Larian Studios m’a offert le jeu D&D de mes rêves avec Baldur’s Gate 3 et continue de le mettre à jour.
Baldur’s Gate 3 Patch #6 – 16 février 2024
POINTS FORTS
- Vous pouvez désormais renvoyer un compagnon recruté de votre groupe tout en parlant au compagnon par lequel vous souhaitez le remplacer.
- Lorsqu’un dialogue se déclenche automatiquement, le jeu essaiera désormais de donner la priorité à votre personnage avatar en tant qu’orateur principal.
- Votre partenaire a maintenant quelques baisers différents ! Ils sont tout nouveaux, uniques et aléatoires – et nous avons également amélioré l’apparence des baisers dans tous les domaines, en particulier pour les morphologies plus grandes et plus courtes.
- Amélioration des scènes cinématiques de la taverne Elfsong pour que vous vous sentiez plus intime lorsque vous et votre partenaire décidez ensemble de votre avenir après avoir vaincu le Cerveau du Néant.
- Nous avons retravaillé les scènes de réflexion qui se déroulent après la défaite du Netherbrain pour les personnages sans partenaires romantiques afin de mieux correspondre aux scènes pour ceux qui ont des partenaires romantiques et de combler le fossé dans l’épilogue.
- Ajout d’une nouvelle scène cinématique pour soutenir le combat qui se produit après que vous ayez choisi de vous ranger ou non du côté de Nightsong at Sorcerous Sundries.
- Si vous vous asseyez sur le tabouret dans le coin du camp de Shadowheart, elle réagira désormais avec une réplique basée sur votre relation avec elle.
- Ajout de nouvelles animations inactives pour certains compagnons du camp, notamment :
- Lae’zel : Étudier un disque githyanki.
- Minthara : Contempler un crâne, s’occuper de champignons, exprimer sa violence, ajuster son armure, planifier son avenir et être dérangé par le soleil.
- Jaheira : Assis, à genoux et chuchotant à un rat messager, et taillant.
- Minsc : Cuisiner et se raser la tête. (Ce sont deux animations distinctes. Même si nous ne le laisserions pas passer, en fait, il ne se fait pas cuire la tête.)
- Shadowheart : polir la lance de la nuit.
- Halsin : Whittling.
- Si vous avez démarré votre partie avec une difficulté définie, vous pouvez désormais passer en mode personnalisé (sauf si vous jouez déjà en mode Honneur).
- Correction d’un problème qui empêchait les déplacements entre les actes.
- Correction d’un problème empêchant le téléchargement des sauvegardes rapides vers les sauvegardes croisées.
- Les personnages de la fête du camp de l’épilogue auront désormais des titres appropriés sous leur nom.
- Correction des passifs Shield Bash et Rebuke of the Mighty ne déclenchant pas de jets de sauvegarde.
- Ajout de couleurs de barre lumineuse pour le contrôleur DualSense sur PC.
- Si vous avez eu une relation amoureuse avec Lae’zel, prenez un dragon rouge et montez en selle : vous pouvez désormais la rejoindre dans la rébellion contre Vlaakith, même si vous n’êtes pas avec vous-même.
- Correction des paramètres graphiques non appliqués pour certains moniteurs 4k.
- Correction d’un crash sur Xbox qui survenait parfois au démarrage ou à la fin d’un jeu.
Gameplay
- Vous pouvez maintenant désactiver Repelling Blast comme prévu.
- Si vous vous reposez longtemps avec uniquement de l’alcool comme fournitures de camp, vous obtiendrez désormais la nouvelle condition Hungover pendant 10 tours.
- La sélection automatique de vos fournitures de camp avant un repos long permettra d’utiliser les ressources de manière plus optimale – parfois vous n’avez tout simplement pas envie de cuisiner.
- Le menu de ravitaillement du camp Long Rest est désormais plus efficace pour extraire les fournitures des conteneurs des inventaires des compagnons. Arrête d’accumuler du fromage, Wyll.
- Group Hide fonctionne désormais sur tous les membres du groupe contrôlés par le joueur, y compris les adeptes et les invocations.
- Il est désormais possible de renvoyer les membres du groupe pendant les nuits de camp. Il est également possible de recruter des mercenaires pour un groupe complet : ils resteront au camp jusqu’à ce que vous en ayez besoin.
- Vous pouvez maintenant parler au barde du cirque Medrash et obtenir une réponse courte mais enthousiaste de sa part.
- L’ourson-hibou n’engloutira plus les cheveux de tante Ethel avant que vous puissiez profiter du bonus qu’il accorde.
- L’Élixir de force du géant des collines applique désormais ses effets lorsqu’il est lancé.
- Créer des surfaces nuisibles sous les PNJ déclenchera désormais une réaction criminelle.
- Scratch ne peut plus équiper certaines armes. Comme la lame Everburn.
- Ajout de la possibilité d’augmenter la densité des foules sur Xbox.
- En guise d’amélioration de la qualité de vie, la condition de l’arme du Pacte persiste désormais après un repos long.
Combat
- Le Shambling Mound est désormais un boss à part entière du mode Honneur, avec de toutes nouvelles actions légendaires sur mesure et des capacités optimisées. Bonne chance.
- Le drider et Dror Ragzlin ont de nouvelles actions légendaires en mode Honneur !
- En mode Tacticien, le drider dispose d’un sanctuaire spécial, appelé Spindleweb Sanctuary, qui éclate dans une explosion psychique lorsque la condition de statut prend fin. De plus, son aura de fanatisme Spindleweb affaiblira désormais ses ennemis.
- En mode Tacticien, l’aura de leadership de Dror Ragzlin affaiblira désormais également ses ennemis.
- Jaheira pourrait être en mauvais état au moment où elle arrivera à Moonrise Towers puisqu’elle a déjà dû se battre. Maintenant, elle est assez intelligente pour guérir avant de s’y rendre, ce qui, nous l’espérons, lui permettra de tenir au moins une seconde supplémentaire au combat.
- La condition Effrayée appliquée par l’Aspect épouvantable de Ketheric se terminera désormais correctement si le combat avec Ketheric se termine avant la condition. (Cela corrigera également d’autres cas similaires.)
- Amélioration de l’orientation de l’IA de combat à travers des surfaces dangereuses et des terrains escarpés.
Flux et scripts
- Augmentation du nombre de méthodes valides pour assommer Minthara afin de la recruter.
- Halsin ne blâme plus les gobelins pour sa mort dans son dialogue Speak with Dead s’il a réussi à se faire tuer beaucoup plus tard.
- Correction d’un cas où la scène du lance-pierre entre Raphaël et Mol ne se déclenchait jamais car le script était trop défensif lors de la vérification de l’état actuel de Raphaël dans le jeu.
- Vous pouvez enfin dire à Halsin que vous avez trouvé la lettre envoyée à Kagha.
- Wyll réagira en conséquence si vous ne parvenez pas à sauver Ravengard du trône de fer lorsque le pacte avec Mizora est rompu.
- Correction d’un problème vous empêchant de parler à Mayrina après le combat avec la sorcière.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer le jeu pendant le tour de Flind si un autre joueur entrait en combat avec elle pendant que son dialogue était en cours.
Interface utilisateur
- Le feedback lors du troc a également été amélioré pour indiquer le statut de l’offre.
- L’inventaire de l’ensemble du groupe est désormais présent dans l’interface d’échange, ce qui ne nécessite plus de changer de personnage pour vendre les objets de son inventaire.
- Vous pouvez désormais modifier la taille du texte dans les livres et autres éléments lisibles dans les options de l’interface.
- Mise à jour des visuels de l’interface pour les menus Options et Difficulté.
- Renommé le panneau « Passifs de classe » pour les sorciers de niveau supérieur à « Métamagie » et ajout d’une description pour celui-ci. Cela visait à rendre le nom plus précis, étant donné que tous les passifs de classe pour les sorciers sont de la métamagie et que la fenêtre principale de niveau supérieur vous indique déjà qu’il s’agit de passifs.
- Le bouton « Compagnons de camp » a été renommé « Inventaires de camp » pour indiquer plus clairement ce qu’il fait.
- Ajout des paramètres du mode personnalisé à l’interface utilisateur du lobby, vous donnant le temps de créer votre expérience personnalisée en attendant vos amis. (Et vous donne également le temps de discuter entre vous tout en parvenant à un compromis.)
- Les coffres de camp sont désormais intégrés à l’interface utilisateur des inventaires de camp.
- Correction d’invites de boutons et de mappages incorrects s’affichant pour Switch Pro Controller sur PC.
- Le vol à la tire inversé (planter des objets dans les inventaires des autres) devrait désormais fonctionner correctement sur le contrôleur.
- Amélioration de la façon dont le journal de combat indique le gain d’XP. Désormais, si tous les membres du groupe gagnent de l’XP provenant de plusieurs sources différentes en même temps – comme lorsque vous lancez un Fireball sur une bande de rats – vous obtiendrez une entrée dans le journal de combat avec le total calculé de l’XP gagné, plutôt que des entrées distinctes pour chacun. XP, obstruant tout le journal.
- Ajout d’un sous-tri pour les éléments jetables sur la barre de raccourcis afin que les éléments les plus récemment récupérés apparaissent en premier.
En écrivant
- Lorsque vous êtes confronté à certains choix après la défaite du Netherbrain, vous pouvez désormais dire à Lae’zel de prendre sa propre décision.
- Ajout d’une réactivité supplémentaire de l’Avatar Karlach et de l’Avatar Astarion dans les dialogues de God Gale dans l’épilogue, leur permettant de demander un remède à leurs problèmes.
- Ajout de nouvelles lignes au dialogue de l’épilogue de Minthara pour tenir compte des différents chemins par lesquels le personnage du joueur s’est associé à elle.
- Ajout de quelques lignes de narrateur supplémentaires pour Dark Urge lors de l’interaction avec Gortash dans son bureau.
- Ajout de nouveaux dialogues et réactivité pour Lae’zel concernant l’oeuf githyanki de la Crèche Y’llek.
- Si Gale est un écorcheur mental en fin de partie lors de son retour à l’Elysium avec Mystra, elle le transformera désormais en humain.
- Reformulation de certaines entrées de journal pour tenir compte du fait que les PNJ sont assommés au lieu d’être tués.
- Si vous aimez Shadowheart dans l’acte II, elle plaisantera davantage pendant que vous vous promenez.
Cinématique
- Vous pouvez désormais faire un câlin à Shadowheart lorsqu’elle pleure après avoir perdu ou sauvé ses parents.
- Gale peut désormais vous baiser la main si vous acceptez de l’épouser. Cette scène a également été améliorée avec une nouvelle intro et une nouvelle sortie.
- Ajout d’une nouvelle version de la scène du baiser avec Astarion après son ascension.
Son
- Correction du dialogue Speak with Dead de Gortash manquant sa VO.
- Correction de l’audio du menu principal qui ne démarrait pas pendant plusieurs secondes sur Xbox et jouait parfois dans le jeu.
- Correction de la musique de création de personnage ne se déclenchant pas avant le didacticiel.
- Correction des sons de lancer de dés si le paramètre « Masquer les lancers de perception ayant échoué » est activé pendant l’exploration. Nous avons demandé au narrateur de se calmer lorsqu’il lance les dés pour votre immersion.
ACCIDENTS ET BLOQUEURS
- Correction d’un bug où vous pouviez vous retrouver coincé dans le camp de l’Outreterre, incapable de continuer si vous essayiez de vous déplacer du désert de l’Acte I vers la région du monastère de Rosymorn alors qu’un membre du groupe était dans le camp de l’Outreterre.
- Correction d’un crash potentiel causé par le jeu qui ne chargeait pas correctement le niveau en cas d’échec de connexion.
- Correction d’un bloqueur de cas extrême où si vous ressuscitiez Karlach au camp sans jamais l’avoir recrutée, puis déclenchiez une cinématique au camp en quittant l’acte I, elle s’enfuirait avant que vous puissiez lui parler.
- Correction d’un crash potentiel lors de la sauvegarde du jeu lors de l’assaut des Moonrise Towers.
- Correction d’un crash potentiel lors d’un zoom arrière dans le camp Elfsong Tavern.
- Correction d’un problème où terminer le didacticiel avec seulement Lae’zel en vie vous empêchait de sauvegarder une fois dans l’acte I.
- Correction d’un crash se produisant à l’approche du point d’étranglement githyanki près du pont cassé dans l’acte I après avoir visité l’Outreterre avec Lae’zel recruté comme compagnon.
- Correction d’un crash potentiel lors d’un voyage quelque part en sautant dans un trou.
- Correction de quelques plantages potentiels lors du chargement des sauvegardes.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en jouant sur PC avec une manette, en ouvrant un conteneur, en accédant à votre inventaire, puis en passant en mode clavier.
- Correction d’un crash lors du rechargement d’une sauvegarde effectuée pendant le dialogue de Yurgir.
- Correction d’un crash qui se produisait sur certains PC de spécifications inférieures lorsque les options de dialogue étaient présentées.
- Correction d’un crash potentiel sur Vulkan.
- Correction d’un crash sur Vulkan et PS5 lors des rencontres avec Cazador et Thisobald Thorm.
- Correction des personnages incapables de bouger car bloqués dans un état de crochetage ou de désarmement de piège.
- Correction d’un problème qui bloquait le chargement du jeu à 33 %.
- Correction d’un crash lors du crochetage.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lorsque le modèle de personnage dans l’interface utilisateur de l’inventaire prenait trop de temps à charger.
- Correction d’un crash potentiel lors du chargement d’une sauvegarde en raison du fait que les tuiles de sol n’étaient pas enregistrées ou chargées correctement.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en quittant le nautiloïde alors que Shadowheart était assommé et n’était pas dans votre groupe.
- Correction d’un crash pouvant survenir lors du lancement d’un objet.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors du choix de « Vendre des marchandises » lors d’un échange.
- Correction du court repos bloqué lors du chargement d’une sauvegarde effectuée juste au moment où un court repos était terminé.
- Correction d’un possible crash lors du pillage d’un cadavre dans votre inventaire après l’avoir transporté dans une nouvelle région.
- Correction du blocage dans l’interface utilisateur de récompense du contrôleur car les invocations ne peuvent pas accepter la récompense.
- Correction d’un problème qui vous empêchait de voir le lobby de votre ami hôte si votre visibilité en ligne était définie sur « Amis uniquement ».
- Correction d’un problème empêchant les personnages de bouger s’ils étaient dans un état de crochetage non valide lors du chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un bug qui vous faisait rester bloqué dans l’interface utilisateur de dialogue lorsque vous sautiez rapidement un lancer actif.
- Correction d’un bug qui provoquait la suppression des personnages du jeu après avoir volé le sang de Lathandre.
- Correction d’un crash potentiel sur Xbox au démarrage.
- Correction d’un crash sur PS5 lors de la destruction d’un objet.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs en écran partagé de bouger après avoir quitté une conversation qu’ils écoutaient pendant un lancer actif.
- Correction d’un bug vous empêchant de quitter le camp ou d’entrer en mode tour par tour après avoir tué Shadowheart après son combat avec Lae’zel.
- Correction des sauvegardes existantes bloquées avec un bouton « Fin de tour » qui ne fonctionnait pas.
- Allouement de plus de mémoire au noyau Xbox pour éviter les plantages lors de la synchronisation.
- Correction d’un crash lorsqu’une condition invalidante était marquée pour suppression dans le même cadre où l’état d’action était entré.
- Correction de certains problèmes sur la version Xbox provoquant parfois un redémarrage complet du jeu lors de la reprise du jeu au lieu de continuer là où vous l’aviez laissé.
- Correction de plusieurs autres crashs potentiels.
COMBAT ET ÉQUILIBRE
À travers les actes
- La condition Folie du tricheur réduit désormais correctement tous les attributs de manière égale.
- Le buff Rallié, qui accorde 30 points de vie temporaires, aura désormais la priorité sur le buff Tharchiate Vigor, qui vous en accorde 20, donc si vous avez les deux buffs, vous obtiendrez celui avec les plus grands avantages.
- Correction des PNJ ennemis pouvant contre-épeler un personnage avec lequel ils n’étaient pas en combat.
- En mode Honneur, l’attaque supplémentaire accordée par Hâte n’accorde plus d’attaque supplémentaire à la forme Slayer.
- Correction d’un problème en mode Honneur où un personnage avec une condition de Hâte pouvait parfois perdre ses attaques supplémentaires au tour suivant après avoir exécuté une attaque d’opportunité.
- Correction de l’étrange poussée magique de tante Ethel qui ne se déclenchait pas lors de l’attaque d’un objet en mode Honneur.
- Correction des utilisateurs de Supreme Githyanki Parry ayant la condition Prêt à parer appliquée à chaque tour en dehors du combat.
- Correction des PNJ se rapprochant plus que nécessaire lors du lancement d’objets de leur inventaire.
- Les formes sauvages de Myrmidon utilisent désormais leur propre modificateur de lancement de sorts au lieu de votre modificateur d’origine.
- Le sort Grasping Vine a été mis à jour pour être plus utile en combat – il a de meilleures statistiques et fait apparaître des vignes dans un rayon lorsqu’il est invoqué.
- Le sort de suivi du pouvoir têtard Fracture Psyché, Shatter Psyche, est désormais une action bonus si vous possédez le don Éveillé.
- Mage Slayer et Portent fonctionnent désormais sous Wild Shape et dans d’autres formes métamorphosées.
- Les personnages joueurs sous forme Mind Flayer ne bénéficient plus d’un buff de classe d’armure grâce à leur forme.
- Le Parchemin de communion bestiale et les Vues du Seelie utilisent désormais des emplacements de sorts de niveau 6, comme prévu.
- Repositionner Malefactor, l’action accordée par l’arbalète Hellfire Engine, a réussi automatiquement sur les alliés et a veillé à ce que les alliés ne subissent pas de dégâts.
- L’armure animée est désormais immunisée contre la condition Rupture, qui fait saigner la cible. Comme on pouvait s’y attendre, Animated Armours ne devrait pas saigner.
- Le passif Scar of the Agave ne fonctionne plus sur les attaques autres que de mêlée.
- Les imitateurs ont désormais des dégâts d’attaque augmentés.
- Plusieurs sorts de PNJ ne pourront plus cibler les personnages avec la condition Sanctuaire, comme prévu.
- Jaheira peut désormais utiliser sa forme de panthère lorsqu’elle participe au groupe. Elle peut également désormais utiliser Lesser Restoration et Call Lightning.
- Les actions légendaires de contre-orthographe (qui peuvent être contre-épellées) suppriment désormais également la condition d’action légendaire.
- Les Poltergeists ne pourront plus ramasser les armes.
- L’attaque Relentless Funge du Slayer brise désormais le Sanctuaire.
- Les ennemis sont désormais moins susceptibles d’invoquer un Involucre squelettique à portée d’un Gardien spirituel qui le détruira immédiatement.
- Les actions des PNJ qui peuvent effrayer les cibles vérifient désormais l’avantage et le désavantage.
- Correction d’une personne travaillant sur des gnolls, qui ne sont certainement pas des personnes.
Acte I
- A donné à Dror Ragzlin la capacité de gagner les araignées à ses côtés.
- Les Magma Mephits peuvent désormais apparaître lors de la rencontre avec Grym même si le Forge Hammer n’a pas été utilisé.
- L’action légendaire de Nere se déclenche désormais correctement lorsqu’il est attaqué, plutôt que lorsqu’il attaque. Laissez-lui un peu de répit – être une véritable âme représente beaucoup de pression ; nous serions tous confus à sa place.
- Un ogre ennemi lors de l’embuscade du camp de Minthara a désormais moins de points de vie en mode Explorateur.
- Correction d’un bug vous empêchant de terminer votre tour dans le combat BOOOAL dans la Baie Festering.
- Il a dit à Fezzerk d’arrêter de lancer ses bombes sur lui-même et sur ses alliés.
- Correction de l’action légendaire de Nere qui ne se déclenchait pas lors d’un jet de sauvegarde contre un sort qui infligeait toujours des dégâts lors de la sauvegarde.
- Frapper un ettercap avec le statut Infecté forcera désormais l’attaquant à effectuer un jet de sauvegarde pour éviter l’infestation, plutôt que l’ettercap lui-même. Répandre l’amour.
- Correction de deux PNJ dans Emerald Grove avec des statistiques raciales incorrectes.
- Correction de l’action légendaire de Grym infligeant plus de dégâts que prévu.
- Assurez-vous que le passif Vengeful Strike du Masque de vengeance est bloqué lorsqu’il est désarmé.
Acte II
- Augmentation de la difficulté des rencontres Ketheric en mode Tacticien et Honneur.
- En mode Tacticien, Kar’niss dispose désormais d’une nouvelle forme de sanctuaire sur mesure qui explose avec un pouvoir psychique lorsqu’elle se brise.
- En mode équilibré, Drider’s Sanctuary est désormais un sort de niveau 3.
- En mode Tacticien : Drider’s Spindleweb Sanctuary est désormais un sort de niveau 4.
- Correction de la Momie d’Oliver ne jouant pas son animation de lancement du sort Sommeil en combat. Correction également du fait que le sort était un sort à cible unique alors qu’il aurait dû être un sort de zone.
- Refonte de la façon dont les doubles du joueur Gauntlet of Shar se voient appliquer leurs sorts pour corriger les sorts n’utilisant pas correctement les ressources.
- Le sort Doigt de la mort de l’Apôtre de Myrkul est désormais traité comme un sort de niveau 7 au lieu d’un sort mineur.
- L’action Consommez les fidèles et l’action légendaire Regard des morts de l’Apôtre de Myrkul devraient désormais ignorer la cécité causée par les ténèbres magiques, comme prévu.
- Correction de l’armure de Gerringothe Thorm qui n’était pas retirée correctement si plus d’une pièce devait être retirée d’une seule instance de dégâts.
- Ketheric deviendra désormais hostile si vous l’attaquez dans la colonie Mind Flayer sans être repéré.
Acte III
- Plusieurs améliorations ont été apportées au combat avec les Gondiens, qui seront désormais beaucoup plus prudents. Par exemple, nous avons augmenté leur Dextérité à 14, leur avons donné le sort Flou, leur avons donné une meilleure armure et leur avons accordé la maîtrise de l’armure légère et moyenne.
- Cazador soigne désormais de 100 points de vie au lieu de 20 lorsqu’il termine son rituel et monte.
- Correction d’un problème dans le coup d’État de Guildhall où la mort de certains personnages interférait avec le déroulement du combat.
- Correction d’Orin n’utilisant pas Murderous Retort si l’attaquant avait Sanctuaire avant d’attaquer.
- En mode Honneur, la condition Essaim appliquée par l’action légendaire de Cazador réduit désormais également de moitié la vitesse de déplacement de l’entité affectée.
- Quelques mises à jour du combat de Lorroakan :
- Il est désormais de niveau 10 pour refléter plus fidèlement le défi qu’il pose.
- Son myrmidon terrestre peut désormais lancer Stone Skin sur lui en tant qu’action bonus.
- Ses myrmidons et Krank peuvent désormais tous voler à volonté.
- Il aura désormais lancé Mage Armor sur lui-même avant de rencontrer votre groupe.
- Ses myrmidons ne débloqueront désormais qu’un seul sort pour lui au lieu de deux.
- Les doubles de sorcières déjà invoqués recevront désormais de nouveaux sorts une fois le combat de l’Acte III avec tante Ethel progressé.
- Amélioration de l’armure de Hope de Half Plate Armor à Plate Armor.
- Les formes fantomatiques de l’épilogue ne sont plus affectées par les dégâts de surface. Ils ignoreront également les sorts Globe d’invulnérabilité et d’invisibilité.
- Correction des Steel Watchers se blessant parfois avec leurs propres attaques.
- Les Flashblinders étourdissent désormais les Steel Watchers pendant 1 tour en mode Honneur.
- Suppression de la vulnérabilité des Steel Watchers aux dégâts de foudre à partir du niveau de difficulté Tacticien.
- Le sort Appel de foudre de Cazador est désormais de niveau 5.
- Viconia peut désormais se cibler avec son action légendaire Dark Sentinel.
- Les Faucheurs de Bhaal en embuscade au Counting House rejoindront désormais le combat avec le reste des combattants.
- En mode Honneur, l’immortalité d’Ansur n’est effacée qu’après avoir terminé Unrelenting Storm au lieu d’immédiatement après que la condition soit effacée.
- Correction du Faveur de Bhaal lors de la rencontre avec Orin qui ne quittait pas le combat comme il le devrait si certains des exécutants du rituel étaient tués avant le début du combat.
- Hope équipe désormais un bouclier standard au lieu d’un Bouclier +2.
- Correction de Ptaris utilisant le déplacement réactif en cas d’incapacité.
JEU DE JEU
À travers les actes
- Correction des PNJ ne réagissant pas lorsque vous assommiez d’autres PNJ avec une seule attaque.
- Correction des PNJ spectateurs ne réagissant pas lorsque vous blessiez quelqu’un d’autre en le poussant (Shove, Thunderwave, etc.) si la position d’atterrissage de la victime est trop éloignée des PNJ.
- Correction du séparateur d’objets qui ne fonctionnait pas lorsque vous appuyez sur Maj et que vous faites glisser et déposez des piles d’objets vers et depuis le monde.
- Correction du raccourci clavier de la feuille de personnage qui ne fonctionnait pas.
- Correction d’un bug qui vous permettait de récupérer les armes des myrmidons sur leur corps après un long repos.
- Vous pouvez désormais lancer des sacs d’œufs d’araignée aussi facilement que d’autres objets.
- La potion Souffle en bouteille ne vous permet plus de lancer Rafale de vent un nombre infini de fois.
- Si vous envoyez le compagnon Shadowheart au camp, elle gardera l’artefact sur elle. Si un personnage personnalisé ou un mercenaire possède l’artefact et est renvoyé dans la Garde-robe de Withers, l’artefact sera transféré à un autre personnage.
- Correction d’un test de manipulation des animaux pour Scratch au camp nécessitant du charisme au lieu de la sagesse.
- La Sphère enflammée désactivera désormais son aura de feu après le combat.
- Correction d’un problème sur écran partagé où si un joueur rejoignait alors qu’un avatar était en train d’être renvoyé, le jeu n’attribuait pas toujours correctement le joueur à l’avatar.
- Correction d’une incohérence avec les objets lancés.
- Correction de la caméra de combat zoomant trop loin lorsque les personnages mouraient dans certaines positions.
- Le contrôle ne sera plus transféré à un avatar non contrôlé si un dialogue tente mais ne parvient pas à démarrer.
- Correction d’un bug lié à la condition permanente Voir l’invisibilité accordée par Ersatz Eye de Volo. La condition persistera désormais après que le personnage qui la possédait soit tué puis ressuscité.
- Correction d’un bug qui bloquait complètement l’interaction lorsqu’un personnage joueur était en combat qui était interrompu en raison d’un dialogue avec un PNJ (par exemple Flind) et qu’un autre personnage joueur rejoignait le combat.
- Minthara possède désormais les PV appropriés au niveau de difficulté du jeu.
- Les personnages invisibles qui ont quelque chose à dire dans un dialogue se rappelleront désormais de se montrer réellement.
- Correction des avatars morts renvoyés et ressuscités par Withers ne rejoignant pas le groupe.
- Correction des pelles qui n’étaient parfois pas détectées dans l’inventaire du groupe lors de la tentative de creusement.
- Les personnages polymorphes conserveront désormais leur nom.
- Ajout de l’objectif d’arrière-plan « Wyrmslayer ».
- Lancer un mime déguisé dans un gouffre vous rapportera désormais de l’XP pour l’avoir tué.
- Les pompes à eau créeront désormais des flaques d’eau.
- Jeter des PNJ dans un gouffre ne déclenchera plus leur dialogue de réaction au crime lorsqu’ils sont en plein vol.
- Lorsque vous lancez Hold Person/Monster, Polymorph ou Dominate Person/Monster depuis un endroit où aucun PNJ ne peut vous voir, les PNJ remarquant que la victime est affectée par votre sort commenceront à enquêter.
- Correction de certaines actions de lancer consommant une action avant de lancer quoi que ce soit.
- Correction d’un bug où le remappage du raccourci clavier Interact vous empêchait de déplacer des objets.
- Correction des formes sauvages qui étaient parfois rejetées lors du meurtre d’ennemis qui reflétaient les dégâts.
- La fenêtre contextuelle du didacticiel Downed se déclenche désormais correctement lors des combats avec les forces de l’ordre.
- L’objectif de fond de Killing Spree ne peut désormais être atteint qu’en combat.
- Le cambion qui peut être invoqué grâce à Wild Magic a désormais un nom d’affichage.
- Jaheira pourrait avoir accès à deux types de Wild Shape dans certaines circonstances. Nous avons atténué son mépris flagrant pour les règles de D&D.
- Correction des PNJ pouvant lancer des Contresorts en dehors du combat.
- Correction d’un bug limitant le nombre maximum de personnages autorisés dans votre groupe à 3.
- Correction du grondement du contrôleur qui ne fonctionnait pas lors du retour au menu principal depuis le jeu.
- Correction des PNJ bardes ne jouant pas de leur instrument lors du lancement de sorts de barde.
- Correction des têtes de PNJ se détachant occasionnellement en mode tour par tour forcé.
- Correction de l’action Combat Inspiration qui n’améliorait pas son bonus à 1d10.
- Correction de Chain Lightning et Ice Knife étant affectés par Metamagic: Twinned Spell.
- The Dark Urge sera désormais tout aussi susceptible de dire quelque chose à haute voix que les personnages non-Durgey. Les lignes ont également été randomisées pour éviter les répétitions.
- Vous ne pouvez plus placer un cadavre dans son propre inventaire.
- Les personnages vous reconnaîtront désormais comme la source de leur douleur lorsque vous les blesserez en leur laissant tomber des braseros ou des lustres.
- Correction d’un bug qui rendait les personnages inactifs s’ils étaient lancés en cours de sauvegarde. Transportez-vous.
- Correction d’un bug provoquant la disparition des objets que vous avez placés dans les inventaires des commerçants assommés lors du rechargement.
- Correction d’un bug faisant parfois disparaître des objets lors de leur division dans votre inventaire.
- Les jets de sauvegarde de nuage puant peuvent désormais être effectués avec l’avantage si le personnage possède un avantage contre les jets de sauvegarde de poison.
- Les objets ne peuvent être envoyés à des compagnons spécifiques du camp que si un membre du groupe est au camp à ce moment-là. Arrêtez d’envoyer toutes les dagues +1 à Gale, il n’a pas si faim que ça.
- Les élémentaires d’eau et les myrmidons d’eau peuvent désormais récupérer des gouffres d’eau profonde.
- Correction d’un problème où vous deviez rejoindre manuellement le combat si un personnage que vous contrôlez mourait pendant son tour de combat.
- Correction de certains contrôles de compétences dans les dialogues qui ne recevaient pas correctement l’avantage.
- Correction des pierres de transmutation qui n’étaient pas détruites lorsque leurs lanceurs quittaient le groupe.
- Correction d’un bug provoquant le déplacement des personnages et éventuellement la perturbation des dialogues dans lesquels ils se trouvent.
- Ajout d’un tutoriel sur la façon de supprimer les colorants.
- Scratch ne disparaîtra plus si vous l’invoquez, allez au camp sans vous reposer, puis quittez le camp.
- Ajustement des déclencheurs du didacticiel de consommation de parasites Illithid.
- Correction d’un bug où l’utilisation du sort Bannissement sur certains personnages les faisait quitter le combat et quitter le mode tour par tour, décompteant leurs conditions en temps réel.
- La robe de la Wavemother ne vous permet plus d’utiliser la régénération aqueuse en dehors du mode tour par tour et du combat.
- Le passif Régénération du lit vert de l’Armure de Landfall régénère désormais correctement les points de vie au début d’un tour.
- Correction du chapeau Coldbrim générant incorrectement des incrustations de givre lors d’une attaque avec une arme de mêlée.
- Le passif Bénédiction de Lathandre ne soignera plus les ennemis.
- Le passif Soif de sang conféré par les Cornes du Berserker ne fonctionne désormais que lorsque le porteur n’est pas en pleine santé, comme prévu.
- Déséquiper le pendentif en argent ne supprime plus le sort mineur de guidage déjà appris du porteur.
- La menace invisible, en tant qu’arme invisible, est désormais immunisée contre le désarmement comme prévu.
- Les armes du Pacte lié des démonistes ne peuvent plus être désarmées.
- Le passif Armure des sacs de spores du Gardien des spores ne sera plus actualisé lors de l’équipement ou du déséquipement. Les sorts de propagation de spores seront désormais actualisés lors du repos long, comme prévu.
- Correction de l’action de l’arme Soulbreaker ne fonctionnant pas sur les créatures énormes ou gargantuesques.
- Correction du passif Colossus Slayer qui ne fonctionnait pas avec les attaques à distance avec des armes en mode Honneur.
- L’essence vitale du bâton de nécromancie chérie est désormais consommée comme prévu après le lancement d’un sort de nécromancie.
- Toutes les actions du Paladin fonctionnent désormais avec le pouvoir illithid Freecast.
- Freecast peut désormais être utilisé une fois par Long Rest, comme décrit.
- Correction d’un bug où la réaction du don Polearm Master se déclenchait et faisait que votre cible vous attaquait lorsqu’elle brandissait également une arme d’hast.
- Le don Dungeon Delver vous accorde désormais correctement l’avantage pour repérer les objets cachés, l’avantage pour les jets de sauvegarde et la résistance aux pièges.
- Les barbares Wolf Wildheart accorderont désormais l’avantage aux alliés à proximité pour les attaques de mêlée à mains nues (pas seulement les attaques de mêlée avec des armes), y compris les attaques de sorts à mains nues comme Shocking Grasp.
- Tous les barbares Wildheart recevront désormais correctement la résistance aux dégâts de chute lorsqu’ils seront enragés. Les barbares Bear Wildheart infligeront désormais correctement des dégâts supplémentaires de Rage lors des attaques à mains nues (comme tous les autres barbares).
- Les personnages avec Fey Ancestry ne devraient plus être endormis par des sources magiques.
- Les barbares de Wildmagic pourront désormais restaurer correctement les emplacements de sorts de niveau 1 aux paladins avec Renforcement de la Magie.
- Le don Tavern Brawler applique désormais également le bonus de dégâts aux attaques avec des armes improvisées.
- Les PNJ devraient désormais être beaucoup moins désireux de s’engloutir (ou de plonger leurs alliés) dans les flammes.
- Disguise Self ne vous exclura plus de vos options de dialogue spécifiques à la classe et à Durge. Après tout, vous ne faites que déguiser votre race.
- Correction du repos complet consommant parfois moins de fournitures de camp que celles sélectionnées.
- Correction des points d’inspiration manquants et des messages du journal de combat lorsque plusieurs membres du groupe sont inspirés dans le même cadre.
- Correction d’un problème où le rechargement d’un jeu entraînait parfois une mauvaise interprétation de la source d’une condition particulière. Cela provoquait parfois l’activation de conditions au tour du mauvais personnage.
- Correction des PNJ utilisant une portée de lancer incorrecte lorsqu’ils ne peuvent pas bouger. Cela les poussait parfois, par exemple, à se lancer des explosifs sur la tête.
- Correction des PNJ réussissant parfois à réaliser des sauts qui ne devraient pas être possibles. Comme à travers les plafonds.
- Ajout d’un moyen d’accepter les réactions actuellement sélectionnées en un seul clic.
- Correction d’un bug vous empêchant d’épingler les info-bulles de surface.
- Correction d’un bug empêchant les adeptes d’équiper des armes une fois désarmés.
- Correction d’un bug où l’audio et les lumières sur les plates-formes mobiles (comme les effets visuels/SFX de feu) ne bougeaient pas avec ces plates-formes.
- Les Ogres et autres géants peuvent désormais s’auto-guérir après avoir survécu à un combat, remarquer des changements de forme et appeler à l’aide au combat le cas échéant.
- Vous ne pouvez plus échanger avec des personnages endormis.
- Correction du clic droit qui ne fonctionnait parfois pas après avoir tenté d’endommager un personnage avec la condition Sanctuaire définie sur lui.
- Sur PS5, correction des PNJ gagnant parfois du butin supplémentaire lorsqu’ils sont tués après avoir déjà été assommés.
- Gestion améliorée des coffres de camp via le panneau Inventaires de camp.
- Correction des emplacements d’objets dupliqués lors du déplacement d’objets dans l’inventaire d’un cadavre alors que le cadavre est dans votre inventaire.
- Correction de l’impossibilité de récupérer une pile d’objets après en avoir déjà récupéré une partie à l’aide du séparateur d’objets.
- Envoyer un mercenaire au camp tout en recrutant quelqu’un d’autre l’envoie désormais correctement au camp.
- Correction des objets de quête n’étant pas correctement détectés dans les inventaires des personnages renvoyés.
- Correction des dialogues aériens jouant toujours au-dessus des âmes des personnages morts – représentés par des feux follets bleus – dans le camp de l’épilogue. Lae’zel ne proclamera plus d’urgence « Repositionnement ! » quand tu fais bouger son petit feu follet.
- Correction d’un bug vous empêchant de lancer certains sorts après avoir lancé un sort en utilisant un type d’emplacement de sort différent de ceux par défaut (par exemple, les emplacements de sorts de démoniste).
- Correction d’une variante supplémentaire de Créer de l’eau apparaissant lors de la conversion ascendante du sort au niveau 2.
- Tuer Omeluum ou Blurg de la Society of Brilliance rompra désormais votre serment de paladin. Parce qu’ils sont gentils et toi pas.
- Correction d’un bug où les PNJ pouvant devenir des adeptes temporaires, tels que Hope ou Sovereign Glut, pouvaient devenir hostiles et vous attaquer.
- Les objets magiques présents dans les inventaires des personnages rejetés peuvent désormais être donnés à Gale.
- Correction d’un problème vous empêchant de récupérer la Colère de Larethian si vous la retirez de votre inventaire.
- Tuer certains personnages ne supprimera plus la propriété des objets appartenant aux joueurs déposés au sol.
- Vous ne pouvez plus utiliser Métamagie : sort jumelé sur Witch Bolt, car le jumelage lui fait briser sa propre concentration.
- L’action Poussée fonctionnera désormais sur les personnages morts.
- Intervention divine : Opulent Revival réinitialisera désormais les temps de recharge de capacités comme Action Surge.
- Améliorations apportées à la recherche de chemin lors de l’interaction avec des objets.
- Le passif Aura de meurtre de l’armure Bhaalist n’oblige plus les PNJ à éviter le porteur.
Acte I
- Vous disposez désormais de 7 tours pour échapper au monastère de Rosymorn en mode Explorateur.
- Les gobelins au point de contrôle avant le camp des gobelins utilisent désormais Dash pour accéder plus rapidement au tambour de guerre.
- Correction de la portée de vue de certaines tourelles dans l’Outreterre qui était inutilement grande.
- Correction d’un problème où l’envoi d’un Sussur Bloom dans un coffre de camp le flétrirait.
- Les paladins de vengeance ne rompent plus leur serment lorsqu’ils ouvrent la porte de Sazza après qu’elle ait été tuée.
- Amélioration du retour de la corde Pull Switch dans la cachette de Tiefling. J’ai également ajouté des effets visuels à l’échelle à côté.
- Ramasser du poisson sur la plage d’Emerald Grove n’est plus un crime. Ils prennent leur végétarisme très au sérieux, ces druides.
- Vous ne pouvez désormais plus générer une infinité de poissons sur la plage d’Emerald Grove. Pas étonnant que cet ours pue.
- Correction d’un bug qui empêchait les Sussur Blooms de se faner si vous les empiliez, les sortiez de l’Outreterre, puis les dépiliez.
- Correction de Minthara ne pouvant pas utiliser les actions d’armes après avoir été recruté.
- Nous nous assurons que les fleurs s’affichent correctement lorsqu’elles sont placées sur la tombe de l’animal dans l’Outreterre.
- Il a été plus facile de récupérer certains objets dans le nid de harpie dans l’acte I.
- Vous pouvez désormais récupérer la tête et les objets de Nere si vous ne rejoignez pas les loyalistes dans le combat de Grymforge.
- Le manque d’intégrité structurelle a été restauré dans la grotte de l’ours-hibou. Les stalactites devraient désormais tomber correctement lorsque vous les endommagez.
Acte II
- Correction d’un problème où tous les prisonniers de Last Light ne recevaient pas la condition de fugitif lors de la destruction du mur de la prison.
- J’ai dit à Art Cullagh d’arrêter de chanter pendant le combat quand Isobel serait enlevée.
- Les charlatans sont désormais correctement récompensés dans l’acte II pour avoir bu le sérum de vérité de Jaheira mais avoir résisté à son influence.
- Si Kar’niss perd sa précieuse Lanterne Lunaire, il tentera de la reprendre et de l’équiper à nouveau.
- Kar’niss est désormais correctement étiquetée comme une monstruosité.
- En mode Tacticien, l’action Phantasmes des Cloakers invoque désormais un double illusoire supplémentaire, et les Cloakers ont le don Alerte.
- Vous ne pouvez plus jeter le cadavre de Ketheric dans un gouffre, ce qui vous empêche de le piller et de progresser dans l’histoire.
- Correction de certaines sauvegardes plus anciennes pour garantir que vous ne pouvez pas vous reposer longtemps dans le plan astral après avoir rencontré l’empereur.
Acte III
- Les civils devenus écorcheurs mentaux saigneront désormais du sang argenté au lieu du sang rouge, comme prévu.
- Correction d’un bug avec deux zones du Palais de Cazador permettant un voyage rapide et un repos long alors qu’elles devraient être bloquées.
- Correction du test d’enquête pour trouver le double fond dans la poitrine du père Lorgan qui ne lancerait qu’une seule fois pour le personnage actif au lieu d’une fois par personnage.
- Ajout d’un garde du corps supplémentaire au bureau de Gortash sur le toit du Rocher du Wyrm.
- Vous ne pouvez plus commercer avec Voss lorsqu’il vous tend une embuscade au pied de High Hall.
- L’inventaire de Minthara est désormais disponible lorsqu’elle est invitée au camp après avoir été libérée de Moonrise.
- Si vous vous évadez de prison, puis retournez dans votre cellule et fermez la porte sans être remarqué par quiconque allié aux gardes qui vous ont arrêté, vous ne serez plus considéré comme un fugitif.
- Correction de certains détails dans les conditions et les infobulles de Gortash et correction d’un bug où il pouvait être désarmé mais pas laisser tomber son arme.
- Assurez-vous que tous les autres ennemis sont vaincus une fois que vous atteignez le tronc cérébral lors de la bataille finale.
- Correction d’un livre dans le donjon de Cazador qui n’avait pas d’option « Lire ».
- Correction d’un bug où un statut pouvait être reporté de la bataille finale au début de l’épilogue, tuant potentiellement les joueurs.
- Les lustres du High Hall devraient désormais tomber lorsque la charnière est détruite.
- Ajout d’une invite dans l’interface utilisateur de la quête rappelant aux joueurs qu’ils doivent utiliser le têtard suprême avant de pouvoir dominer le Netherbrain.
- Voss ne vous vendra plus son épée de secours dans l’acte III.
- Rendu le nid de Tresym destructible.
- L’objectif d’arrière-plan du héros folklorique « Ne plus jamais être enchaîné » ne se déclenchera désormais que si Nightsong est présent dans la tour de Ramazith et que les joueurs s’allient avec elle, au lieu de réagir uniquement à la mort de Lorroakan.
- L’objectif de fond « Prix de la liberté » pour les criminels se déclenchera désormais correctement après avoir extorqué de l’or à Arfur Gregorio.
- Vous pouvez désormais nettoyer votre corps et vos vêtements dans une fontaine située dans le boudoir de la Maison de l’Espoir. Parfois, il est agréable de se rafraîchir avant un grand événement.
- Les projections de Ptaris ont désormais le passif Mouvement Incorporel.
- Gortash dispose désormais du passif Alerte en mode Tacticien.
- Le dernier avertissement avant la fin du jeu indique désormais clairement quelles fonctionnalités seront bloquées lors de la bataille finale.
Multijoueur
- Les succès liés à des Origines spécifiques seront désormais débloqués pour tous les joueurs de la session, et pas seulement pour les joueurs impliqués dans le moment. (Cela affecte les succès suivants : « Réparer le tissage », « La colère de la reine-liche », « Éclore dans la nuit la plus sombre », « Rendez-vous chaud », « Juste un morceau », « Loophole » et « Embrassez votre envie ». .)
- Modification des paramètres de fondu de l’écran lors du démarrage de la création de personnage ou de l’attribution d’un personnage (par exemple via la garde-robe de Withers) pour éviter les problèmes d’écran partagé.
- Correction de quelques problèmes visuels lorsqu’un client se connecte alors que l’hôte est dans le dialogue de rejet avec l’ancien avatar du client.
- Correction d’un écran noir potentiel ou d’éléments manquants lors de la téléportation vers un emplacement différent en écran partagé.
- Correction d’un bug dû au décalage du réseau qui faisait que les bonus de lancer actif n’apparaissaient parfois pas pour le client multijoueur lorsque l’hôte les sélectionnait et lançait rapidement ensuite.
- Correction d’un problème où les bonus aux jets de dialogue du compagnon de l’hôte n’étaient pas affichés dans le jet actif en multijoueur si le client se tenait loin lorsqu’il écoutait le dialogue.
- Correction d’un bug provoquant l’annulation du lancement de sorts par l’hôte lorsque le client glisse et dépose un objet en multijoueur.
Manette
- Réduction du délai entre la sélection du mode tour par tour sur le contrôleur et le démarrage réel du mode tour par tour.
- Correction du curseur sur le contrôleur revenant à la position cible précédente pendant que vous le déplaciez pour lancer un sort de combat.
- La caméra ne se verrouillera plus sur vous pendant que vous lancez des sorts sur la manette, ce qui rend les transitions entre les animations de sorts et le gameplay un peu plus fluides.
- Correction d’un problème sur le contrôleur qui vous empêchait de lancer un sort avec différents emplacements de sorts, car le jeu utiliserait par défaut l’emplacement de sort de niveau le plus élevé et ne vous permettrait pas de choisir une autre variante. Toutes les variantes et emplacements de sorts sont à nouveau disponibles.
- Correction des vibrations du contrôleur ne fonctionnant pas sur Xbox après avoir déconnecté un contrôleur et l’avoir reconnecté.
- Correction du curseur sur le contrôleur apparaissant trop tôt après avoir lancé un sort de combat.
- Correction du grondement de la manette Xbox en réponse aux actions effectuées sur une manette PS5 par un autre joueur.
- La caméra est désormais restaurée sur la cible après l’exécution d’une action sur le contrôleur.
- Correction des boutons du D-pad et du pare-chocs ne fonctionnant pas comme prévu sur le contrôleur.
FLUX ET SCRIPT
À travers les actes
- Correction d’un problème où les points d’exclamation au-dessus de la tête des compagnons dans le camp de l’épilogue restaient même après que vous leur ayez parlé.
- Correction d’un cas rare dans lequel un personnage était considéré comme occupé alors qu’il attendait un dialogue inexistant après que vous ayez commis un crime contre lui.
- Lorsque vous incarnez Karlach, si vous ne pouvez toujours pas toucher les autres, Halsin attendra désormais correctement que vous le puissiez pour la nuit promise.
- Karlach ne jouera plus avec Clive debout sur une chaise. Nous ne voudrions pas qu’aucun d’eux soit blessé.
- Si vous sélectionnez l’option hostile lorsque vous parlez à Withers, il réagira désormais de manière appropriée une fois le dialogue terminé.
- Correction de Karlach répétant la même ligne si Dark Urge épargne Isobel puis parle à Karlach.
- Correction de Scratch qui n’avait pas envie de jouer au camp au-delà de l’acte I après avoir trop fait la fête lors de la célébration du camp.
- Les parents de Shadowheart et Thaniel ont plus de comportements au camp.
- Withers est désormais légèrement plus actif dans le camp.
- Correction de l’Ersatz Eye de Volo apparaissant dans l’inventaire de Volo lorsqu’il est tué, même après avoir effectué sa « chirurgie ». De plus, Shadowheart ne suggérera plus de demander l’aide de Volo pour retirer le têtard s’il a déjà effectué sa « chirurgie » sur vous.
- Il n’est plus possible d’interroger Derryth à propos de Baelen dans l’acte III si vous n’avez jamais rencontré le couple dans l’Outreterre.
- Derryth ne fera plus référence à Baelen comme s’il était vivant à Baldur’s Gate s’il a échappé au piège mortel du bibberbang mais a ensuite été vaincu dans l’acte I.
- Minthara est désormais un peu plus disposée à parler après que vous l’ayez recrutée.
- Minthara ne se répète plus lorsque vous la décevez en gardant les choses platoniques.
- Minthara ne parle plus de Shadowheart que Shadowheart ne le fait d’elle-même.
- Volo n’effectuera désormais son opération que sur un seul personnage, même s’il est interrompu. Malheureusement, il n’a qu’un seul œil magique.
- Correction d’un problème où Halsin retournait parfois au camp et refusait de vous parler lors d’un aller-retour entre les actes I et II.
- Le comportement inactif de Gale au camp devrait être plus varié désormais.
- Correction d’un cas limite où vous pouviez sortir avec Astarion alors que vous sortiez déjà avec deux autres personnes, au début de l’acte I, quelle que soit leur acceptation des relations ouvertes.
- Vous ne verrez plus de texte vous indiquant que Gale approuve quelque chose s’il n’est même pas à proximité pour voir ce qui s’est passé.
- Correction d’un problème où, lorsque vous jouiez à Dark Urge, vous ne pouviez pas parler à Alfira une fois qu’elle avait rejoint le camp.
- Les personnages ne s’enfuiront plus si vous utilisez Control Undead sur eux. Cela signifie, par exemple, que Connor ne se précipitera pas après Mayrina s’il est censé être sous vos ordres.
- Correction d’un problème qui pouvait potentiellement empêcher le déclenchement de l’écran Game Over même si tout le groupe était mort.
- Correction du dialogue de Jaheira se terminant brusquement si vous lui parliez des Harpers et de son passé, puis essayiez de lui en parler à nouveau dans le même dialogue.
- La mémoire de Jaheira dans sa vieillesse lui faisait défaut, et elle pourrait vous parler de Minsc deux fois si vous la laissiez au camp mais que vous avanciez dans sa quête de plusieurs étapes. Maintenant, elle se souvient beaucoup mieux de ce qu’elle vous a dit et ne vous le demandera qu’une seule fois.
- Nous avons veillé à ce que les vagues ennemies apparaissent au bon endroit pendant la séquence d’embuscade du camp avant de rencontrer l’empereur dans le plan astral.
- Correction d’un problème vous empêchant de marcher là où se trouve la tente de Halsin, même si sa tente n’est pas là.
- Les bons garçons Scratch et l’ourson hibou joueront désormais ensemble dans n’importe quel camp, pas seulement dans le camp principal en pleine nature de l’acte I.
- Karlach ne peut plus avoir de relations sexuelles avec Minthara si son cœur n’a pas encore reçu les améliorations appropriées.
- Ajout de quelques comportements de camp pour Isobel, Nightsong, Mizora et Ravengard.
- Correction d’un point d’exclamation au-dessus de la tête de Wyll qui ne disparaissait pas.
- Correction de certains personnages étant considérés comme occupés alors qu’ils ne devraient pas l’être et ne vous parlant donc pas quand ils le devraient.
- Vous pouvez désormais piller Minthara après le claquement de cou post-coïtal en tant que Dark Urge.
- Cerys va maintenant quitter votre camp après la célébration du camp dans l’acte I. Nous savons qu’il est parfois difficile de demander à la dernière personne de quitter la fête, nous l’avons donc fait pour vous.
- Correction de Scratch qui ne revenait pas au camp lors du chargement dans une région différente pendant qu’il était invoqué, puis le renvoyait.
- Assurez-vous que le jeu vérifie si Shadowheart possède l’artefact avant de déclencher un dialogue sur son pillage.
- Correction d’un bug qui empêchait la progression de l’acte II à l’acte III car Shadowheart ne pouvait pas parler à Dame Aylin.
- Assurez-vous que les objets de quête soient transférés à un membre actif du groupe lors du renvoi d’un avatar vers la garde-robe de Withers.
Didacticiel
- Correction des ardoises et tablettes runiques nautiloïdes ne déclenchant pas les lignes du narrateur si vous interagissez avec elles via votre inventaire.
- Correction des avatars multijoueurs répétant la même ligne dans la première salle du didacticiel au lieu de différentes.
- Les dévoreurs d’intellect nouveau-nés ne perdront plus leur état de nouveau-né à leur mort.
- Légère augmentation de la zone d’explosion du bassin de saumure sur le nautiloïde.
- Correction de quelques problèmes avec le processus de libération de Shadowheart de son module dans le nautiloïde : vous ne pouvez essayer le test Arcana qu’une seule fois maintenant, comme les autres tests, et l’icône de la Rune Eldritch est désormais mise en évidence comme un objet de quête.
Acte I
- Correction du flux de la quête « Trouver la cargaison manquante » : acquérir le mot de passe en lançant Parler avec les morts sur Rugan vous permettra désormais d’évoquer la mort du Zhent à Zarys lors de la première rencontre avec elle.
- Correction de Rugan qui était en colère contre vous pour intrusion après l’avoir sauvé d’une catastrophe imminente. De rien, Rugan.
- Suppression de la possibilité d’échanger avec la prêtresse Gut via le dialogue lorsqu’elle vous fait descendre dans la cave.
- La Phase Spider Matriarch patrouillera désormais différemment lorsqu’elle est manipulée mais pas encore engagée dans le combat.
- Vous pouvez désormais donner à Mol l’idole de Silvain volée alors que les tieffelins quittent le Bosquet d’Émeraude.
- Vos personnages ne joueront plus les dialogues aériens sur la cave du village ravagé comme s’ils n’y étaient jamais allés, s’ils l’avaient fait.
- Correction de Volo et Scratch jouant parfois les mauvais dialogues lors de la célébration du camp dans l’acte I.
- Correction du petit hibou-ours présent dans le camp des gobelins après que tous les gobelins soient partis avec Minthara dans le cas où il aurait été kidnappé par les gobelins après la mort de sa mère.
- La quête Enquêter sur Kagha est désormais un peu plus facile à suivre et à terminer.
- Sazza est désormais escortée jusqu’à sa mort lorsque vous la grondez en la traitant de drow Lolth-Sworn. Cela ferme la quête correctement.
- Vous pouvez maintenant parler à Sazza après avoir tué tous les autres au camp des gobelins.
- Correction d’un bug qui empêchait Halsin de parler jusqu’à ce que vous rejetiez manuellement sa forme sauvage dans le camp des gobelins.
- La lecture de la carte de Minthara après avoir quitté le désert révèle désormais correctement l’emplacement qu’elle est censée révéler après votre retour.
- Correction d’un problème où Zarys vous demandait de tuer Rugan au mauvais moment.
- Correction d’un problème où vous acceptez de tuer Rugan, mais Zarys est ensuite hostile.
- Correction du clic sur la Chambre de Moule dans la Forge Adamantine vous empêchant de bouger lorsque vous cliquez dessus pendant le combat.
- Florrick a maintenant l’air crasseux et en sueur après avoir échappé à Waukeen’s Rest.
- Correction d’un problème où Wyll quittant le groupe pendant le raid de Minthara sur Emerald Grove vous enfermait dans un dialogue.
- L’Œil scrutant du camp gobelin deviendra désormais également hostile si le reste du camp l’est.
- Les conditions néfastes accumulées lors de la première rencontre avec le nautiloïde seront désormais supprimées après le crash.
- Veiller à ce que le choix de l’arme d’Abdirak se poursuive d’un dialogue à l’autre.
- Blocage de certains dialogues aériens qui se déroulent encore au-dessus de la tête de personnages inconscients autour d’Emerald Grove.
- Vous ne pouvez plus vous reposer longtemps ou utiliser un waypoint lorsque l’Emerald Grove est dans un état hostile.
- Lae’zel ne deviendra plus hostile à votre égard, pensant que vous avez quitté le bureau de l’inquisiteur de la Crèche Y’llek en attendant d’exécuter les ordres de Vlaakith, alors que vous n’avez sauté que sur une des plates-formes du coin.
- Gekh Coal ne traitera plus le groupe comme un intrus s’il a déjà été tué et ressuscité comme serviteur des spores.
- Nere ne vous traite plus d’hérétique après avoir été élevé comme serviteur des spores.
- Les serviteurs Spore élevés par Glut lors du combat contre Sovereign Spaw n’attaquent plus leur propriétaire à la fin du combat.
- Correction de Smythin dans le camp des gobelins restant parfois coincé dans une animation recroquevillée. Il est un peu plus courageux maintenant.
- Si vous vous alignez avec Brithvar contre Nere et l’assommez au combat, vous serez autorisé à achever Nere sans déclencher de réactions criminelles.
- A retiré le bouclier du maître-berger Skarjall, qui interférait avec certains comportements.
- Murmath ira désormais à la cellule de Grymforge plus d’une fois après avoir convaincu les araignées de se libérer.
- Welso a maintenant une nouvelle animation de pleurs pour pleurer sa sœur.
- Rugan n’est plus « trop occupé » pour vous remercier après que vous l’ayez libéré dans la cachette de Zhentarim.
- Correction de quelques problèmes de flux dans les dialogues de recrutement de Wyll.
- Lae’zel ne réagira plus à la découverte répétée de l’état de Gale.
- Lae’zel remarquera désormais également les marques tir’su lorsqu’elle entrera dans la région du monastère de Rosymorn depuis les Terres Maudites par l’Ombre.
- Lae’zel aura désormais quelques mots de choix à vous proposer alors qu’elle vous attaque pour vous être éloignée sans exécuter les ordres de Vlaakith à la Crèche Y’llek.
- Lae’zel peut désormais vous aider à contourner les gardes à l’entrée cachée de la Crèche Y’llek.
- Vous pouvez désormais résoudre l’énigme des statues dans la Crèche Y’llek même si vous avez détruit les statues.
- Correction d’un bug qui pouvait empêcher Lae’zel de participer au dialogue à l’approche du point d’étranglement gith près du col de montagne.
- Kith’rak Therezzyn n’interrompra plus votre dialogue avec l’inquisiteur W’wargaz via le perturbateur de barrière Githyanki.
- Un des adolescents de la Crèche Y’llek va désormais s’occuper de ses tâches de ménage. Il se peut qu’il ait été réprimandé ou non pour avoir manqué à ses fonctions.
- Le Gardien des rêves ne s’attribuera plus le mérite d’avoir sauvé Lae’zel du zaith’isk si vous l’avez convaincue de s’en sortir vous-même.
- Correction d’un problème qui faisait fonctionner étrangement le téléphérique de la région du monastère de Rosymorn pendant le combat.
- Le dialogue de recrutement de Lae’zel, lorsqu’elle est dans la cage capturée par les tieffelins, laissera désormais temporairement tomber votre forme sauvage afin qu’elle puisse se déclencher automatiquement.
- La confrontation entre Zevlor et Aradin supprimera désormais temporairement votre forme sauvage afin qu’elle puisse se déclencher automatiquement.
- Correction d’un problème qui empêchait le démarrage de la cinématique de destruction du monastère de Rosymorn si l’un des personnages du joueur était en dialogue à ce moment-là.
- Correction d’un bug où les fleurs de Sussur se fanaient lors d’un long repos à Grymforge.
- Correction de Sharp-Eye Snurd au point de contrôle du camp des gobelins vous avertissant de ne pas escalader la falaise, mais ne réagissant pas si vous escaladez réellement la falaise.
- Correction d’un bug avec Bernard dans la Tour Arcane qui ne vous donnait pas de récompense si vous vous êtes déjà lié d’amitié avec l’écureuil dans le Bosquet d’Émeraude. (Cela corrige certaines sauvegardes réalisées avant le patch 4.)
- Gandrel ne cible plus spécifiquement Astarion jusqu’à ce qu’il le rencontre et apprenne qu’il est Astarion.
- Correction d’un problème où parler aux souverains myconides en forme sauvage entraînait des cinématiques buggées. La forme sauvage est désormais supprimée jusqu’à la fin du dialogue.
- Correction de certains champignons du village myconide qui n’étaient pas considérés comme la propriété des myconides.
- Correction d’un problème où, dans certains cas, le jeu affichait « L’option n’est plus valide » lorsque vous parliez à Derryth dans l’Outreterre.
- Au cours d’une première scène de romance avec Astarion, il ne mentionnera plus les tieffelins qui vous entraînent dans « un autre désordre » si cela ne s’est pas réellement produit. Encore.
- Correction d’un des myconides de l’Outreterre vous avertissant à plusieurs reprises de la présence de champignons dangereux à chaque fois que vous entrez dans une certaine zone.
- Correction de Baelen jouant la mauvaise animation dans la colonie myconide après l’avoir sauvegardé.
- Correction de l’antidote de Nettie qui n’éliminait pas certains poisons.
- L’ourson-hibou n’engloutira plus les cheveux de tante Ethel avant que vous puissiez profiter du bonus qu’il accorde.
- Correction d’un cas dans lequel il n’était pas possible d’acquérir la tête de Karlach après l’avoir tuée.
- Si vous éliminez Karlach et qu’elle part, Mizora viendra juger Wyll la nuit suivante.
- Amélioration des réactions criminelles des Paladins de Tyr pour les nouvelles sauvegardes.
- Correction de la mauvaise ligne si Karlach rencontre Dammon à Last Light et lui parle à nouveau après avoir obtenu sa deuxième mise à niveau.
- En mode Honneur, le chef maudit Kuo-Toa se cachera désormais avec ses amis s’ils se cachent dans l’ombre.
- Lorsque vous incarnez Wyll, Karlach ne parlera plus de Raphael comme si elle était là lorsque vous avez rencontré Raphael si vous ne l’aviez même pas recrutée lorsque cela s’est produit.
- Correction de quelques gobelins dans le camp des gobelins qui ne faisaient pas grand-chose si vous libériez Sazza.
- Nous avons fait pivoter Barth et Remira près de la porte d’Emerald Grove pour qu’ils crient dans la bonne direction.
- Les familiers ne pourront plus déclencher la première scène avec Lump l’Illuminé et ses cadres.
- Correction d’un emplacement de cachette dans l’acte I qui n’était pas révélé comme prévu lorsque vous lisiez une carte vous indiquant où il se trouve.
- Correction de certaines informations répétées dans le combat entre Shadowheart et Lae’zel.
- Nous avons veillé à ce que le dialogue d’Ethel avec Johl et Demir dans le marais se déclenche à l’approche, plutôt que d’attendre que vous en sélectionniez un.
Acte II
- Correction du jeu qui pensait parfois qu’un personnage était maudit par l’ombre alors qu’il ne devrait pas l’être.
- Si Raphael vous parle de Yurgir alors que vous n’avez pas Astarion dans le groupe, mais que vous savez qu’Astarion cherchait Raphael, parler à Astarion de la quête de Raphael vous permettra désormais de déclencher la scène au camp entre Astarion et Raphael lorsque Yurgir est vaincu. .
- Les infirmières de la Maison de Guérison se sont rappelées qu’elles sont capables de parler et qu’elles réagiront désormais correctement aux crimes.
- Correction d’un bug où le corbeau de Celui qui était n’apparaissait pas lorsque vous quittiez The Waning Moon avec Madeline’s Ledger si vous aviez des compagnons avec vous.
- Les vols à la tire des civils à Last Light inciteront désormais tous les gardes à proximité à enquêter.
- Lancer Moonbeam sur une zone dévastée dans les Terres Maudites par l’Ombre entraînera une perte de concentration du lanceur sur le sort et sa dissipation.
- Libérer les kobolds en dégustant un bon tonneau de vin de feu dans les Terres maudites les maudira désormais, comme prévu.
- Les armes récupérées par vos clones lors du Self-Same Trial ne seront plus supprimées.
- Shadowheart et Minthara interviendront désormais avec des commentaires lorsqu’ils affronteront Balthazar à Shadowfell.
- Dame Aylin permet désormais à tous les joueurs de voir son éclat dans la cinématique lors de son ascension depuis Shadowfell, plutôt que seulement celui qui l’a libérée.
- Correction de la Lance de la Nuit de Sélune n’étant pas donnée à Shadowheart si elle ne la recevait pas de Dame Aylin.
- Vous n’avez plus besoin de parler à Minthara pour vous assurer qu’elle se rende dans votre camp lorsque vous quittez les Terres Maudites par l’Ombre.
- Balthazar cessera désormais de vous proposer sa quête une fois que vous l’aurez déjà acceptée.
- Correction d’un problème de flux où vous pouviez dire à Jaheira que Marcus était une véritable âme même après l’attaque sur Last Light.
- Isobel et Marcus n’arrêteront plus leur confrontation épique à Last Light simplement parce que quelqu’un commet un petit délit à proximité.
- Correction du dialogue de Balthazar s’interrompant prématurément si un prêtre lui parlait.
- Vous pouvez désormais donner quatre masques Devilfoil à Dammon at Last Light.
- Barcus apparaîtra désormais à Last Light si vous l’avez sauvé à Grymforge, que vous l’ayez invité au camp ou non. Il est toujours là, après tout.
- Dans de rares cas, Jaheira peut être effrayée lors du combat avec Ketheric et se retrouver si effrayée qu’elle ne se présente pas pour résoudre le conflit dans les Terres Maudites. Elle surmonte désormais sa terreur.
- Les bardes ne peuvent plus dire qu’ils ont sauvé les éclaireurs Harpistes de Jaheira alors qu’ils n’ont rien fait de tel.
- Vous ne vous retrouverez plus obligé d’enfiler vos vêtements de camp lorsque vous quitterez le plan astral après avoir parlé à l’empereur.
- Correction d’une faille qui vous permettrait de contourner une scène clé. La faille était liée à l’interaction avec le portail vers le plan astral qui apparaît au camp lors de l’embuscade des githyanki alors que cela n’aurait pas dû être possible.
- Correction de Raphaël ne s’adressant pas à vous au cimetière dans les Terres Maudites par l’Ombre si vous êtes de forme sauvage.
- Si Jaheira rejoint votre camp après la chute de Last Light, vous pouvez désormais lui dire que vous avez tué Nightsong avant d’attaquer Moonrise Towers.
- Correction de quelques gardes près de la fontaine de Last Light qui essayaient de se parler.
- Les prisonniers du centre Tadpoling de la colonie Mind Flayer ne seront plus hostiles si vous tuez un garde dans les tours Moonrise.
- Les gemmes ombrales apparaîtront désormais sur la carte une fois que vous les aurez trouvées si vous savez à quoi elles servent.
- Correction des dialogues de Minthara et Halsin en quittant les Terres Maudites par l’Ombre.
- Halsin et Minthara vous laisseront quitter les Terres maudites quand vous le souhaitez.
- Dame Aylin ne rejoindra plus votre camp si vous attaquez Isobel après avoir vaincu Ketheric.
- Les invocations peuvent désormais déclencher correctement la série d’événements dans le plan Astral menant à l’Empereur.
- Assurez-vous que la scène de la salle du trône de Ketheric se déclenche correctement.
- Jaheira sera désormais plus ouverte à Wild Shaping en panthère lors de l’assaut des Moonrise Towers, l’aidant à survivre un peu mieux.
- Correction de Minthara qui était téléportée à la prison alors qu’elle était dans votre groupe une fois que l’assaut sur Moonrise Towers avait commencé après avoir libéré Nightsong.
- Correction d’un problème de flux dans le dialogue avec l’Acolyte Marls.
- Les avatars seront désormais inclus dans le dialogue avec Ketheric sur le toit des Moonrise Towers même s’ils sont morts lors du premier combat contre lui.
- Les magiciens et les sorciers ne peuvent plus réussir deux fois les vérifications d’Arcana pour obtenir la même information lorsqu’ils parlent à Oliver dans les Terres maudites par l’ombre.
- Mise à jour de certains marqueurs de carte obsolètes autour de la maison d’Oliver pour la quête « Lever la malédiction ».
- Assurez-vous que le portail d’Oliver disparaisse après l’avoir vaincu.
- Vous pouvez désormais convaincre Ch’r’ai Har’rak de partir de différentes manières.
- Ajout de quelques phrases supplémentaires pour Ch’r’ai Har’rak si vous devenez à moitié illithid.
Acte III
- Les banites n’apparaîtront plus pour se téléporter vers la porte alarmée de la fonderie Steel Watch.
- Correction d’un problème qui provoquait le déclenchement des objectifs d’arrière-plan « Un massacre au-delà de l’imagination » (Envie sombre) et « L’amour qui sent » (Soldier) même si vous détruisiez la fonderie de montres en acier sans utiliser la bombe à poudre runique.
- Correction de « Crochetez la serrure ». apparaissant parfois deux fois dans la liste des options de dialogue lors de l’interaction avec la porte alarmée de la fonderie Steel Watch.
- Correction d’un problème qui faisait que les Motivateurs pouvaient être volés à la tire dans la fonderie de montres en acier.
- Correction d’un problème qui faisait parfois que les banites de la fonderie Steel Watch laissaient tomber des motivateurs en double.
- Suppression des livres en double de la fonderie de montres en acier.
- Correction de quatre lignes du dialogue de Gortash dans la salle d’audience qui ne jouaient pas en raison d’une voix manquante.
- Le chambellan Dufay est désormais dans son cercueil au lieu d’être à terre à proximité.
- Correction d’un problème où attaquer Cazador sans démarrer de dialogue ne démarrait pas le rituel même si Astarion était présent en tant que zombie.
- Correction d’un problème où pendant le combat avec Cazador, la caméra se déplaçait entre les zones d’apparition incapables à chaque tour, même s’ils ne participaient pas réellement au combat.
- Correction d’un crash lors du chargement d’une sauvegarde avec trop de grenades générées de manière incorrecte.
- Correction du quartier-maître de Wyrm’s Rock pouvant sonner l’alarme. Seul le Flaming Fist peut le faire désormais.
- Correction d’un seul joueur obtenant le buff après avoir résolu l’énigme dans le palais de Cazador et s’être allongé sur son lit.
- Correction d’un bug où la réussite du test de détection des pensées sur l’un des gardes de la caserne du Rocher du Wyrm mettait fin incorrectement au dialogue au lieu de vous permettre d’utiliser les informations que vous aviez apprises.
- Flaming Fist Reynash au Wyrm’s Rock ne continuera plus à parler après avoir été assommé.
- Amélioration de la réactivité de Leepak Brislen et de sa famille après les avoir aidés.
- Vous ne pouvez plus poser à Derryth Bonecloak les questions que vous lui avez déjà posées.
- Parler à Nafula immédiatement après le départ de son père déclenche désormais le dialogue correct.
- Mayrina ne sera plus exsangue dans l’acte III si Astarion l’a mordue dans l’acte I.
- Récupérer les brochures de Sorcerous Sundries n’est plus considéré comme un crime.
- Suppression de certaines options de dialogue en double lorsque vous parlez au Vicaire Humbletoes.
- Alfira jouera désormais avec vous sur le toit de la taverne Elfsong si vous commencez à jouer une nouvelle chanson.
- Correction et amélioration des pièges du sous-sol de Rainforest et transformation de la porte secrète en porte secrète.
- Correction d’Omeluum n’apparaissant pas dans la Society of Brilliance Lodge à Baldur’s Gate si Blurg y était vaincu avant qu’Omeluum ne soit sauvé sur le trône de fer.
- Yafeu, le djinn de la lampe de l’acte III, donne désormais de l’or quand il le devrait.
- Lorsque Spatula Farggo est vaincue à Baldur’s Gate, les mendiants s’enfuient immédiatement.
- Wyll ne quitte plus la fête lorsque vous commettez un crime dans la Grande Salle. Avec la ville en ruine, la dramaturgie de la petite délinquance semblait un peu extrême.
- Tous les membres du groupe peuvent désormais démarrer le dialogue dans le High Hall où vous pouvez voir tous les alliés que vous avez rassemblés. Le flagelleur mental sera également toujours impliqué dans ce dialogue.
- L’ours-hibou blindé n’apparaîtra plus si Dammon n’est pas arrivé à la fin de la partie.
- Ajout de davantage de support pour la scène de mort de Karlach lorsque vous incarnez un avatar non-gith qui décide de quitter Faerûn avec Lae’zel.
- Vous pouvez revoir Karlach et Wyll ensemble en Avernus.
- Quelques personnes supplémentaires autour de Baldur’s Gate remarqueront si un article a été publié à votre sujet dans le journal.
- Correction de la progression bloquée lors du don des Pierres du Néant à l’Empereur si l’Avatar Gale demande qu’elles soient restituées.
- Les peintures enveloppées du procès de justice ne devraient plus être identifiables par leur description.
- Correction de l’épreuve du courage pour les sauvegardes réalisées avant le patch 1.
- Correction d’un problème où les invocations d’alliés quittaient le combat dans High Hall.
- Correction d’un problème où le Dark Urge perdait tous les HP sauf 1 après avoir vaincu le Netherbrain.
- Correction d’un problème où les invocations restaient au-dessus du cerveau et hors combat une fois que tout le monde était entré dans la psyché du Netherbrain.
- Correction de quelques petits problèmes de flux après avoir vaincu le Netherbrain pour reconnaître le chemin de Lae’zel lorsque vous ne jouez pas avec Dark Urge ou que vous n’avez pas terminé le chemin Dark Urge.
- Jaheira pourrait être dans la même pièce que Minsc au moment de le recruter, mais si elle était trop loin, elle ne serait pas incluse dans la conversation. Désormais, tant qu’elle sera contrôlée par le personnage qui démarre le dialogue, elle sera incluse. (Nous travaillons toujours pour nous assurer qu’elle soit également incluse si elle est contrôlée par un joueur secondaire en multijoueur.)
- Si vous gardiez Jaheira dans votre groupe et alliez chez elle, elle dirait (à tort) que vous étiez à l’abri des pièges. Les pièges reconnaissent désormais qu’elle fait partie de votre groupe si vous l’y ajoutez avant l’acte III.
- Le dernier Sanguine Vent sur un pont particulier était censé réserver une mauvaise surprise. Maintenant c’est le cas.
- L’avatar Lae’zel aura la possibilité de choisir sa fin si elle n’était pas l’avatar principal prenant les décisions dans les derniers instants après la défaite du Netherbrain.
- Correction de quelques cas très rares dans lesquels les portails Sorcerous Sundries n’apparaissaient pas après avoir parlé à la projection Lorroakan à l’étage.
- Vous pouvez désormais donner le cadavre de Thrumbo à Carrion s’il se trouve dans l’inventaire d’un autre joueur.
- L’option de donner le pot à la place du cadavre de Thrumbo n’apparaît désormais que si son corps a été pillé au moins une fois.
- Correction de Thrumbo et de ses frères ne prenant pas en compte les éventuelles surfaces dangereuses et se tenant dessus lorsqu’ils entraient dans le manoir de Philgrave.
- Correction de Ligus ne réagissant pas correctement à la mort de Mystic Carrion et à Thrumbo aux commandes.
- Correction de Lady Flytebon qui ne prononçait pas la bonne phrase la deuxième fois que vous interagissez avec elle dans le Domaine de Jannath.
- Correction d’Aradin appelant Nightsong « elle » alors qu’il n’est pas censé savoir qu’elle est une aasimar.
- Correction de problèmes liés aux transitions dialogue/combat dans la Tour de Ramazith, y compris les situations où Dame Aylin serait présente dans le dialogue, mais pas dans le combat qui suivait.
- Lumbar ne réagira plus comme si vous n’aviez pas payé pour le privilège de le frapper si la seule frappe avait différents types de dégâts.
- Arfur Gregorio paie désormais à Zenovia l’or qu’il lui promet.
- Correction d’une éventuelle boucle de dialogue avec les Flaming Fists dans la grange réquisitionnée si vous confrontiez Arfur Gregorio concernant les jouets explosifs avant de les désarmer.
- Agresser Nocturne dans la Maison du Chagrin n’entraînera plus l’intervention des Poings Flamboyants à sa défense.
- Les Waveservants ne fuiront plus parfois le combat pour la liberté de Redhammer. Cela vous empêcherait de pouvoir le sauver.
- Nous avons rendu les Steel Watchers sur les quais un peu plus logiques en matière d’intrusion.
- Correction de l’Hydrangea Wubb, le Masque du Regret, pouvant toujours lancer la Malédiction du Regret dans l’Acte III.
- Correction des comportements inactifs de Lakrissa et des dialogues aériens dans la taverne Elfsong qui ne s’alignaient pas toujours.
- Le Vicaire Humbletoes ne fera plus de haussement d’épaules étrange avant de prier.
- L’invocation d’Helsik sera désormais dissipée au lieu de rester inactive lorsque vous abandonnez le combat.
- Dolor ne peut plus se téléporter en utilisant Dimension Door s’il est frappé d’incapacité pendant le combat à Highberry’s Home.
- Si Helsik découvre que vous lui avez volé le Grimoire lié en peau de diablotin, elle vous expulsera désormais du magasin, fermera les portes et deviendra hostile si vous essayez de l’approcher à nouveau.
- Correction du dialogue entre Figaro et Dolor étant interrompu si vous échouez à un jet de furtivité. Le combat commencera désormais une fois le dialogue terminé, comme prévu.
- Si vous acceptez de donner à Mystra la couronne de Karsus, elle bénira Gale. Gale peut désormais demander une nouvelle bénédiction chaque fois qu’il en a besoin.
- Après la bataille entre rebelles et loyalistes dans le camp Duergar, les cadavres ne disparaîtront plus après un long repos.
- Vous pouvez recommencer la quête « Résoudre les meurtres du temple à main ouverte » sans problème.
- Vous pouvez désormais interagir avec le brasier du Stormshore Tabernacle. Si vous l’éteignez, Vicar Humbletoes le rallumera.
- Vous ne pouvez plus entrer dans l’Acte III sans la Pierre du Néant de Ketheric.
- Correction de quelques bugs dans divers dialogues Mizora qui pouvaient conduire à un flux de scènes déroutant.
- Phibs Brogan de la taverne Elfsong dira désormais une phrase différente lorsque vous remporterez le tournoi de comédie.
- Correction d’une pile de parchemins dans la cachette des Chevaliers du Bouclier qui était nommée par erreur d’après le parchemin qu’elle contenait. Ce changement mettra à jour le nom de l’élément dans les nouvelles sauvegardes uniquement.
- Correction de certaines bougies apparaissant alors qu’elles ne devraient pas lorsque vous approchez du Temple de Bhaal.
- Empêche la scène de mort de Karlach de se déclencher si un joueur solo choisit d’exploser en incarnant l’Avatar Gale.
- Correction d’un PNJ dans le Guildhall répétant la même ligne.
- Piller les Banites morts dans les feux d’artifice de Felogyr ne sera plus considéré comme un crime.
- Correction d’un problème empêchant les Steel Watchers de patrouiller correctement, en particulier devant les feux d’artifice de Felogyr.
- Ajustement de l’endroit où un dialogue particulier se déclenche dans la Citerne Abandonnée pour éviter que les personnages ne se bouchent dans l’une des entrées au début du combat.
- Dans l’affrontement entre la Guilde et le Seigneur de Pierre à Rivington, Minsc peut désormais répondre correctement s’il déclenche la situation sans la présence d’un avatar.
- Correction d’un problème provoquant la fin prématurée du dialogue avec Minsc après avoir combattu le faux Jaheira si vous n’êtes pas près de lui à la fin du combat.
- Vous ne serez plus surpris d’apprendre l’existence des enfants de Jaheira si vous les avez déjà rencontrés.
- Modification du déroulement d’un dialogue afin que Karlach ait l’opportunité d’avoir un dialogue avec l’Empereur si elle choisit de devenir écorcheur mental.
- Si vous choisissez de vous sacrifier à la fin du jeu, la réponse de votre partenaire amoureux aura désormais une priorité plus élevée que celle des autres compagnons.
- Correction d’un bug rare qui rendait Markoheshkir et la Robe du tissage inutilisables.
- Iza Blouin ne dit plus la même phrase deux fois de suite quand on lui parle.
- Correction de la voix du narrateur qui ne jouait parfois pas lors de l’interaction avec une pierre tombale dans le cimetière de la ville basse.
- Correction de Lae’zel parlant de manière inexacte à propos de Ptaris, suggérant par exemple qu’il est mort alors qu’il est… littéralement là.
- Correction des sauvegardes existantes pour ceux dont les personnages sont bloqués et incapables de bouger après avoir pénétré dans la prison de Wyrm’s Rock.
- Correction de Ravengard restant parfois au Rocher du Wyrm après la cérémonie de couronnement si vous avez déjà tué Orin.
- Correction de la cérémonie de Gortash ne se terminant pas correctement si vous utilisez un waypoint pour voyager de Wyrm’s Crossing à la ville basse.
Épilogue
- Correction d’une lettre particulière de Nine-Fingers apparaissant dans l’épilogue qui ne correspondait pas à la façon dont la situation de Guildhall avait été résolue.
- Correction du comportement de certains personnages de l’épilogue qui ne jouaient plus après le chargement d’une sauvegarde réalisée à cet endroit.
- Correction d’un problème où une lettre d’Elminster apparaissait dans le coffre des mots de gratitude même si Gale n’était pas à la soirée de l’épilogue.
- Correction de quelques problèmes de flux obligeant Wyll à répéter certaines lignes lors de la soirée épilogue.
- Correction d’un problème où les compagnons abattus dans High Hall finissaient par ne pas avoir le dialogue approprié lors de la fête de fin de partie si Gale se sacrifiait.
- Wyll ne saute plus une partie du discours de son père lorsqu’il vous parle dans l’épilogue.
- Nous avons veillé à ce que tous les joueurs ayant parlé à Naaber reçoivent une lettre de sa part dans l’épilogue. En supposant qu’il ait survécu à la réunion.
- Correction d’un problème où attaquer un allié pendant l’épilogue en tant que flagelleur mental ne déclenchait pas le combat. Que la récolte des cerveaux commence.
- Si vous vous séparez de Shadowheart et vous cachez dans l’Outreterre en tant que flagelleur mental, elle n’oubliera pas et ne pensera pas que vous avez passé les six derniers mois ensemble dans l’épilogue. Shadowheart classique, oubliant toujours les choses.
- Suppression des options de dialogue en double apparaissant lorsque vous parlez à Shadowheart dans l’épilogue.
- Les personnages ne devraient plus reporter les conditions de la fin du jeu dans l’épilogue.
- Si l’avatar Gale accepte l’offre de Mystra d’aller à l’Elysée, le joueur peut toujours assister à la soirée de l’épilogue en tant que feu follet.
- L’Empereur ne vous enverra plus de lettre joyeuse dans le camp de l’épilogue si vous mangez sa cervelle.
- Vous ne pouvez plus dire à Gale dans l’épilogue que Raphael vous a raconté comment Gale est mort si Raphael ne l’a jamais fait.
- Shadowheart ne répétera plus certaines lignes du camp de l’épilogue lors de l’interaction avec l’ours-hibou.
- Raphaël ne fera plus d’apparition surprise lors de l’épilogue si vous avez passé un marché avec lui puis décidé de le tuer.
- Human Gale ne restera plus coincé dans l’épilogue et continuera à parler avec Tara.
- Halsin va maintenant réagir à une chanson particulière dans l’épilogue.
- Vous ne pouvez plus inviter l’ourson-hibou à vivre avec vous et Halsin dans l’épilogue si vous ne vivez pas réellement avec Halsin.
- Correction d’un problème où certains compagnons de l’épilogue étaient automatiquement équipés de torches. Le feu est là !
- Si vous avez eu une relation amoureuse avec un compagnon mais que vous êtes parti avec Lae’zel ou Karlach après la bataille finale, vous pouvez désormais en parler à votre partenaire dans l’épilogue. Cette réactivité a également été ajoutée si vous avez eu une relation amoureuse avec Lae’zel et êtes parti avec Karlach ou vice versa.
- Si Astarion est toujours un vampire dans l’épilogue, il réagira désormais correctement si vous quittez Faerûn et mettez fin à votre relation avec lui après la bataille finale.
- Si Astarion est un Seigneur Vampire dans l’épilogue, il réagira désormais correctement si vous étiez en couple mais que vous êtes parti avec Lae’zel ou Karlach après la bataille finale.
- Correction d’un bug où les lettres d’Orphée dans l’épilogue ne vérifiaient pas toujours s’il s’était transformé en écorcheur mental ou non.
- Modification des lettres de Voss dans l’épilogue en ardoises githyanki.
- Barcus doit être libéré de Grymforge avant de pouvoir vous envoyer une lettre dans l’épilogue.
Journal
- Correction de la quête « Trouver le cueilleur de champignons » qui ne se mettait pas à jour si vous tuez Baelen sans lui parler au préalable.
- Plusieurs améliorations ont été apportées au journal pour la quête « Trouver le cueilleur de champignons » et aux options de dialogue associées de Derryth.
- Correction de la fermeture prématurée de la quête « Trouver les lettres manquantes » après avoir convaincu Danzo de payer d’avance.
- Améliorations apportées au flux du journal pour la situation de la Gazette lors de la mort d’Ettvard Needle :
- Vous obtenez désormais une mise à jour immédiate de la quête lorsque vous tuez Ettvard.
- Mise à jour des conditions de clôture pour la voie du meurtre d’Ettvard afin d’inclure l’obligation de lire le journal sur sa mort.
- Si vous tuez Ettvard mais que vous modifiez également les titres du journal au sous-sol, la quête se termine désormais pour le titre que vous avez sélectionné, qui correspond à la réactivité du monde auquel le journal a été imprimé.
- Le journal indiquera désormais que Nettie a réussi à vous empoisonner et n’a pas simplement tenté de le faire.
- Le journal de quête « Rechercher dans la cave » sera désormais mis à jour lorsque vous atteindrez la dernière page et lorsque vous arriverez en ville.
- Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour de la quête « Trouver Dribbles le clown » si vous envoyiez les parties du corps du clown directement dans le coffre de votre camp sans les récupérer au préalable.
- Correction de la quête « Enquêter sur les jouets suspects » qui ne se mettait pas à jour lorsque vous lisiez une lettre de Mamzell Amira mentionnant qu’Arfur Gregorio était un client régulier de Sharess’ Caress.
- Ajout de nouvelles entrées à la quête « Vaincre Ketheric Thorm » pour souligner votre tentative de le persuader de démissionner.
- Le journal de quête « Sauver les réfugiés » ne se fermera plus et ne vous indiquera plus que les tieffelins sont morts si vous sautez la célébration avec eux au camp et déménagez dans une autre région.
- L’Avatar Lae’zel recevra désormais une mise à jour de son journal lorsque Zaki mentionnera que Zorru a vu Githyanki.
- Correction d’un problème de flux de journal pour la quête « Obtenir la pierre du Néant d’Orin », où assommer ou tuer Devella Fountainhead dans l’acte III entraînerait une mise à jour du journal vous invitant à reparler à Devella. Vous recevrez désormais de nouvelles mises à jour plus précises.
- La quête « Aidez l’esprit de l’amulette » sera désormais dans la catégorie Underdark du journal jusqu’à ce que vous soyez invité à vous rendre à Baldur’s Gate.
- La quête de Wyll concernant la Voie du Wyrm est désormais une quête secondaire et non plus une partie de sa quête principale.
- La quête de Wyll concernant Ravengard recevra désormais des mises à jour de manière plus fiable et plus fréquente dans l’acte III.
- Correction d’une partie de la logique de quête concernant la Nécromancie de Thay étant liée à des personnages spécifiques plutôt qu’à l’ensemble du groupe.
- Le journal de Gale ne prétendra plus qu’il s’est transformé en écorcheur mental si Karlach était réellement celui qui s’est transformé.
- Correction d’un texte de journal incorrect s’affichant dans la quête « Récupérer Omeluum » sur le Trône de Fer. Il affichait une ligne sans rapport sur la défaite de l’Orthon.
PERFORMANCES ET OPTIONS
- Correction d’un problème de streaming provoquant des problèmes avec certaines sauvegardes cloud.
- Correction des artefacts noir et blanc scintillants dans le Gantelet de Shar et sur la tente de Karlach au camp.
- Correction de quelques problèmes avec les décalcomanies de sang qui provoquaient un scintillement de l’écran.
- Correction d’un bug provoquant une corruption de la mémoire.
- Correction de certains éléments dans les conteneurs ne chargeant pas leurs données sonores.
- Ajout de plus de sons à nos configurations de préchargement avant le menu principal pour améliorer les temps de chargement.
- Nous avons continué à travailler sur l’amélioration des performances et les optimisations à travers le jeu.
- Temps de chargement améliorés.
- Correction de quelques artefacts noirs et scintillement sur le Joueur 2 en écran partagé, notamment dans le tutoriel et dans l’Acte I.
- Amélioration de la stabilité de la fréquence d’images lors de la lecture avec le clavier et la souris en améliorant le code de recherche de chemin.
- Empêche la sélection automatique des paramètres du mode personnalisé lors du démarrage d’un nouveau jeu après la création d’une campagne en mode personnalisé.
- Correction des fenêtres contextuelles du didacticiel n’apparaissant pas parfois après leur activation, ou apparaissant après leur désactivation.
- Correction d’un bug provoquant la réinitialisation du paramètre Opacité de l’arrière-plan du texte sur Steam Deck à chaque fois que vous lancez le jeu.
- Ajout d’une nouvelle option au lanceur pour réinitialiser vos raccourcis clavier.
- Nettoyage de certains cadavres jonchant les Moonrise Towers après votre entrée dans la colonie des écorcheurs d’esprit et Long Rested pour améliorer les performances du jeu. Tous les viscères gommaient les œuvres.
- Correction du scintillement des effets visuels ou d’une mauvaise orientation lors de la modification de la création de personnage.
- Si vous essayez de rejoindre le lobby multijoueur sur Xbox avec le client du jeu fermé, vous ne serez plus invité à « Appuyez sur A pour continuer » pour poursuivre votre connexion.
Interface utilisateur
- Mise à jour des conceptions de curseur et de liste déroulante pour les menus Options du clavier et de la souris.
- Ajout d’images d’aperçu pour le paramètre AMD FSR 2.2 et mise à jour d’autres aperçus obsolètes pour correspondre.
- Correction de la barre de raccourcis qui ne se mettait pas toujours à jour correctement lors de l’activation de Metamagic: Twinned Spell lors de l’affichage des variantes d’un sort.
- Correction de la valeur en or de votre coffre de voyageur qui était visible lors du troc.
- Correction des objets qui s’échangeaient parfois dans l’interface utilisateur de troc lorsqu’ils étaient déposés sur une cellule vide.
- Correction des portraits de personnages disparaissant parfois de la ligne du groupe lorsque vous appuyez sur Shift + Alt.
- Correction de la vitesse de défilement lors de l’affichage des transcriptions de dialogue (que ce soit via l’interface utilisateur de dialogue ou via le journal). Il avait été ralenti.
- Ajustement des marges de la liste des waypoints sur la carte principale. On ne peut pas vraiment blâmer le cartographe, surtout avec Volo qui donne les instructions.
- Sanctuaire mental : Épuisé ne fera plus de spam dans le journal de combat lorsque vous vous promenez.
- Réduction du délai de fondu entrant pour les boutons du menu principal afin de le rendre moins ennuyeux lors du changement de méthode de contrôle.
- Correction des petites images de la Gazette coupées horizontalement au lieu de verticalement.
- Correction du modificateur de jet de sauvegarde du Bouclier de sauvegarde qui n’était pas reflété sur la feuille de personnage.
- Masquage de la fenêtre contextuelle du didacticiel Long Rest lorsque l’interface utilisateur des fournitures de camp est déjà ouverte.
- Correction d’un problème où la synchronisation des sauvegardes croisées depuis le démarrage du jeu n’affichait pas l’état de synchronisation dans le menu principal.
- Amélioration de la lisibilité visuelle indiquant si les ressources (comme les emplacements de sorts) sont utilisées ou non.
- Ajout d’une barre de défilement à la fenêtre contextuelle des récompenses de quête.
- Correction de l’interface utilisateur de l’objectif (le widget qui apparaît sous la carte lors de certaines quêtes et vous indique votre objectif, par exemple « Atteindre le cerveau du Néant ») persistant lors du chargement d’une sauvegarde précédente. Correction également de la disparition de l’interface utilisateur d’Objectif lors de la sauvegarde, de la sortie du jeu et du chargement à nouveau de la sauvegarde.
- Amélioration des commentaires liés à la tentative de chargement rapide en mode Honneur ou à la lecture avec la sauvegarde unique activée. Il s’agit, comme le disent d’autres DM, de « vivre avec les conséquences de ses choix ».
- Les tests de perception échoués n’apparaissent plus dans le journal de combat lorsque le paramètre « Masquer les jets de perception échoués » est activé.
- Ajout d’un avertissement lorsque le mouvement prévu du joueur pour lancer un sort l’amènera sur une surface dangereuse.
- Correction des portraits de groupe masquant une partie des emplacements d’inventaire de votre personnage dans l’interface utilisateur d’échange lors de l’utilisation du clavier et de la souris sur certains formats d’image.
- Correction du menu contextuel de certains éléments indiquant de manière incorrecte « Pick Up » au lieu de « Drop ».
- Correction de la couleur des objets de quête lors de la sélection dans le panneau d’alchimie.
- Correction de l’interface utilisateur commerciale ayant accès à l’or du camp.
Info-bulles
- Correction du sous-titre Enchantement d’arme qui n’apparaissait pas dans les info-bulles des bonus d’attaque et des dégâts.
- Correction des valeurs dans l’info-bulle de la frappe à mains nues habilitées de Gortash qui ne correspondaient pas aux dégâts du jeu.
- Mise à jour de la description de la condition Aura de leadership de Dror Ragzlin en mode Tacticien.
- Les attaques à distance de College of Swords afficheront désormais les dégâts corrects des armes à distance.
- Correction d’un problème empêchant l’affichage de l’option « Brisera la concentration active » dans les info-bulles.
- Les huiles pouvant être utilisées pour recouvrir les armes indiquent désormais leur durée dans leurs infobulles.
- Correction de quelques problèmes de placement des info-bulles dans les dialogues, survenant principalement sur Mac.
- Survoler les personnages pétrifiés ne suggérera plus que vous puissiez leur parler.
- Les info-bulles des sorts nécessitant de la concentration affichent désormais un avertissement de manière plus visible si vous utilisez déjà la concentration pour maintenir un autre sort.
- Correction des titres d’affichage de certains passifs apparaissant sous forme de chaîne technique.
Icônes et portraits
- L’estrade du palais Szarr possède désormais une icône appropriée.
- La tenue violette anarchique n’apparaît plus blanche sur l’icône.
- Les missiles de déviation afficheront désormais la bonne icône dans toutes les situations sur le contrôleur.
- Mise à jour de certaines icônes de classe en basse résolution sur la barre de raccourcis et dans la création de personnage.
- Remplacement d’une info-bulle d’écran de chargement et d’une icône de didacticiel qui utilisait l’icône Action rusée : Masquer au lieu de l’icône Masquer habituelle.
- Ajout d’icônes pour les nouvelles compétences et conditions du mode Honneur.
Création de personnage et montée de niveau
- Correction des personnages d’avatar se voyant attribuer de manière incorrecte la couleur de peau du Dream Guardian lors de la création de personnage sur le contrôleur.
- Correction des boutons de création de personnage qui ouvrent les panneaux pour les couleurs d’apparence (yeux, cheveux, etc.) ne se mettant pas à jour avec la couleur nouvellement choisie.
- Correction des classes qui ne jouaient pas toutes leur animation de classe lors de la sélection d’une classe secondaire dans l’interface utilisateur multiclasse.
- Ajout d’avertissements pour indiquer que sauvegarder le jeu pendant que vous êtes en train de mettre à jour votre personnage (Level Up, Magic Mirror, etc.) n’enregistrera aucune modification non confirmée.
- Les sous-classes sont désormais également répertoriées dans la section Résumé du personnage du Créateur de personnage et dans l’interface utilisateur des Hirelings.
- Réorganisation de la liste des bonus que vous obtenez de votre sous-classe lors de la montée de niveau afin qu’elle soit plus intuitive.
Manette
- Organisé la liste des sorts de réaction sur le contrôleur en fonction de leur niveau de sort.
- Correction de quelques problèmes avec la liste des sorts apprenables dans l’interface utilisateur de Transcribe Scroll to Spellbook qui ne se mettait pas à jour correctement en fonction des modifications de l’inventaire et des sorts appris.
- Correction d’un problème où les noms de personnages longs n’étaient pas à leur place dans l’interface utilisateur d’échange.
- Ajout d’une limite de caractères pour les noms de lobby sur le contrôleur.
- Correction d’une bizarrerie du créateur de personnage sur le contrôleur, où le dernier paramètre que vous aviez sélectionné dans le menu « Apparence » se déplaçait vers le bas de l’écran lorsque vous sortiez de ce menu et y revenez. Il restera désormais au même endroit où vous l’avez laissé pour la dernière fois.
- Correction de l’impossibilité d’examiner avec l’interface utilisateur de Rection ouverte sur le contrôleur.
- Modification de l’invite du bouton Insérer en appuyant sur Y au lieu de maintenir X.
- Correction d’un bug qui faisait que l’action d’annulation grisait le menu radial de combat sur Xbox.
- Correction de l’option de pare-chocs droit qui se déplaçait lorsque vous appuyez dessus sur le contrôleur.
- Suppression d’une entrée « Spellbook » en double du menu d’options d’entrées sur le contrôleur.
- La liste déroulante des sauvegardes de la campagne actuelle ou la plus récente est désormais développée au lieu d’être réduite par défaut dans l’interface utilisateur de la sauvegarde de la partie sur le contrôleur.
- Les joueurs Xbox avec la sauvegarde croisée activée voient désormais l’indicateur de « synchronisation » lorsque le système vérifie les sauvegardes disponibles, même s’il n’y a pas de données de sauvegarde à synchroniser.
- Sur le contrôleur, dans la fenêtre Créer un compte, le champ du nom d’utilisateur sera désormais mis en surbrillance en premier au lieu de la case à cocher Politique de confidentialité.
- Correction de quelques problèmes de défilement des listes sur le contrôleur, en particulier dans l’interface utilisateur du journal.
- Correction d’un problème provoquant la rupture de la feuille de personnage sur le contrôleur si le sélecteur d’équipement était ouvert, puis que vous sélectionniez un autre personnage de camp.
Multijoueur
- Correction du navigateur LAN Lobbies affichant parfois des informations incorrectes.
- Ajout de nouvelles informations pour les hôtes lorsqu’un joueur tente de rejoindre votre partie.
- Ajout de nouvelles fenêtres contextuelles de confirmation pour vous demander si vous souhaitez laisser un joueur rejoindre votre session en milieu de partie.
- Correction du message d’erreur « Échec de l’adhésion » se déclenchant plusieurs fois à la fois sur l’écran partagé, vous obligeant à appuyer sur le bouton pour le fermer plusieurs fois avant la fermeture du dernier.
- La fonction d’actualisation de l’interface du lobby en ligne a été rendue plus conviviale et intuitive.
- Sur écran partagé, correction de certaines boîtes de message dans le menu principal n’apparaissant que sur la moitié de l’écran.
- Correction des filtres « Niveau » dans le lobby pour refléter le niveau maximum que vous pouvez atteindre dans Baldur’s Gate 3. Le chemin a été long depuis le plafond de niveau 4 au début de notre voyage.
CONCEPTION DE NIVEAUX
- Correction d’un bug vous permettant de sauter ou de voler à travers le pont vers Wyrm’s Rock.
- Correction de certaines potions dans la Ville Basse qui n’avaient pas de description.
- Les barils de poisson de l’Outreterre, qui semblent clairement contenir du poisson, contiennent désormais du poisson au lieu de tartes.
- Modification du butin laissé par les cambions qui participent au combat sur le nautiloïde.
- Les créatures ennemies cesseront de laisser tomber les mauvais os.
- Correction des positions des portraits dans l’atelier d’Oskar.
- Vous ne pouvez plus interagir avec Mol à travers une fenêtre à l’extérieur de Last Light Inn.
- Vous ne pouvez plus tirer à travers une fenêtre fermée dans le péage dans l’acte I.
- Vous pouvez désormais accéder plus facilement au livre Recrutement des Gnolls dans Moonrise Towers.
- Quelques petites corrections d’orientation ont été apportées au High Hall.
- Vous ne pouvez plus vous promener négligemment au milieu d’un gouffre dans le village décrépit de l’Outreterre.
- Correction d’un baril de coupure sur les quais de la prison de Moonrise Towers.
- Suppression d’une plate-forme dans Grymforge qui semblait accessible et qui incitait certains d’entre vous à essayer de sauter dessus pour accéder au Gantelet de Shar.
- Modification de l’arène autour des Shambling Mounds afin que les ennemis ne se regroupent pas autant.
- Correction d’un raccourci Misty Step via un petit espace dans le Gauntlet of Shar qui vous permettait auparavant de contourner la porte de pierre.
- Réparation du sol dans The Wyrmway et dans la Maison de l’Espoir pour résoudre un problème rare vous permettant de tomber dans un gouffre.
- Vous pouvez désormais cliquer sur l’eau dans la Cave de la Reine de l’Eau.
- Vous ne pouvez plus disparaître dans quelques rochers près des méphits à Grymforge. Désolé.
- Modification de la position d’un panneau inaccessible sur la maison de Vonayn dans la ville basse.
- La cache cachée trouvée par le Comptoir reflète désormais la richesse suggérée dans l’indice qui vous y guide.
- Plusieurs améliorations ont été apportées aux comportements de caméra et de fondu dans Grymforge.
- Correction de certains problèmes de mouvement de la caméra dans le champ de bataille en ruine du pays maudit par l’ombre, améliorant ainsi le mouvement libre de la caméra et certains panoramiques de caméra collants.
- Correction de certaines pièces de toit flottantes et amélioration générale de la décoloration et du mouvement de la caméra dans le camp de l’épilogue.
- Correction de quelques problèmes de caméra et amélioration générale du mouvement de la caméra et de la décoloration de l’environnement dans le sous-sol de la Tour Arcane.
- Modification d’un paramètre sur une fenêtre de Wyrm’s Crossing pour masquer le fait qu’il n’y a pas grand-chose dans l’un des bâtiments.
- Correction et amélioration des problèmes de caméra et de fondu dans et autour de la région Morphic Pool.
- Correction de quelques problèmes de mouvement de caméra et de fondu dans la prison de Moonrise Towers.
- Correction de quelques problèmes de caméra et de fondu dans la jungle de Chult.
- Correction d’un fondu irrégulier de caméra dans la cave sous le village ravagé.
- Correction d’une flaque d’eau dans le repaire de tante Ethel empêchant les personnages submergés d’être ciblables.
- Suppression d’une porte en double chez Franc Peartree.
- Vous pouvez désormais lire A Plea in the Stormshore Tabernacle sans avoir à le voler au préalable.
- Correction des coffres du voyageur occupant le même endroit lors du démarrage d’une nouvelle partie en écran partagé.
- Correction d’une porte dans les égouts qui était reliée à plus de deux pièces.
- Une porte du camp principal de la ville basse que vous ne pouvez pas atteindre est désormais inutilisable.
- Correction de quelques problèmes dans l’apothicaire de Bonecloak où les pièces n’étaient pas toujours affichées avec précision sur la mini-carte.
- Correction de certains éléments suggérant qu’ils pouvaient être téléportés alors qu’ils ne le pouvaient pas dans la ville basse.
- Correction d’un segment noir de la carte dans le sous-sol de Figaro.
- Un docker nain de la Ville basse est désormais capable de naviguer dans le port si les barils à proximité sont déplacés.
- Correction d’un problème avec un plancher cassable dans le péage de l’Acte II.
CARTE
- Correction d’un segment noir de la carte dans le camp de l’épilogue.
- Ajout d’un marqueur de carte pour Sovereign Spawn lorsque vous êtes invité à le rencontrer.
- Le marqueur de carte pour l’objectif de quête « Assister à la cérémonie d’ordination de Gortash » pour la quête de Wyll pointe désormais vers les escaliers menant à la salle d’audience plutôt que vers le centre de la salle d’audience, ce qui rendait difficile de déterminer où aller.
- Correction des marqueurs de carte ne se mettant pas à jour après le chargement d’une sauvegarde si une étape de quête passait d’un objectif à un autre.
ART
- Correction de l’apparence des ombres au dos de matériaux fins et translucides comme les tissus.
- Correction d’un portrait de myconide cassé.
- Modification des vêtements par défaut de Shadowheart afin qu’ils ne s’écartent pas lorsqu’ils sont portés par des personnages féminins plus grands.
- Le capitaine Grisly ne semble plus chauve dans l’antre de tante Ethel.
- Correction d’un problème d’écrêtage sur plusieurs pièces d’armure en demi-plaques lorsqu’elles sont portées par des naines.
- L’armure du vagabond des haies et l’armure en peau d’écorce s’adaptent un peu mieux aux personnages draconiques.
- Amélioration de la résolution de l’armure d’attelle adamantine.
- Correction de l’anneau d’Orin n’apparaissant pas dans certaines cinématiques.
- Les prisonniers du Trône de Fer portent désormais une armure adaptée à leurs statistiques.
- Amélioration de l’apparence de la robe de prêtresse de Viconia lorsqu’elle est portée par des personnages féminins draconiques.
- Correction de quelques mauvaises textures sur les chemises des civils.
- J’ai donné à Dilgar Sneese une nouvelle coupe de cheveux pour résoudre certains problèmes d’écrêtage.
ANIMATION
- Ajout d’une nouvelle animation pour Cranium Rats. Ils peuvent désormais se tenir debout sur leurs pattes postérieures.
- Ajout d’une animation de découpe de viande pour l’un des serveurs du mess du Wyrm’s Rock.
- Ajout d’animations pour Rodondo Logg, Fuschia Vineshoot, Birta Grougg et Yves.
- Ajout d’une nouvelle animation pour le chevalier Oathbreaker lorsqu’il est au camp.
- Ajout de quelques animations inactives de personnages assis et écrivant près de Baldur’s Mouth.
- Ajout d’une animation pour un poing enflammé parcourant les piles de la Gazette dans la ville basse.
- Ajout d’une animation pour Guex manipulant un tonneau en bois dans le Bosquet d’Émeraude.
- Ajout d’une animation pour les bonnets rouges balayant le sol.
- Ajout d’une animation pour Nightsong se remettant d’un vol.
- Ajout d’une animation de nettoyage de table pour l’un des PNJ de Wyrm’s Rock.
- Correction des animations des loups terribles et des rats géants du palais de Cazador mâchant des viscères.
- Les animations continueront désormais après avoir été mises en pause lors de l’enregistrement plutôt que de passer à leur image finale.
- Modification de la physique des myrmidons et des petits élémentaires afin que vous soyez moins susceptible de les sélectionner accidentellement.
- Mise à jour des animations du passif Shield Bash.
- Le soufflet du forgeron de l’avant-poste sélunite joue désormais son animation lorsqu’il interagit avec.
- Correction d’un problème qui faisait que les personnages restaient parfois bloqués car le jeu essayait toujours de lire leurs dialogues aériens après leur mort.
- Amélioration de l’apparence des tissus dans les cinématiques avec Gale dans l’épilogue.
- Correction d’un problème où certains PNJ apparaissaient au combat sans jouer l’animation correcte.
- La condition Ki Resonation n’entraînera plus de problèmes d’animation pour les personnages des joueurs lors d’un long repos.
- Lissage de certaines animations d’Asharak.
- Ajout d’une nouvelle animation inactive pour un économe dans le Guildhall consistant à ouvrir un coffre et à le regarder.
- Ajout d’une nouvelle animation fumant la pipe pour Carnelia Vanthampur au Guildhall Bar.
- Ajout d’une nouvelle animation d’affûtage de lame pour Snapbone au Guildhall.
- Les cadavres jetés de votre inventaire semblent désormais morts plutôt que vivants. Comme c’est vrai.
- Amélioration de la séquence d’animation de lancer afin que les couteaux ne disparaissent pas temporairement lors du lancement.
- La capacité Deranged Force Curtain de Gortash s’anime désormais correctement lorsqu’elle est détruite.
- Correction de l’animation d’attaque du garde combattant le mannequin d’entraînement dans les Moonrise Towers.
- Correction de quelques coupures de cheveux et de taches chauves sur les nains.
- Correction de quelques animations bizarres dans la scène avec l’incube.
ÉCLAIRAGE
- Amélioration de l’éclairage et correction de bugs d’éclairage dans de nombreux dialogues à travers le jeu, y compris, mais sans s’y limiter : les refontes des scènes de la taverne Elfsong à la fin du jeu, le dialogue avec Alfira dans le Bosquet d’Émeraude, un dialogue dans le Stormshore Tabernacle, le dialogue avec Baelen dans l’Outreterre, le dialogue avec Voss dans les égouts et le dialogue avec Viconia dans la Maison du Chagrin.
SON
- Correction du chant de leurre des Harpies interrompu par la musique de combat par défaut.
- Correction de quelques sons manquants dans l’interface utilisateur des inventaires de camp.
- Correction des sons manquants dans la recherche active. (Nous les avons trouvés cachés sous des rochers dans l’acte I.)
- Ajustement des limites du volume de la musique à proximité de la zone avec les harpies.
- Ajustement du SFX pour renvoyer et ramener les personnages de la garde-robe de Withers afin de mieux correspondre à l’animation.
- Atténué le son de quelques statuts de longue durée.
- Ajout de nouveaux effets sonores pour des animations uniques dans la Maison de l’Espoir.
- Ajout d’effets sonores aux variations de l’essaim de chauves-souris de Cazador en mode Honneur.
- Ajout d’une animation et de VFX lorsque vous vous lavez avec du savon ou des éponges.
- Correction du bruit du moulin à vent dans le village ravagé qui jouait toujours après avoir arrêté de tourner.
- Correction de la voix de l’écorcheur mental dans le moulin à vent de Wyrm’s Crossing n’ayant pas de réverbération.
- Correction de l’écran de démarrage du logo Larian n’ayant aucun son sur Xbox. Également supprimé une certaine latence sur cet écran.
- Correction d’un son de sort fort se produisant lors du chargement d’une sauvegarde pendant le camp de l’épilogue avec l’ours-hibou blindé.
- Correction des dialogues aériens de Us sur le nautiloïde qui n’étaient parfois pas audibles en raison d’une occlusion.
- Correction des attaques Slam des momies restant silencieuses en mode Honneur.
- Correction de quelques pas jouant des sons pierreux au lieu de sons charnus dans la scène où vous regardez le trou béant au sommet des tours Moonrise.
- Nous avons effectué un petit ajustement du volume de l’ambiance de Shadowfell.
- Amélioration du mélange des sons de hibou et d’ours.
- Correction du timing de l’audio lorsque vous échouez à un jet de dés sauté.
- Correction des pièges qui ne donnaient parfois pas de retour audio lorsqu’ils étaient désarmés.
- Nous avons apporté d’autres modifications mineures au volume et à la synchronisation de l’audio dans le jeu, selon les besoins.
- Ajustement du mixage audio dans le dialogue avec Sa’varsh Kethk.
- Implémentation de quelques SFX dans la scène où Gale parle à Mystra.
- Correction d’un petit problème avec la musique lors du toast final de l’épilogue.
- Correction de quelques SFX dans le dialogue entre Halsin et Kagha.
- Correction de certains SFX jouant trop tôt dans le dialogue avec Akabi.
Effets visuels
- Amélioration des VFX des pièges dans une zone secrète de la Crèche Y’llek.
- Mise à jour des effets visuels du sanctuaire Spindleweb de Kar’niss en mode Honneur.
- Ajout de quelques effets pour l’ajout d’un deuxième personnage avatar à la garde-robe de Wither.
- Nous avons un peu rangé les effets visuels lors du glisser-déposer d’un avatar renvoyé hors de la garde-robe de Withers.
- Ajout d’effets visuels sur mesure pour Dame Aylin et son Globe d’invulnérabilité.
- Amélioration des effets visuels d’apparition et de disparition de Lorroakan dans Sorcerous Sundries.
- Désactivation des effets visuels sur le pod de Shadowheart dans le nautiloïde si vous jouez en tant qu’Avatar Shadowheart pour éviter de suggérer que vous devez faire quelque chose avec cela.
- Amélioration de l’apparence du sang dans la cinématique noueuse de l’accouchement des gnolls dans l’acte I.
- Correction de quelques bugs VFX dans le dialogue lorsque vous rencontrez votre Dream Guardian pour la première fois.
- Correction de certains artefacts carrés en supprimant certaines sources de lumière des effets visuels dans la scène où vous rencontrez votre Gardien des rêves pour la première fois.
- Correction de quelques bugs VFX dans le dialogue avec Vlaakith au camp.
- Correction du VFX du portail persistant quelques lignes de plus que prévu derrière Raphael dans un dialogue avec lui à la fin du jeu.
- Correction du VFX de Vlaakith qui ne s’estompait pas correctement.
- Correction de quelques problèmes d’effets visuels dans la scène lorsque vous libérez Nightsong, comme une lumière trop brillante et une lueur blanche involontaire sur les yeux. Nous avons également modifié la superposition des coups de poing pour la rendre plus centrée sur le poing.
- Rendu les effets visuels de la condition Sa voix plus évidents.
- Mise à jour des effets visuels du contrôle de perception pour rendre les deux versions (bleues pour les versions standard et rouges pour celles qui détectent un danger) plus accrocheuses et visuellement similaires.
- Correction de quelques sprites cassés dans l’effet de mort du Netherbrain.
- Correction d’un bug de texture qui étirait parfois le VFX Cull the Weak.
- Amélioration de la continuité VFX entre la venue et la cinématique lorsque la lance du monastère de Rosymorn se charge.
- Les personnages zombifiés du Laboratoire nécrotique de Balthazar ressemblent désormais un peu plus à des zombies.
- Mise à jour des effets visuels du sort Bash.
- Mise à jour de l’effet autour des élémentaires d’air pour inclure les feuilles et les débris, aidant ainsi à les différencier de l’élémentaire d’eau.
- Modification des effets visuels des cheminées.
- Le jongleur du cirque interrompra désormais correctement sa jonglerie lorsqu’il est… interrompu.
- Amélioration des effets visuels à plusieurs endroits du jeu, comme l’effet de destruction de certaines chaînes et du nid de Tara, le retour lors du renvoi des compagnons et l’effet Shield Bash.
- Amélioration de l’apparence du sang lorsque vous parlez au Dying Stone Lord Thug.
- Correction de certains effets visuels qui n’apparaissaient pas pour Viconia dans la Maison du chagrin.
- Correction des panneaux d’examen et d’inventaire n’affichant pas les effets visuels permanents sur le modèle.
- Correction de certains effets visuels apparaissant parfois lors de la prévisualisation d’une attaque.
- Amélioration des effets visuels d’apparition de la Griffe mentale de Tu’narath de Vlaakith.
EN ÉCRIVANT
- Ajout d’une nouvelle réactivité pour le dialogue d’ouverture de Withers dans l’épilogue pour s’adresser aux joueurs solo.
- Ajout de nouvelles lignes dans le dialogue de l’épilogue de Minthara pour couvrir les personnages qui sont en partenariat avec elle et sont partis combattre dans Avernus ou dans le plan astral.
- Mise à jour des descriptions des actions légendaires pour le hibou ours en mode Honneur afin de réduire les spoilers sur le papa hibou ours.
- Quelques corrections mineures ont été apportées à quelques dialogues de Gale, comme la correction de l’italique et l’amélioration du flux entre les lignes pour la logique interne.
- Dans le dialogue de l’épilogue de Gale, il s’agit du cas où l’Avatar Lae’zel a quitté Faerûn mais était toujours en partenariat avec un compagnon.
- Ajout d’un chemin platonique lorsque vous parlez à Halsin au camp si vous n’avez pas flirté avec lui.
- Les noms de sauvegarde rapide et automatique seront désormais correctement localisés dans différentes langues.
- Mise à jour du texte sur l’écran de difficulté afin qu’il indique simplement « Difficulté » au lieu de « Modifier la difficulté » afin de ne pas taquiner ceux d’entre vous qui jouent en mode Honneur et ne peuvent pas le modifier.
- Ajout d’une ligne de narrateur pour l’envie sombre lors de l’interaction avec la porte du repaire de la sorcière.
- Ajout d’une nouvelle ligne aérienne pour Karlach car lorsqu’elle atteint Last Light, les tieflings sont vivants, et elle n’a pas encore rencontré Dammon mais sait qu’il pourrait y avoir quelqu’un qui peut l’aider.
- Correction d’un problème où Shadowheart était considéré comme aux cheveux noirs, même si elle a les cheveux blancs, et ajout d’une nouvelle option de dialogue pour Shadowheart sur un certain chemin lorsqu’il parlait à Zenthino.
- Ajout de quelques lignes aériennes supplémentaires pour Withers lorsqu’il essaie d’attirer votre attention.
- Mise à jour de l’infobulle du Slayer pour expliquer plus précisément la transformation.
- Correction du formatage du texte manquant dans le choix de dialogue d’un joueur illithid lors du dialogue de l’épilogue de Shadowheart.
- Modification de certaines options de dialogue dans le dialogue principal avec Florrick dans l’acte I pour qu’elles correspondent plus étroitement au journal.
- Ajout d’une ligne dans le dialogue du camp de Halsin pour expliquer un résultat dans lequel vous avez résolu la situation au camp gobelin mais les dirigeants gobelins n’ont pas nécessairement été tués.
- Lae’zel reconnaîtra désormais Orphée comme étant vivant et comme un écorcheur mental dans son dialogue épilogue. Si tel est effectivement le cas, bien sûr.
- Ajout de quelques petits dialogues pour deux des gardes du corps de Gortash.
- Si vous jouez à Avatar Lae’zel, votre partenaire romantique vous dit désormais au revoir si vous choisissez de rejoindre la rébellion contre Vlaakith.
- Correction de certains paramètres internes apparaissant dans l’info-bulle de la condition Moonfire de Dame Aylin.
- L’encadré d’aide du sort Portée de l’au-delà des Nécromites n’indique plus à tort qu’il applique la condition Froid osseux.
- Correction de certains sous-titres qui n’apparaissaient pas à l’écran lors de l’interaction avec une porte du palais de Cazador.
- Correction de plusieurs fautes de frappe et inadéquations sous-titres/VO dans le jeu.
- Correction du formatage en italique d’une poignée d’options de dialogue illithid.
- Correction du texte d’espace réservé pour la condition KO apparaissant dans l’infobulle de Karsus’ Compulsion.
- L’origine de la condition Imprégné de bonheur a été plus claire dans les info-bulles des objets.
- Correction d’une description incorrecte de l’info-bulle pour Reach from Beyond.
- Clarification des élixirs qui appliquent leurs effets après avoir été lancés.
- Correction de l’info-bulle de Force Blast affichant un texte incorrect.
- Amélioration du texte des panneaux pour les établissements raffinés de Wyrm’s Crossing.
- Ajout d’autres articles dans la gazette pour réagir à la mort d’Ettvard Needle.
- Correction d’une caisse de légumes errante qui mentait sur ce qu’elle contenait.
- Les tieffelins peuvent désormais réagir correctement aux préjugés de Zevlor contre leur espèce après le combat devant le Bosquet d’Émeraude.
- Mise à jour de l’info-bulle du didacticiel sur la consommation de têtards illithidés.
- La condition Épuisé ne fait plus référence à une mécanique D&D non utilisée dans BG3 – nous allons hors livre pour celle-ci.
- Ajout d’une explication pour les dégâts de foudre supplémentaires que Bernard inflige à ses attaquants dans ses infobulles. Choquant.
- Amélioration de la lisibilité de l’info-bulle de la capacité Volatile Cluster de Yurgir.
- Correction de l’info-bulle de l’action légendaire de Thisobald Thorm affichant des chiffres incorrects.
- Amélioration de la clarté du texte de l’info-bulle pour les conditions lors du combat de Thisobald Thorm dans l’Acte II.
- Vous pouvez désormais réagir en sachant l’existence de Bhaal’s Chosen lorsque vous parlez à l’enquêteur du meurtre.
- Correction des sandales de Shadowheart appelées Tasteful Boots et mal décrites.
- Clarification de la description du passif Périapte de fermeture de plaie.
- Correction de certaines caisses de légumes mal nommées et décrites dans la prison de Wyrm’s Rock.
- Correction des info-bulles de Wild Magic : Téléportation affichant de manière incorrecte le coût d’un emplacement de sort et l’école de sorts. Les différentes info-bulles de Wild Magic: Teleport correspondent.
- Ravengard et Mizora lâcheront désormais des lettres s’ils quittent le camp après avoir déjà été des adeptes du camp et que Wyll quitte définitivement le groupe.
- Correction d’un panier d’oignons prétendant être un panier de fruits et d’autres problèmes avec les paniers couchés.
- J’ai donné des noms aux chiens des Sword Coast Couriers. Parce que ce sont les meilleurs garçons.
- Correction d’un bug qui vous permettait de parler à Barcus de Moonrise Towers avant de le savoir vous-même.
- Correction d’un cas où, dans certains flux, Karlach ne réagissait pas à la description de la Descente par Zevlor.
- Ajout de lignes pour qu’une Karlach qui n’a pas amélioré son moteur ne puisse plus faire l’amour avec Halsin.
- Les avatars qui sont allés en Avernus avec Karlach peuvent désormais dire explicitement à Gale qu’ils ne peuvent pas monter parce qu’ils doivent s’occuper de Big K.
- Ajout d’une réactivité supplémentaire de Karlach à l’ascension avec Gale dans l’épilogue.
- Réactivité ajoutée lors de l’interaction avec Mizora dans les circonstances où le père de Wyll a été tué
- Amélioration de l’attitude des joueurs dans les options de dialogue lorsque Gale exprime son inconfort face à la proposition à quatre des jumeaux drows et a supprimé le jet de persuasion.
- Clarification d’une mise à jour de la quête « Sauver l’espoir ».
- Les noms et les descriptions des lanceurs d’incinération de Gortash ainsi que leurs conditions ont été plus cohérents.
- Ajout de lignes pour Minsc, Jaheira, Minthara et Halsin lorsqu’ils perçoivent des pièges dans l’environnement.
- Jaheira n’utilise plus Marcus comme code dans Dancing Axe de Danthelon si vous n’avez jamais rencontré Marcus.
- Ajout d’une phrase pour Karlach après qu’elle soit entrée en colère contre les paladins dans l’acte I pour expliquer la possibilité qu’elle ait passé du temps seule avec Minthara.
CINÉMATIQUE
- Prises de vue de caméra, animations mocap, mise en scène des personnages et expressions faciales améliorées dans de nombreux dialogues du jeu.
- Correction de pops, de tremblements et d’écrêtages dans de nombreux dialogues à travers le jeu.
- Ajout de touches personnalisées et de peaufinages à de nombreux dialogues à travers le jeu.
- Nous avons caché un personnage ressemblant étrangement à Shar dans une cinématique particulière du Cloître de Sombre Étreinte sur des écrans très larges.
- Amélioration d’une prise de vue de la caméra et des expressions faciales dans le dialogue du compagnon par défaut de Halsin.
- Correction d’un pop lorsque vous parlez à Thulla dans l’Outreterre.
- Une fois que Cazador aura retiré sa chemise et gravé des runes sur son dos dans la cinématique, il ne sera plus habillé comme par magie après la fin de la cinématique.
- Le duc Ravengard n’apparaît plus dupliqué dans sa cellule du trône de fer.
- Correction d’un petit pop d’animation sur Gandrel.
- Consommer une tige noble en tant que Dark Urge ne jouera plus une partie de la scène au mauvais endroit.
- Implémentation de davantage de contenu cinématique pour les Dark Urges solitaires à la fin du jeu.
- Ajout d’un chant « Sang, sang, sang » à la cinématique de fin de Dark Urge. Parce que le Dark Urge n’en avait pas déjà assez.
- Amélioration du timing du dialogue Parler avec les morts de Karlach.
- Correction d’une longue pause lors de la conversation avec la victime halfeline masquée de la sorcière.
- Une partie du dialogue de la sorcière avec Mayrina a été interrompue lorsque vous combattiez ses frères. Nous avons également nettoyé les fondus d’entrée et de sortie de l’animation.
- Correction d’une animation en boucle sans fin si vous sautez le dialogue où vous pouvez mettre la main sur Karlach à la dernière lumière.
- Correction de l’animation des rats dans le gel du Gauntlet of Shar.
- Correction de quelques problèmes de caméra et d’éclairage dans la scène avec le cerveau dans le didacticiel lorsque vous jouez avec Dark Urge.
- Correction d’un barillet bloquant la caméra lorsque l’Avatar Karlach parle pour la première fois à Dammon.
- Correction de la tête d’Orin qui claquait pendant la cinématique avec les trois élus dans la colonie Mind Flayer sur écrans larges.
- Correction de Marcus se figeant momentanément lorsqu’il parlait à Isobel à Last Light.
- Correction du tremblement de la dague lorsque vous l’arrachez à Cazador, et d’un problème étrange de disparition de la dague lorsqu’il prononce ses derniers mots.
- Correction d’un bug vous empêchant d’obtenir le traitement cinématique Oppenheimer approprié lorsque Gale s’autodétruit au sommet du Netherbrain.
- Correction de l’épée de Kith’rak Voss coupant la tête des personnages plus petits lorsqu’ils l’affrontaient près du pont en ruine dans l’acte I.
- Si vous devenez l’Absolu à la fin du jeu après avoir été encouragé à le faire par Minthara ou Astarion si l’un d’eux est votre partenaire, vous ne les captiverez plus.
- Correction d’un bruit de caméra dans le dialogue de Karlach sur son histoire.
- Perfectionnement du travail de caméra pour différentes races de joueurs dans la scène où Karlach rencontre Gortash.
- Nous avons peaufiné la scène avec la silhouette encapuchonnée qui s’approche de vous dans la Maison du Chagrin.
- Correction d’un poing enflammé disparaissant soudainement en arrière-plan de la scène où Halsin parle à Art.
- Lorsque vous parlez avec Volo dans le Bosquet d’Émeraude, sa plume ne semble plus flotter dans les airs après certaines réponses.
- Correction du démarrage retardé de la cinématique après avoir soigné Pandirna dans le Bosquet d’Émeraude.
- Correction d’un bruit de caméra et du Canard blanchi disparaissant de votre main après que Halsin vous l’ait donné dans l’épilogue.
- Correction d’un problème où parfois la compagne Lae’zel n’apparaissait pas dans la cinématique lorsqu’elle arrivait à la soirée épilogue depuis le plan astral.
- Correction d’un problème qui faisait que les cheveux des personnages paniquaient et s’étiraient énormément lorsqu’ils grimpaient au sommet du Netherbrain.
- Lae’zel ne glisse plus ou ne se téléporte plus pendant son dialogue d’épilogue.
- Dans le dialogue avec Raphael à Sharess’ Caress, lorsque vous aurez fini de signer le contrat, vous ne tremblerez plus et la main de Raphael ne vous distraira plus lorsque la caméra se concentrera sur vous.
- Éclairage ajusté lors de la destruction du cerveau aîné.
- Correction d’Astarion apparaissant dans quelques dialogues.
- Correction des dialogues déclenchés automatiquement ne se concentrant pas toujours sur les bons personnages.
- Correction d’une animation en boucle du joueur lorsqu’il parlait à Araj Oblodra dans Moonrise Towers.
- Nettoyage d’une capture vidéo dans la scène où un Steel Watcher vous repère et vous dit d’aller à la salle d’audience de Wyrm’s Rock.
- Le bras de Shadowheart ne traverse plus les épaules des personnages plus grands lorsqu’il les embrasse.
- Pour éviter un bug visuel particulier lorsque vous incarnez un personnage personnalisé, vous ne pourrez plus demander à embrasser votre partenaire pendant qu’il change de forme. Supprimer le changement de forme de votre partenaire restaurera immédiatement votre capacité à recommencer à vous bécoter, et vous pourrez toujours transformer votre propre personnage et embrasser votre partenaire !
- Correction d’un pop lors de l’interaction avec le crâne de Vellioth.
- Correction d’un chat Sphynx planant dans une cinématique de la ville basse.
- Amélioration de la scène avec Abdirak en lui parlant en tant que Dark Urge.
- Le nombre de gardes de garde de la ville est désormais cohérent dans la cinématique et le gameplay de la ville haute.
- Correction de quelques problèmes de profondeur de champ et de caméra dans la scène avec le Dying Stone Lord Thug.
- Correction des mains ressemblant à des pagaies dans le dialogue principal de Halsin.
- Nettoyage de la scène de Sorcerous Sundries où Dame Aylin affronte Lorroakan.
- Perfectionnement d’un des dialogues de Minthara en fin de jeu, notamment pour les halfelins et les gnomes.
- Correction de quelques problèmes avec les mains de Withers dans l’épilogue, comme s’il les tenait à plat comme des pagaies.
- Amélioration de l’animation de sortie pour les gnomes mâles et femelles dans la scène où Dame Aylin affronte Lorroakan à Sorcerous Sundries.
- Réduction de l’intensité lumineuse de certains effets visuels dans la cinématique de Nightsong sortant de sa prison.
- Réajustement d’une caméra pour corriger votre main bloquant la caméra lorsque vous sautez un dialogue avec Wyll sur ses projets futurs.
- Amélioration des expressions faciales de Wyll lorsque Minthara est assis sur le trône de Ketheric.
- Amélioration des expressions faciales de Wyll dans le dialogue de recrutement de Shadowheart.
- L’explosion de Gale au sommet du Netherbrain a été rendue plus explosive en ajoutant quelques tremblements de caméra supplémentaires.
- Améliorations générales des animations de Boo. Le hamster est un peu moins nerveux.
- Correction de la caméra bloquant les personnages plus courts lorsque l’on parlait à Gyldro Angleiron.
- Correction de quelques tremblements sur les personnages féminins draconiques lorsqu’ils parlent à Halsin.
- Correction de quelques problèmes de profondeur de champ et ajustement de certaines caméras dans le dialogue avec le Dying Stone Lord Thug.
- Correction de quelques coupures sur les nains mâles en ajustant la rotation de leur poitrine lorsqu’ils passaient une nuit avec Astarion dans l’acte I.
- Correction du menton de Figaro Facemaker accroché à son col.
- Correction de l’Avatar Astarion glissant alors qu’il se tenait debout pendant la scène d’embuscade des vampires au camp.
- Correction d’un problème avec le bras gauche de Minsc lorsqu’il tenait Boo dans son dialogue de recrutement.
- Correction de l’armure d’un Steel Watcher accrochée à son plastron.
- Correction d’un pop de mocap lorsque vous parlez à Sazza à Emerald Grove.
- Correction d’un clip de caméra traversant le sol lors du dialogue avec Danis et Bex at Last Light après leur réunion.
- Correction du calice dans le dialogue avec Jaheira at Last Light qui traversait la table pour les courses plus courtes.
- Correction d’un pop d’animation sur Spaw in the Underdark.
- Correction du gobelet qui volait hors de votre main lorsque vous parliez à Jaheira à Last Light. Nous savions que vous vous méfiiez de cela, mais vous n’avez pas besoin d’être aussi dramatique.
- Le dialogue avec Skickpit après l’avoir enregistré déclenchera désormais correctement le dialogue cinématique au lieu d’utiliser la caméra du jeu.
- Correction de Shadowheart n’apparaissant pas dans une photo alors qu’elle parlait devant l’un des bols sacrificiels du Gauntlet of Shar.
Correctif n°16 de Baldur’s Gate 3 – 9 janvier 2024
POINTS FORTS
- La fonctionnalité de sauvegarde croisée ne synchronisera plus les sauvegardes modifiées, car elles ne sont pas accessibles aux joueurs sur console.
- Ajout de catégories à la liste des waypoints, regroupant les waypoints par emplacement.
- Vous pourrez désormais accéder sur place à certains objets liés aux quêtes, même s’ils se trouvent actuellement dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend au camp.
- Ajout de quelques-uns à l’épilogue.
- Karlach aura désormais sa scène, qu’elle soit un avatar ou un compagnon.
- Wyll suivra désormais Karlach correctement.
- Correction de la réinitialisation de l’option Masquer le casque pour les compagnons après la sauvegarde et le chargement.
- Cazador dispose désormais de son Action Légendaire en fonction. Plus il en a, plus
- Correction de plusieurs problèmes avec des textures basse résolution apparaissant après des temps de jeu prolongés.
- Correction d’un bug visuel où certaines portes réapparaissaient brièvement une fois détruites.
- Correction du dialogue de Gale se terminant brusquement lorsqu’il lui demandait un baiser. Profite de l’instant.
ACCIDENTS ET BLOQUEURS
- Correction d’un crash potentiel lié au chargement rapide.
- Correction d’un crash qui se produisait lors du déchargement puis du chargement d’une région.
- Correction d’un crash lors de la modification des paramètres VSync.
- Correction d’un crash lors de la destruction de la toile d’araignée sous la Matriarche Araignée.
- Correction de la cause potentielle de l’impossibilité de sauvegarder le jeu (Erreur 701, crash du jeu).
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’affichage d’un message contextuel après le crochetage d’un élément.
- Correction d’un problème qui entraînait le contournement du mode tour par tour et le déploiement en temps réel, ce qui pouvait entraîner un crash. Nous appelons cela de la triche.
- Correction d’un crash qui se produisait lors de la suppression des auras basées sur des conditions des sauvegardes modifiées.
- Correction d’un crash possible lors de l’obtention de l’or de groupe disponible lors d’un échange.
- Correction de certains problèmes qui pouvaient empêcher le chargement des sauvegardes créées dans de rares conditions.
COMBAT ET ÉQUILIBRE
- Le passif Forme spectrale n’est plus caché.
- Correction de la forme spectrale de Balthazar qui ne se déclenchait pas lorsque Balthazar réussissait un jet de sauvegarde mais était quand même endommagé.
- Correction de Tante Ethel n’utilisant pas Weird Magic Surge lorsqu’elle était frappée par Repelling Blast en mode Honneur.
- Correction du mécanisme d’atténuation des dégâts des yeux scrutateurs en mode Tacticien qui ne fonctionnait pas la première fois qu’ils étaient endommagés.
- En difficulté Tacticien, se transforme désormais en une forme de brume unique qui menace ses ennemis d’une aura nécrotique.
- Ability Drain ne pourra pas réduire la capacité d’une cible en dessous de 1.
- Amélioration du fonctionnement de la Résistance légendaire, qui ne se déclenche désormais que lorsqu’elle est réellement utile.
JEU DE JEU
- Correction d’Astarion n’étant pas disponible via le menu des compagnons au camp si vous l’envoyiez directement au camp pendant le dialogue de recrutement.
- En mode Honneur, la condition Eggbearer est désormais également appliquée lorsqu’il est mort mais vivant.
- Correction d’un problème en mode Honneur où les dégâts des sorts Châtiment ne déclenchaient pas les objets qui s’activaient lorsqu’ils étaient endommagés.
- Vous ne pouvez plus échanger avec Grukkoh l’épouvantail via le bouton de dialogue avant d’avoir attiré son attention.
- Utiliser une arme qui utilise votre modificateur de capacité de lancement de sorts au lieu du modificateur de capacité normal choisira désormais la capacité de lancement de sorts ayant la valeur la plus élevée.
- Correction du masque de groupe ne fonctionnant pas correctement lorsqu’un personnage du groupe est abattu.
- Les armes des Myrmidons ne peuvent plus être récupérées sur leur corps après Long Rest.
- Correction des conditions d’arme élémentaire, d’arme magique, de métal thermique et de lumière du jour persistant sur l’arme après un repos long.
- Correction d’un problème qui affectait certains joueurs contrôlant plus d’un avatar, ce qui faisait apparaître plusieurs personnages nus au-dessus d’eux après le premier rêve du Visiteur des rêves.
- Correction d’un problème où la reconnexion à une session multijoueur attribuait à un joueur un avatar dans la garde-robe de Withers sans retirer ledit avatar de la garde-robe. Ils ne s’ouvrent pas de l’intérieur !
- Voler quelques centaines d’objets en une seule fois n’entraîne plus que le jeu ne réponde plus pendant un certain temps après, le temps de gérer votre excès kleptomane. Il peut cependant encore se bloquer pendant une courte période lors du traitement du transfert de stock.
- Les PNJ à l’étage en dessous de vous ne peuvent plus vous « voir » en train de piller les cadavres là-haut.
- Lorsque vous restituez des objets volés empilables (comme des potions de guérison), vous ne les perdrez plus tous, mais seulement le nombre que vous avez volé.
FLUX ET SCRIPT
- Correction d’un problème empêchant certains joueurs d’avancer dans l’Acte III, les ramenant à l’Acte II.
- Barcus Wroot devrait désormais apparaître correctement si vous l’avez sauvé de ses difficultés précédentes.
- Correction de l’avatar Karlach pouvant lancer la première scène de romance avec Lae’zel après avoir prouvé sa valeur à Lae’zel, ce qui ne devrait pas être possible pour elle car son moteur n’est toujours pas mis à niveau.
- Modification des conditions de déclenchement du dialogue romantique initial de Lae’zel après lui avoir prouvé votre valeur afin qu’il ne se déclenche que si le joueur qui la contrôle a un seul avatar. Ceci afin d’éviter de déclencher accidentellement le dialogue avec un avatar involontaire au cas où vous en auriez plusieurs.
- Correction de certains comportements erronés des personnages probablement introduits dans le patch 4.
- Correction d’un problème empêchant l’affichage de certaines options de dialogue avec Alfira et Nadira.
- Correction de la téléportation prématurée vers l’acte III si vous récupérez son cadavre dans l’acte I.
- Gale est désormais moins susceptible de vous mentir lorsqu’il prend sa décision en fin de partie.
- ne fera plus d’apparition surprise lors de l’épilogue si vous décidez ensuite de le tuer.
- Wyll apparaîtra désormais lors de la scène initiale de l’épilogue s’il est le personnage et n’a pas de partenaire.
- Correction de quelques problèmes avec le dialogue de Mizora bloqué.
- Correction d’un bloqueur dans la Maison de l’Espoir dans lequel Raphaël n’apparaissait pas s’il était réduit au silence dans la Caresse de Sharess.
- Correction d’un bloqueur qui vous permettait de bannir Hope alors qu’elle était enchaînée, vous empêchant de la sauver.
- Le dialogue de renvoi de l’avatar sera désormais fermé si l’utilisateur rejoint la session alors qu’elle est encore active.
- Le duc Ravengard fonctionnera désormais correctement au lieu de rester inactif, apparemment indifférent à tout ce qui se passe.
- Les personnages attaqués alors qu’ils disparaissent hors de vue reprendront désormais leur disparition une fois le combat terminé. Retour dans l’ombre avec toi.
PERFORMANCES ET OPTIMISATION
- Correction d’un problème où le fait de basculer entre les membres du groupe entraînait une baisse des performances.
- Correction d’un problème de texture dans la création de personnage avec les paramètres faibles et moyens.
Interface utilisateur
- Les bonus de maîtrise en difficulté Explorateur sont désormais correctement pris en compte dans la création de personnage.
- Correction d’un problème qui faisait que l’écran de montée de niveau affichait un gain de HP incorrect lors de l’augmentation de la Constitution.
- Correction de certains cas où des objets incorrects étaient sélectionnés en les faisant glisser dans le menu Commerce.
- Correction d’un problème qui empêchait de se respécialiser en sorcier de la lignée draconique si vous choisissiez un sort déjà disponible dans la lignée draconique.
- Les valeurs dans les info-bulles des compétences sur l’écran Niveau supérieur seront désormais mises à jour lorsque vous ajouterez une expertise.
- Correction de l’avertissement « Impossible de contrôler » qui ne disparaissait pas dans certaines circonstances.
- Correction d’un problème qui vous empêchait brièvement d’interagir avec un objet de l’inventaire s’il n’avait pas été équipé ou s’il avait été équipé précédemment avec le bouton X.
- Lorsqu’une fenêtre contextuelle de didacticiel fait référence à une option dans le menu radial des raccourcis du contrôleur, l’option est désormais mise en surbrillance.
- Correction de « (Vide) » apparaissant parfois brièvement à côté du nom d’un élément lors de sa mise en surbrillance sur Xbox.
- Ajout de descriptions pour les différents niveaux de difficulté dans les options de mécanismes de combat supplémentaires en mode personnalisé.
- Correction d’un problème de mise en cache dans les menus radiaux. Cela pourrait, par exemple, empêcher certaines options de Déguisement de soi d’apparaître après l’annulation et le retour au sort.
- Les jolies veines sombres que vous obtenez sur votre visage lorsque vous devenez partiellement illithid apparaissent désormais correctement dans le miroir magique.
- Correction des noms de surface apparaissant parfois au-dessus des caractères sur le contrôleur.
- Augmentation de l’opacité de certaines zones de texte dans l’interface utilisateur des réactions sur le contrôleur pour améliorer la visibilité.
- Correction d’un bloqueur empêchant les fenêtres contextuelles de l’interface utilisateur de se fermer si la fenêtre derrière elles était fermée en premier. Cela pourrait se produire, par exemple, lorsqu’un dialogue cinématique déclenchait et fermait la carte alors que vous étiez encore en train de nommer un marqueur personnalisé.
- Correction de l’écran de chargement n’affichant pas d’image lorsque vous rejoignez une session multijoueur.
- Correction du type de dégâts dans l’infobulle du sort Crushing Fist.
- L’infobulle de Résistance légendaire : Incapacitation mentionne désormais qu’elle ne peut être utilisée que 3 fois.
- Assurez-vous que la grille indiquée dans les inventaires est correctement dessinée si la grille devient plus petite.
- Suppression d’une version basse résolution de l’une des images de l’écran de chargement.
- Correction d’un problème qui entraînait la réinitialisation de certains paramètres vidéo tels que VSync et taux de rafraîchissement au démarrage du jeu.
- Suppression de l’option permettant de confirmer ou de réinitialiser les options dans le menu Modifier le mode personnalisé pour les joueurs qui ne sont pas l’hôte d’une session.
- L’or total du groupe n’est plus visible en mode troc.
- Correction d’un problème avec les menus radiaux sur le contrôleur, provoquant la réajout des mêmes éléments au même sous-menu et le menu radial Action apparaissant parfois vide.
CONCEPTION DE NIVEAUX
- Suppression de certaines étiquettes mondiales qui apparaissaient pour une paire de dés dans la chapelle de Withers dans le camp de l’Épilogue, ce qui donnait l’impression qu’elles pouvaient être récupérées. J’ai également remplacé une planche à découper.
ART
- Optimisation de l’apparence des plates-formes avec des chaînes dans Grymforge.
- Correction de quelques problèmes visuels mineurs avec les armes.
- Correction des effets VFX/SFX à impact ne fonctionnant pas pour certains projectiles.
ANIMATION
- Correction d’un zombie qui se posait en T lorsqu’il était retiré de votre inventaire.
- Correction de certaines animations de destruction qui ne fonctionnaient pas correctement.
SON
- Correction des mauvais sons d’ambiance dans la région de Last Light et dans la forteresse rocheuse du Wyrm.
EN ÉCRIVANT
- Wyll célèbre désormais à juste titre sa défaite.
- Ajout de texte à l’info-bulle de la capacité Misty Escape en mode Tacticien.
- Correction de l’info-bulle de la capacité de sublimation indiquant de manière incorrecte qu’elle devrait tuer la cible instantanément.
- Wyll a maintenant une réplique pendant la scène finale.
- Ajout d’une option de dialogue supplémentaire lorsque vous parlez à Shadowheart dans l’épilogue pour corriger un chemin qui ne vous donnait qu’un seul choix.
- Correction de la condition des Esprits courroucés indiquant que l’entité affectée est immunisée contre tous les dégâts au lieu de vulnérable à tous les dégâts.
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