
Avant de vous lancer dans votre prochaine aventure dans Baldur’s Gate 3, il est essentiel d’améliorer les capacités de votre groupe avec les bons buffs. Utiliser efficacement les buffs disponibles peut influencer considérablement votre gameplay, d’autant plus que beaucoup durent jusqu’à votre prochain long repos. Se préparer aux défis imprévus est essentiel à votre réussite.
Différents bonus offrent des avantages tels que des points de vie accrus, des prouesses au combat améliorées et de meilleurs taux de réussite aux tests de compétences. Si certains bonus ne sont utiles que dans des situations spécifiques, d’autres sont inestimables et doivent être activés régulièrement avant de quitter le camp. Ci-dessous, nous examinons les meilleurs bonus de camp recommandés pour chaque excursion dans Baldur’s Gate 3.
Les meilleurs buffs de camp pour chaque étape du jeu
Le tableau ci-dessous présente les bonus de camp les plus efficaces, classés du niveau 1 au niveau 12. Les bonus de début de partie offrent un plus large éventail d’options, tandis que les bonus de fin de partie offrent des avantages substantiels qu’il est essentiel d’utiliser avant de partir. Tous les sorts répertoriés restent actifs jusqu’à votre prochain repos long, à l’exception du sort Protection contre la mort :
Nom du Buff |
Exigences relatives aux emplacements de sorts |
Effet de buff |
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Emplacement de sort de niveau 1 |
Augmente la classe d’armure à 13 plus le modificateur de dextérité du personnage (s’applique lorsque vous ne portez pas d’armure). |
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Sort rituel |
Augmente la vitesse de déplacement de 3 mètres. |
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Voir l’invisibilité |
Emplacement de sort de niveau 2 |
Permet au lanceur de percevoir des entités ou des objets invisibles. |
Emplacement de sort de niveau 2 |
Augmente les PV maximum de 5, avec la possibilité d’utiliser un emplacement de sort de niveau 6 pour gagner 25 PV supplémentaires. |
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Emplacement de sort de niveau 2 |
Offre un avantage aux jets de sauvegarde contre l’état empoisonné. |
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Lien de protection |
Emplacement de sort de niveau 2 |
Accorde à un compagnon une résistance à tous les types de dégâts et augmente sa classe d’armure et ses jets de sauvegarde de +1. Notamment, tous les dégâts subis par le compagnon protégé sont également infligés au lanceur de sorts. Cet inconvénient peut être atténué en employant un prêtre recruté par Withers, ce qui lui permet de lancer le sort tout en restant au camp sans perdre son effet. |
Salle de la mort |
Emplacement de sort de niveau 4 |
Empêche un compagnon de mourir en lui accordant un succès automatique sur un jet de sauvegarde contre la mort, lui permettant de rester inconscient avec 1 PV restant. |
Emplacement de sort de niveau 4 |
Confère une immunité aux états d’étourdissement, de paralysie et de retenue. De plus, les terrains difficiles comme la glace et la graisse n’entraveront pas leurs mouvements. |
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Emplacement de sort de niveau 6 |
Augmente les PV maximum de votre groupe et confère une immunité aux états empoisonnés, malades et effrayés. Les compagnons bénéficiant de ce bonus bénéficient également d’un avantage aux jets de sauvegarde de Sagesse. |
Vous pouvez renforcer davantage les capacités de votre groupe en complétant ces buffs avec une gamme d’élixirs. Comme les buffs décrits, les élixirs persistent jusqu’à votre prochain repos long et servent à des fins tactiques spécifiques. Par exemple, un élixir peut amplifier les dégâts des personnages au corps à corps, améliorer leur distance de saut ou améliorer leur capacité de charge.


De plus, un élixir peut octroyer 10 PV supplémentaires en plus de l’état Béni jusqu’au prochain repos long. En combinant stratégiquement buffs et élixirs, vous pouvez garantir que votre groupe est équipé de manière optimale pour tous les défis imminents.

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