
Lors d’une interview avec IGN lors de la Game Developers Conference 2024, Swen Vincke, fondateur et directeur du jeu de Larian Studios, a révélé que Ketheric Thorm, l’un des trois principaux antagonistes de Baldur’s Gate 3, était initialement destiné à pouvoir être racheté par les joueurs. . Le dialogue du jeu fait allusion à cette possibilité, mais en fin de compte, cela ne se concrétise pas. Cette occasion manquée est regrettable, car elle aurait pu ajouter une dynamique intéressante à l’histoire du jeu.
Au cours du processus de recadrage, nous avons apporté des modifications à l’acte deux lorsque nous avions des difficultés avec celui-ci. L’un de ces changements impliquait la suppression d’un moment crucial où le joueur pouvait convaincre le personnage de rejoindre son équipe. Ce moment constitue typiquement un tournant pour le recrutement. À l’origine, le personnage était censé être dans le camp du joueur pendant qu’il avait affaire à Gortash et Orin. Cela a permis au personnage de fournir des informations précieuses et de développer un sentiment de confiance avec le joueur. En fin de compte, cela mènerait au parcours personnel du personnage et éventuellement à la persuasion de rejoindre le joueur. C’était un élément important dans l’histoire.
En plus du tournant de Ketheric Thorm, d’autres éléments importants ont également été supprimés de Baldur’s Gate 3. Les joueurs étaient initialement censés explorer l’Enfer plus en profondeur, au-delà de la simple visite du manoir de Raphael, ainsi que de l’avion Gith.
Nous avions prévu pour vous de vivre un voyage complet en Enfer, incluant le Palais de Vlaakith et Tu’narath, le plan Gith. Notre itinéraire comprenait également une visite de la ville de Candlekeep, où commençait l’original Baldur’s Gate 1. Nous avions envisagé diverses possibilités et, à un moment donné, nous avons même pensé à créer des cartes plus petites pour offrir une plus grande variété de lieux à explorer. Cependant, nous avons réalisé que cela diminuerait le sentiment d’exploration. En conséquence, nous avons décidé d’en éliminer un nombre important.
Malgré l’annonce récente de Swen Vincke selon laquelle Larian ne créera aucun nouveau contenu pour Baldur’s Gate 3, il reste encore beaucoup à attendre du studio. Bien que les corrections de bugs et la prise en charge des mods multiplateformes aient été confirmées, Vincke a également mentionné qu’il y avait des fonctionnalités importantes en cours et que l’équipe travaillait toujours sur l’épilogue, en particulier pour les fins maléfiques.
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