Notes de mise à jour de la mise à jour 16 de Baldur’s Gate 3, expliquées

Notes de mise à jour de la mise à jour 16 de Baldur’s Gate 3, expliquées

Juste au moment où vous pensiez que BG3 ne pouvait pas être amélioré, Larian Studios a maintenu le cap avec chaque correctif qui passe. Nous sommes ici pour vous présenter les dernières modifications apportées à la mise à jour 16 de Baldur’s Gate 3.

Tous les changements dans le correctif 16 de Baldur’s Gate 3

Outre ce mécanisme pratique, Les utilisateurs Mac recevront des mises à jour en même temps que PC, contrairement aux longs délais habituels. Ce ne sera pas immédiat, mais vous pouvez vous attendre à ce que les correctifs arrivent plus tôt, dans un délai maximum de deux semaines. Des problèmes de sauvegarde croisée ont également été résolus, où les sauvegardes modifiées ne seront plus synchronisées avec celle-ci en raison de l’incapacité d’une console à y accéder.

En plus du contenu des mises à jour précédentes, l’épilogue propose quelques potions de langage animal pour vous donner plus de temps avec votre bien-aimé. compagnons. Des personnages comme Karlach, Wyll et Cazador ont également reçu des mises à jour. Le correctif est lié à certains éléments spoilers, vous pouvez donc consulter les notes de mise à jour ci-dessous si vous avez suffisamment progressé dans l’histoire.

Cela inclut également une solution à une scène de dialogue bancale avec Gale qui se déclenche lors de sa scène de baiser. Ainsi, tous les amoureux de Gale peuvent recommencer à s’embrasser.

Les voyages se dérouleront beaucoup plus facilement grâce aux catégories de points de cheminement, qui seront regroupées par emplacement. En règle générale, cette mécanique est quelque peu déroutante à suivre, car elle peut être mélangée au cours des étapes ultérieures (en particulier pendant l’Acte 2.)< /span>

Il y a beaucoup d’autres contenus à attendre, et vous pouvez explorer les notes de mise à jour de Larian Studios sur la mise à jour de Baldur’s Gate 3 ici :

Notes de mise à jour de la mise à jour 16 de Baldur’s Gate 3

Points forts

  • La fonctionnalité de sauvegarde croisée ne synchronisera plus les sauvegardes modifiées, car elles ne sont pas accessibles aux joueurs sur console.
  • Ajout de catégories à la liste des waypoints, regroupant les waypoints par emplacement.
  • Vous pourrez désormais accéder sur place à certains objets liés aux quêtes, même s’ils se trouvent actuellement dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend au camp.
  • Ajout de quelques potions de langage animal à l’épilogue.
  • Karlach aura désormais sa scène dans Avernus, qu’elle soit un avatar ou une compagne.
  • Wyll suivra désormais correctement Karlach jusqu’à Avernus.
  • Correction de la réinitialisation de l’option Masquer le casque pour les compagnons après la sauvegarde et le chargement.
  • Cazador dispose désormais de 3 variantes de son action légendaire en fonction du nombre de charges rituelles dont il dispose. Plus il a de charges, plus son essaim vampirique est dangereux.
  • Correction de plusieurs problèmes avec des textures basse résolution apparaissant après des temps de jeu prolongés.
  • Correction d’un bug visuel où certaines portes réapparaissaient brièvement une fois détruites.
  • Correction du dialogue de Gale se terminant brusquement lorsqu’il lui demandait un baiser. Profite de l’instant.

Crashs et bloqueurs

  • Correction d’un crash potentiel lié au chargement rapide.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors du déchargement puis du chargement d’une région.
  • Correction d’un crash lors de la modification des paramètres VSync.
  • Correction d’un crash lors de la destruction de la toile d’araignée sous la Matriarche Araignée.
  • Correction de la cause potentielle de l’impossibilité de sauvegarder le jeu (Erreur 701, crash du jeu).
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’affichage d’un message contextuel après le crochetage d’un élément.
  • Correction d’un problème qui provoquait
  • les lance-grenades pendant le combat de Gortash pour contourner le mode tour par tour et se déployer
  • grenades en temps réel, ce qui pourrait entraîner un crash. Nous appelons cela de la triche.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors de la suppression des auras basées sur des conditions des sauvegardes modifiées.
  • Correction d’un crash possible lors de l’obtention de l’or de groupe disponible lors d’un échange.
  • Correction de certains problèmes qui pouvaient empêcher le chargement des sauvegardes créées dans de rares conditions.

Combat et équilibre

  • Le passif Forme spectrale n’est plus caché.
  • Correction de la forme spectrale de Balthazar qui ne se déclenchait pas lorsque Balthazar réussissait un jet de sauvegarde mais était quand même endommagé.
  • Correction de Tante Ethel n’utilisant pas Weird Magic Surge lorsqu’elle était frappée par Repelling Blast en mode Honneur.
  • Correction du mécanisme d’atténuation des dégâts des yeux scrutateurs en mode Tacticien qui ne fonctionnait pas la première fois qu’ils étaient endommagés.
  • En difficulté Tacticien,
  • Cazador se transforme désormais en une forme de brume unique qui menace ses ennemis d’une aura nécrotique.
  • Ability Drain ne pourra pas réduire la capacité d’une cible en dessous de 1.
  • Amélioration du fonctionnement de la Résistance légendaire, qui ne se déclenche désormais que lorsqu’elle est réellement utile.

Gameplay

  • Correction d’Astarion n’étant pas disponible via le menu des compagnons au camp si vous l’envoyiez directement au camp pendant le dialogue de recrutement.
  • En mode Honneur, la condition Eggbearer est désormais également appliquée lorsque la maman hibou est morte mais que le papa hibou est vivant.
  • Correction d’un problème en mode Honneur où les dégâts des sorts Châtiment ne déclenchaient pas les objets qui s’activaient lorsqu’ils étaient endommagés.
  • Vous ne pouvez plus échanger avec Grukkoh l’épouvantail via le bouton de dialogue avant d’avoir attiré son attention.
  • Utiliser une arme qui utilise votre modificateur de capacité de lancement de sorts au lieu du modificateur de capacité normal choisira désormais la capacité de lancement de sorts ayant la valeur la plus élevée.
  • Correction du masque de groupe ne fonctionnant pas correctement lorsqu’un personnage du groupe est abattu.
  • Les armes des Myrmidons ne peuvent plus être récupérées sur leur corps après Long Rest.
  • Correction des conditions d’arme élémentaire, d’arme magique, de métal thermique et de lumière du jour persistant sur l’arme après un repos long.
  • Correction d’un problème qui affectait certains joueurs contrôlant plus d’un avatar, ce qui faisait apparaître plusieurs personnages nus au-dessus d’eux après le premier rêve du Visiteur des rêves.
  • Correction d’un problème où la reconnexion à une session multijoueur attribuait à un joueur un avatar dans la garde-robe de Withers sans retirer ledit avatar de la garde-robe. Ils ne s’ouvrent pas de l’intérieur !
  • Voler quelques centaines d’objets en une seule fois n’entraîne plus que le jeu ne réponde plus pendant un certain temps après, le temps de gérer votre excès kleptomane. Il peut cependant encore se bloquer pendant une courte période lors du traitement du transfert de stock.
  • Les PNJ à l’étage en dessous de vous ne peuvent plus vous « voir » en train de piller les cadavres là-haut.
  • Lorsque vous restituez des objets volés empilables (comme des potions de guérison), vous ne les perdrez plus tous, mais seulement le nombre que vous avez volé.

Flux et scripts

  • Correction d’un problème empêchant certains joueurs d’avancer dans l’Acte III, les ramenant à l’Acte II.
  • Barcus Wroot devrait maintenant apparaître correctement
  • au Last Light Inn si vous l’avez sauvé de ses difficultés précédentes.
  • Correction de l’avatar Karlach pouvant lancer la première scène de romance avec Lae’zel après avoir prouvé sa valeur à Lae’zel, ce qui ne devrait pas être possible pour elle car son moteur n’est toujours pas mis à niveau.
  • Modification des conditions de déclenchement du dialogue romantique initial de Lae’zel après lui avoir prouvé votre valeur afin qu’il ne se déclenche que si le joueur qui la contrôle a un seul avatar. Ceci afin d’éviter de déclencher accidentellement le dialogue avec un avatar involontaire au cas où vous en auriez plusieurs.
  • Correction de certains comportements erronés des personnages probablement introduits dans le patch 4.
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage de certaines options de dialogue avec Alfira et Nadira.
  • Correction de Tante Ethel se téléportant prématurément vers l’acte III si vous récupérez son cadavre dans l’acte I.
  • Gale est désormais moins susceptible de vous mentir à propos de
  • vouloir rendre la couronne de Karsus lorsqu’il prend sa décision en fin de partie.
  • Raphaël ne fera plus d’apparition surprise lors de l’épilogue si vous
  • a conclu un marché avec lui et a ensuite décidé de le tuer.
  • Wyll apparaîtra désormais lors de la scène initiale de l’épilogue s’il est le
  • Blade of Avernus et n’a pas de partenaire.
  • Correction de quelques problèmes avec le blocage du dialogue de Mizora.
  • Correction d’un bloqueur dans la Maison de l’Espoir dans lequel Raphael n’apparaissait pas s’il était réduit au silence dans la caresse de Sharess.
  • Correction d’un bloqueur qui vous permettait de bannir Hope alors qu’elle était enchaînée, vous empêchant de la sauver.
  • Le dialogue de renvoi de l’avatar sera désormais fermé si l’utilisateur rejoint la session alors qu’elle est encore active.
  • Le duc Ravengard va désormais correctement
  • Tenez les barreaux de la porte de sa cellule pendant qu’il est emprisonné sur le trône de fer au lieu de rester inactif, apparemment indifférent à tout ce qui se passe.
  • Les personnages attaqués alors qu’ils disparaissent hors de vue reprendront désormais leur disparition une fois le combat terminé. Retour dans l’ombre avec toi.

Performances et optimisation

  • Correction d’un problème où le fait de basculer entre les membres du groupe entraînait une baisse des performances.
  • Correction d’un problème de texture dans la création de personnage avec les paramètres faibles et moyens.

Interface utilisateur

  • Les bonus de maîtrise en difficulté Explorateur sont désormais correctement pris en compte dans la création de personnage.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’écran de montée de niveau affichait un gain de HP incorrect lors de l’augmentation de la Constitution.
  • Correction de certains cas où des objets incorrects étaient sélectionnés en les faisant glisser dans le menu Commerce.
  • Correction d’un problème qui empêchait de se respécialiser en sorcier de la lignée draconique si vous choisissiez un sort déjà disponible dans la lignée draconique.
  • Les valeurs dans les info-bulles des compétences sur l’écran Niveau supérieur seront désormais mises à jour lorsque vous ajouterez une expertise.
  • Correction de l’avertissement « Impossible de contrôler » qui ne disparaissait pas dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait brièvement d’interagir avec un objet de l’inventaire s’il n’avait pas été équipé ou s’il avait été équipé précédemment avec le bouton X.
  • Lorsqu’une fenêtre contextuelle de didacticiel fait référence à une option dans le menu radial des raccourcis du contrôleur, l’option est désormais mise en surbrillance.
  • Correction de « (Vide) » apparaissant parfois brièvement à côté du nom d’un élément lors de sa mise en surbrillance sur Xbox.
  • Ajout de descriptions pour les différents niveaux de difficulté dans les options de mécanismes de combat supplémentaires en mode personnalisé.
  • Correction d’un problème de mise en cache dans les menus radiaux. Cela pourrait, par exemple, empêcher certaines options de Déguisement de soi d’apparaître après l’annulation et le retour au sort.
  • Les jolies veines sombres que vous obtenez sur votre visage lorsque vous devenez partiellement illithid apparaissent désormais correctement dans le miroir magique.
  • Correction des noms de surface apparaissant parfois au-dessus des caractères sur le contrôleur.
  • Augmentation de l’opacité de certaines zones de texte dans l’interface utilisateur des réactions sur le contrôleur pour améliorer la visibilité.
  • Correction d’un bloqueur empêchant les fenêtres contextuelles de l’interface utilisateur de se fermer si la fenêtre derrière elles était fermée en premier. Cela pourrait se produire, par exemple, lorsqu’un dialogue cinématique déclenchait et fermait la carte alors que vous étiez encore en train de nommer un marqueur personnalisé.
  • Correction de l’écran de chargement n’affichant pas d’image lorsque vous rejoignez une session multijoueur.
  • Correction du type de dégâts dans l’infobulle du sort Crushing Fist.
  • L’infobulle de Résistance légendaire : Incapacitation mentionne désormais qu’elle ne peut être utilisée que 3 fois.
  • Assurez-vous que la grille indiquée dans les inventaires est correctement dessinée si la grille devient plus petite.
  • Suppression d’une version basse résolution de l’une des images de l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème qui entraînait la réinitialisation de certains paramètres vidéo tels que VSync et taux de rafraîchissement au démarrage du jeu.
  • Suppression de l’option permettant de confirmer ou de réinitialiser les options dans le menu Modifier le mode personnalisé pour les joueurs qui ne sont pas l’hôte d’une session.
  • L’or total du groupe n’est plus visible en mode troc.
  • Correction d’un problème avec les menus radiaux sur le contrôleur, provoquant la réajout des mêmes éléments au même sous-menu et le menu radial Action apparaissant parfois vide.

Conception de niveau

  • Suppression de certaines étiquettes mondiales qui apparaissaient pour une paire de dés dans la chapelle de Withers dans le camp de l’Épilogue, ce qui donnait l’impression qu’elles pouvaient être récupérées. J’ai également remplacé une planche à découper.

Art

  • Optimisation de l’apparence des plates-formes avec des chaînes dans Grymforge.
  • Correction de quelques problèmes visuels mineurs avec les armes.
  • Correction des effets VFX/SFX à impact ne fonctionnant pas pour certains projectiles.

Animation

  • Correction d’un zombie qui se posait en T lorsqu’il était retiré de votre inventaire.
  • Correction de certaines animations de destruction qui ne fonctionnaient pas correctement.

Son

  • Correction des mauvais sons d’ambiance dans la région de Last Light et dans la forteresse rocheuse du Wyrm.

En écrivant

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