
L’adaptation de Donjons & Dragons au jeu vidéo avec Baldur’s Gate 3 a indéniablement apporté des modifications innovantes. Compte tenu de la flexibilité du jeu de plateau, où joueurs et maîtres de donjon exercent une grande créativité, il est naturel que certains éléments soient transformés ou supprimés dans un format numérique.
Cependant, de nombreux fans ont noté l’absence de races, classes, sous-classes, dons et antécédents variés, pourtant essentiels à l’expérience D&D. En tant que maître de donjon chevronné, je ne peux m’empêcher de penser que les joueurs passent à côté d’opportunités uniques dans le gameplay.
Bien que Baldur’s Gate 3 inclue plusieurs classes et sous-classes principales du Manuel du Joueur, plusieurs options populaires sont remarquablement absentes. Bien que la communauté ait créé des mods pour combler ces lacunes, l’espoir d’un contenu officiel demeure. Si Larian Studios envisage d’ajouter de nouvelles fonctionnalités après le patch 8, plusieurs possibilités intéressantes méritent d’être explorées.
10. Mastermind Rogue
Le pouvoir de la guerre

Dans mes propres expériences de jeu, j’apprécie d’incarner un Voleur Mastermind, un personnage qui privilégie la ruse et la stratégie. Cette sous-classe excelle dans la déjouabilité et la reconnaissance, faisant du Voleur un atout essentiel sur le champ de bataille. La possibilité d’utiliser l’ action Aide comme action bonus améliorerait considérablement le gameplay de Baldur’s Gate 3.
Malheureusement, le jeu actuel manque cruellement d’opportunités significatives pour mettre en œuvre les subterfuges et les distractions qui caractérisent la classe Voleur. L’introduction du Cerveau renforcerait non seulement l’engagement, mais offrirait également aux équipes une approche astucieuse pour relever les défis.
9. Barbare Héraut de la Tempête
Rage tonitruante

Si Baldur’s Gate 3 parvenait à intégrer avec succès le Prêtre de la Tempête et le Sorcier de la Tempête, le Barbare Héraut de la Tempête serait un ajout naturel. Cette classe se concentre sur le contrôle des auras élémentaires de la Tempête, qui peuvent apporter un soutien substantiel aux alliés et renforcer leurs défenses dans les moments critiques, notamment en mode Honneur.
Avec des mécanismes qui s’harmonisent déjà avec le jeu, il est surprenant qu’un mod pour cette sous-classe n’ait pas encore émergé.
8. Pyromancer Sorcerer
J’ai dit, j’ai lancé une boule de feu !

Bien que Baldur’s Gate 3 permette aux joueurs de spécialiser leurs sorciers en sorts de feu, l’absence d’une sous-classe officielle de pyromancie est curieuse, compte tenu de sa popularité sur table. Cette sous-classe, issue de Magic the Gathering, confère une résistance au feu essentielle et des dégâts de feu supplémentaires, une combinaison particulièrement convaincante dans un jeu où les sorts de feu sont nombreux.
L’excitation de lancer efficacement une Boule de Feu est grandement accrue dans cette sous-classe. Cependant, la prudence est de mise pour éviter d’éventuels dommages collatéraux aux alliés.
7. Horizon Walker Ranger
Bougez avec les saisons

La classe Ranger est souvent sous-estimée dans Baldur’s Gate 3, et son manque de sous-classes robustes contribue certainement à ce problème. Une option intéressante, absente du jeu, est le Marcheur Horizon, qui se concentre sur des capacités élémentaires liées aux saisons. Chaque choix saisonnier renforcerait des attaques uniques et permettrait même des mécanismes de téléportation, ce qui pourrait considérablement améliorer les capacités de combat du Ranger.
L’inclusion du Horizon Walker pourrait changer le discours entourant l’efficacité des Rangers, démontrant ainsi leur véritable potentiel.
6. Combattant Guerrier Psi
Pourquoi Lae’zel n’en est-il pas un ?

Le jeu s’inspirant largement d’Unearthed Arcana, il semblait pertinent d’introduire la sous-classe Guerrier Psi, particulièrement adaptée aux personnages Githyanki. Ces guerriers maîtrisent des capacités psioniques combinées à des prouesses martiales, permettant des stratégies de combat uniques et une synergie contre des ennemis comme les Flagelleurs mentaux.
Avec l’implication continue des Mind Flayers dans le scénario, l’intégration des Psi Warriors pourrait offrir une nouvelle dynamique de jeu et une profondeur de personnage.
5. Le Pistolero
C’était une sous-classe, maintenant une classe

Si certains pourraient arguer que les armes à feu n’ont pas leur place dans l’univers de Baldur’s Gate 3, il est essentiel de noter que les arbalètes y sont bien présentes. Le concept de Pistolero est né d’une sous-classe de Combattant créée par Taliesin Jaffe et Matt Mercer de Critical Role. Larian Studios pourrait adapter cette sous-classe en une classe à part entière, en modifiant potentiellement les mécanismes existants pour y intégrer des éléments liés à l’utilisation de l’arbalète.
Alternativement, les joueurs peuvent opter pour des mods pour profiter directement de l’expérience Gunslinger.
4. Monster Hunter
Les Gur sont là !

Au cours du premier acte, les joueurs rencontrent Gandrel, membre de la tribu Gur, qui représente la classe de Chasseur de Monstres, une caractéristique absente de Baldur’s Gate 3 malgré son ajout dans Grim Hollow de D&D 2024. Pour les joueurs souhaitant explorer les mécanismes de Chasseur de Monstres, adapter sa sous-classe de Combattant pourrait constituer une introduction efficace.
L’ironie de jouer un chasseur de monstres tout en ayant potentiellement une relation amoureuse avec un personnage comme Astarion est une touche comique qui pourrait rehausser les éléments narratifs du jeu.
3. Chasseur de sang
Présenté par Critical Role

Le Chasseur de Sang, créé principalement pour le personnage de Mollymauk Tealeaf dans la deuxième campagne de Critical Role, est une classe unique qui se concentre sur la malédiction des ennemis grâce à diverses capacités d’Hémocraft. Cette classe allie avec brio combat au corps à corps et pouvoirs magiques, ce qui en fait un ajout fascinant et unique parmi les autres options.
Bien que des inquiétudes existent quant à son équilibre au sein du jeu, on ne peut nier le battage médiatique qu’une introduction de Blood Hunter pourrait générer parmi les fans.
2. Mystique
Tout sur l’esprit

L’absence de la classe Mystique dans Baldur’s Gate 3 est frappante, surtout compte tenu de ses liens narratifs captivants. Alors que le Guerrier Psi incarne une approche martiale, le Mystique privilégie les sorts psychiques, ouvrant la voie aux jeux d’esprit et à la guerre psychologique. Avec la pléthore de contenu psionique disponible en jeu, l’introduction de cette classe s’inscrirait parfaitement dans les thèmes généraux.
1. Artificier
Construisons des choses

Il semble presque injuste que, si les joueurs peuvent choisir d’incarner des Gnomes ou des Nains, races réputées pour leur savoir-faire, la classe très polyvalente d’Artificier soit absente de Baldur’s Gate 3. Les Artificiers sont des créateurs spécialisés dans les inventions capables de renverser le cours d’une bataille grâce à l’alchimie, la fabrication d’armures et l’artillerie. Compte tenu de la multitude de mécanismes d’artisanat déjà présents dans le jeu, l’introduction de l’Artificier enrichirait le gameplay, permettant des méthodes de résolution de problèmes dynamiques.
Bien que des inquiétudes concernant la créativité des joueurs puissent survenir, notamment après le succès de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, les avantages potentiels pourraient largement dépasser les risques.
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