améliorée, ainsi que des fonctionnalités de génération d’images et de faible latence. Utilisant le dernier SDK v1.2, XeSS 2 est compatible avec de nombreux GPU NVIDIA et AMD, soulignant ainsi l’importance de la prise en charge native.À l’heure actuelle, les détails concernant les versions spécifiques du DLSS de NVIDIA et du FSR d’AMD sont encore confidentiels. L’intégration du DLSS 4 est toutefois attendue, notamment grâce à sa prise en charge de la nouvelle série RTX 50 et à sa rétrocompatibilité avec les cartes de la série RTX 20, notamment en termes de génération d’images.
Du côté d’AMD, on spécule sur l’utilisation de FSR 3 ou FSR 4, FSR 4 étant conçu pour les GPU RDNA 4. Les GPU RDNA 3, quant à eux, peuvent exploiter FSR 3 ainsi que la génération d’images. Opter pour FSR 4 pourrait être avantageux, car son optimisation pilotée par l’IA rivalise efficacement avec DLSS et XeSS en termes de qualité de mise à l’échelle.

Bien que la configuration minimale requise pour la bêta de Battlefield 6 soit jugée raisonnable, les joueurs doivent s’attendre à des graphismes exigeants, comme en témoignent les visuels époustouflants présentés dans les récentes bandes-annonces solo et multijoueur. Bien que la bêta ne soit pas censée intégrer les nouvelles technologies de mise à l’échelle (dont la sortie est prévue en même temps que le jeu le 10 octobre ), les joueurs peuvent s’attendre à des optimisations de performances dans la prochaine version bêta.
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