Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 janvier 2024

Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 janvier 2024

Larian Studios m’a offert le jeu D&D de mes rêves avec Baldur’s Gate 3 et continue de le mettre à jour.

Correctif n°16 de Baldur’s Gate 3 – 9 janvier 2024

POINTS FORTS

  • La fonctionnalité de sauvegarde croisée ne synchronisera plus les sauvegardes modifiées, car elles ne sont pas accessibles aux joueurs sur console.
  • Ajout de catégories à la liste des waypoints, regroupant les waypoints par emplacement.
  • Vous pourrez désormais accéder sur place à certains objets liés aux quêtes, même s’ils se trouvent actuellement dans le coffre du camp ou dans l’inventaire d’un compagnon qui attend au camp.
  • Ajout de quelques-uns à l’épilogue.
  • Karlach aura désormais sa scène, qu’elle soit un avatar ou une compagne.
  • Wyll suivra désormais Karlach correctement.
  • Correction de la réinitialisation de l’option Masquer le casque pour les compagnons après la sauvegarde et le chargement.
  • Cazador dispose désormais de son Action Légendaire en fonction. Plus il en a, plus
  • Correction de plusieurs problèmes avec des textures basse résolution apparaissant après des temps de jeu prolongés.
  • Correction d’un bug visuel où certaines portes réapparaissaient brièvement une fois détruites.
  • Correction du dialogue de Gale se terminant brusquement lorsqu’il lui demandait un baiser. Profite de l’instant.

ACCIDENTS ET BLOQUEURS

  • Correction d’un crash potentiel lié au chargement rapide.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors du déchargement puis du chargement d’une région.
  • Correction d’un crash lors de la modification des paramètres VSync.
  • Correction d’un crash lors de la destruction de la toile d’araignée sous la Matriarche Araignée.
  • Correction de la cause potentielle de l’impossibilité de sauvegarder le jeu (Erreur 701, crash du jeu).
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’affichage d’un message contextuel après le crochetage d’un élément.
  • Correction d’un problème qui entraînait le contournement du mode tour par tour et le déploiement en temps réel, ce qui pouvait entraîner un crash. Nous appelons cela de la triche.
  • Correction d’un crash qui se produisait lors de la suppression des auras basées sur des conditions des sauvegardes modifiées.
  • Correction d’un crash possible lors de l’obtention de l’or de groupe disponible lors d’un échange.
  • Correction de certains problèmes qui pouvaient empêcher le chargement des sauvegardes créées dans de rares conditions.

COMBAT ET ÉQUILIBRE

  • Le passif Forme spectrale n’est plus caché.
  • Correction de la forme spectrale de Balthazar qui ne se déclenchait pas lorsque Balthazar réussissait un jet de sauvegarde mais était quand même endommagé.
  • Correction de Tante Ethel n’utilisant pas Weird Magic Surge lorsqu’elle était frappée par Repelling Blast en mode Honneur.
  • Correction du mécanisme d’atténuation des dégâts des yeux scrutateurs en mode Tacticien qui ne fonctionnait pas la première fois qu’ils étaient endommagés.
  • En difficulté Tacticien, se transforme désormais en une forme de brume unique qui menace ses ennemis d’une aura nécrotique.
  • Ability Drain ne pourra pas réduire la capacité d’une cible en dessous de 1.
  • Amélioration du fonctionnement de la Résistance légendaire, qui ne se déclenche désormais que lorsqu’elle est réellement utile.

JEU DE JEU

  • Correction d’Astarion n’étant pas disponible via le menu des compagnons au camp si vous l’envoyiez directement au camp pendant le dialogue de recrutement.
  • En mode Honneur, la condition Eggbearer est désormais également appliquée lorsqu’il est mort mais vivant.
  • Correction d’un problème en mode Honneur où les dégâts des sorts Châtiment ne déclenchaient pas les objets qui s’activaient lorsqu’ils étaient endommagés.
  • Vous ne pouvez plus échanger avec Grukkoh l’épouvantail via le bouton de dialogue avant d’avoir attiré son attention.
  • Utiliser une arme qui utilise votre modificateur de capacité de lancement de sorts au lieu du modificateur de capacité normal choisira désormais la capacité de lancement de sorts ayant la valeur la plus élevée.
  • Correction du masque de groupe ne fonctionnant pas correctement lorsqu’un personnage du groupe est abattu.
  • Les armes des Myrmidons ne peuvent plus être récupérées sur leur corps après Long Rest.
  • Correction des conditions d’arme élémentaire, d’arme magique, de métal thermique et de lumière du jour persistant sur l’arme après un repos long.
  • Correction d’un problème qui affectait certains joueurs contrôlant plus d’un avatar, ce qui faisait apparaître plusieurs personnages nus au-dessus d’eux après le premier rêve du Visiteur des rêves.
  • Correction d’un problème où la reconnexion à une session multijoueur attribuait à un joueur un avatar dans la garde-robe de Withers sans retirer ledit avatar de la garde-robe. Ils ne s’ouvrent pas de l’intérieur !
  • Voler quelques centaines d’objets en une seule fois n’entraîne plus que le jeu ne réponde plus pendant un certain temps après, le temps de gérer votre excès kleptomane. Il peut cependant encore se bloquer pendant une courte période lors du traitement du transfert de stock.
  • Les PNJ à l’étage en dessous de vous ne peuvent plus vous « voir » en train de piller les cadavres là-haut.
  • Lorsque vous restituez des objets volés empilables (comme des potions de guérison), vous ne les perdrez plus tous, mais seulement le nombre que vous avez volé.

FLUX ET SCRIPT

  • Correction d’un problème empêchant certains joueurs d’avancer dans l’Acte III, les ramenant à l’Acte II.
  • Barcus Wroot devrait désormais apparaître correctement si vous l’avez sauvé de ses difficultés précédentes.
  • Correction de l’avatar Karlach pouvant lancer la première scène de romance avec Lae’zel après avoir prouvé sa valeur à Lae’zel, ce qui ne devrait pas être possible pour elle car son moteur n’est toujours pas mis à niveau.
  • Modification des conditions de déclenchement du dialogue romantique initial de Lae’zel après lui avoir prouvé votre valeur afin qu’il ne se déclenche que si le joueur qui la contrôle a un seul avatar. Ceci afin d’éviter de déclencher accidentellement le dialogue avec un avatar involontaire au cas où vous en auriez plusieurs.
  • Correction de certains comportements erronés des personnages probablement introduits dans le patch 4.
  • Correction d’un problème empêchant l’affichage de certaines options de dialogue avec Alfira et Nadira.
  • Correction de la téléportation prématurée vers l’acte III si vous récupérez son cadavre dans l’acte I.
  • Gale est désormais moins susceptible de vous mentir lorsqu’il prend sa décision en fin de partie.
  • ne fera plus d’apparition surprise lors de l’épilogue si vous décidez ensuite de le tuer.
  • Wyll apparaîtra désormais lors de la scène initiale de l’épilogue s’il est le et n’a pas de partenaire.
  • Correction de quelques problèmes avec le blocage du dialogue de Mizora.
  • Correction d’un bloqueur dans la Maison de l’Espoir dans lequel Raphael n’apparaissait pas s’il était réduit au silence dans la caresse de Sharess.
  • Correction d’un bloqueur qui vous permettait de bannir Hope alors qu’elle était enchaînée, vous empêchant de la sauver.
  • Le dialogue de renvoi de l’avatar sera désormais fermé si l’utilisateur rejoint la session alors qu’elle est encore active.
  • Le duc Ravengard fonctionnera désormais correctement au lieu de rester inactif, apparemment indifférent à tout ce qui se passe.
  • Les personnages attaqués alors qu’ils disparaissent hors de vue reprendront désormais leur disparition une fois le combat terminé. Retour dans l’ombre avec toi.

PERFORMANCES ET OPTIMISATION

  • Correction d’un problème où le fait de basculer entre les membres du groupe entraînait une baisse des performances.
  • Correction d’un problème de texture dans la création de personnage avec les paramètres faibles et moyens.

Interface utilisateur

  • Les bonus de maîtrise en difficulté Explorateur sont désormais correctement pris en compte dans la création de personnage.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’écran de montée de niveau affichait un gain de HP incorrect lors de l’augmentation de la Constitution.
  • Correction de certains cas où des objets incorrects étaient sélectionnés en les faisant glisser dans le menu Commerce.
  • Correction d’un problème qui empêchait de se respécialiser en sorcier de la lignée draconique si vous choisissiez un sort déjà disponible dans la lignée draconique.
  • Les valeurs dans les info-bulles des compétences sur l’écran Niveau supérieur seront désormais mises à jour lorsque vous ajouterez une expertise.
  • Correction de l’avertissement « Impossible de contrôler » qui ne disparaissait pas dans certaines circonstances.
  • Correction d’un problème qui vous empêchait brièvement d’interagir avec un objet de l’inventaire s’il n’avait pas été équipé ou s’il avait été équipé précédemment avec le bouton X.
  • Lorsqu’une fenêtre contextuelle de didacticiel fait référence à une option dans le menu radial des raccourcis du contrôleur, l’option est désormais mise en surbrillance.
  • Correction de « (Vide) » apparaissant parfois brièvement à côté du nom d’un élément lors de sa mise en surbrillance sur Xbox.
  • Ajout de descriptions pour les différents niveaux de difficulté dans les options de mécanismes de combat supplémentaires en mode personnalisé.
  • Correction d’un problème de mise en cache dans les menus radiaux. Cela pourrait, par exemple, empêcher certaines options de Déguisement de soi d’apparaître après l’annulation et le retour au sort.
  • Les jolies veines sombres que vous obtenez sur votre visage lorsque vous devenez partiellement illithid apparaissent désormais correctement dans le miroir magique.
  • Correction des noms de surface apparaissant parfois au-dessus des caractères sur le contrôleur.
  • Augmentation de l’opacité de certaines zones de texte dans l’interface utilisateur des réactions sur le contrôleur pour améliorer la visibilité.
  • Correction d’un bloqueur empêchant les fenêtres contextuelles de l’interface utilisateur de se fermer si la fenêtre derrière elles était fermée en premier. Cela pourrait se produire, par exemple, lorsqu’un dialogue cinématique déclenchait et fermait la carte alors que vous étiez encore en train de nommer un marqueur personnalisé.
  • Correction de l’écran de chargement n’affichant pas d’image lorsque vous rejoignez une session multijoueur.
  • Correction du type de dégâts dans l’infobulle du sort Crushing Fist.
  • L’infobulle de Résistance légendaire : Incapacitation mentionne désormais qu’elle ne peut être utilisée que 3 fois.
  • Assurez-vous que la grille indiquée dans les inventaires est correctement dessinée si la grille devient plus petite.
  • Suppression d’une version basse résolution de l’une des images de l’écran de chargement.
  • Correction d’un problème qui entraînait la réinitialisation de certains paramètres vidéo tels que VSync et taux de rafraîchissement au démarrage du jeu.
  • Suppression de l’option permettant de confirmer ou de réinitialiser les options dans le menu Modifier le mode personnalisé pour les joueurs qui ne sont pas l’hôte d’une session.
  • L’or total du groupe n’est plus visible en mode troc.
  • Correction d’un problème avec les menus radiaux sur le contrôleur, provoquant la réajout des mêmes éléments au même sous-menu et le menu radial Action apparaissant parfois vide.

CONCEPTION DE NIVEAUX

  • Suppression de certaines étiquettes mondiales qui apparaissaient pour une paire de dés dans la chapelle de Withers dans le camp de l’Épilogue, ce qui donnait l’impression qu’elles pouvaient être récupérées. J’ai également remplacé une planche à découper.

ART

  • Optimisation de l’apparence des plates-formes avec des chaînes dans Grymforge.
  • Correction de quelques problèmes visuels mineurs avec les armes.
  • Correction des effets VFX/SFX à impact ne fonctionnant pas pour certains projectiles.

ANIMATION

  • Correction d’un zombie qui se posait en T lorsqu’il était retiré de votre inventaire.
  • Correction de certaines animations de destruction qui ne fonctionnaient pas correctement.

SON

  • Correction des mauvais sons d’ambiance dans la région de Last Light et dans la forteresse rocheuse du Wyrm.

EN ÉCRIVANT

  • Wyll célèbre désormais à juste titre sa défaite.
  • Ajout de texte à l’info-bulle de la capacité Misty Escape en mode Tacticien.
  • Correction de l’info-bulle de la capacité de sublimation indiquant de manière incorrecte qu’elle devrait tuer la cible instantanément.
  • Wyll a maintenant une réplique pendant la scène finale.
  • Ajout d’une option de dialogue supplémentaire lorsque vous parlez à Shadowheart dans l’épilogue pour corriger un chemin qui ne vous donnait qu’un seul choix.
  • Correction de la condition des Esprits courroucés indiquant que l’entité affectée est immunisée contre tous les dégâts au lieu de vulnérable à tous les dégâts.

Correctif n°15 de Baldur’s Gate 3 – 21 décembre 2023

ACCIDENTS ET BLOQUEURS

  • Correction d’un crash potentiel lors de la sauvegarde automatique après le passage à un autre niveau.
  • Correction d’un crash multijoueur qui pouvait survenir pour le client lorsque l’hôte chargeait une sauvegarde après un écran Game Over.
  • Correction d’un crash lié aux objets physiques supprimés.
  • Correction d’un crash qui se produisait lorsque vous désarmiez un PNJ deux fois pendant le combat et lui faisiez lâcher deux armes différentes (par exemple parce qu’ils maniaient deux armes), le mettiez hors d’état de nuire et mettiez fin au combat sans le tuer, puis la condition de neutralisation était supprimée.
  • Correction de l’impossibilité de charger une sauvegarde démarrée avec un mod désormais manquant.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir sur Xbox lors de la perte de la connexion Internet lors de la modification du nom d’un lobby.
  • Correction d’un crash potentiel sur Xbox lié au jeu vérifiant si vous disposez de l’édition Deluxe.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du passage en mode Honneur.
  • Correction d’un crash pouvant survenir lors du changement de niveau.

PERFORMANCES ET CODE

  • Correction de problèmes de performances potentiels à la fin de la cinématique où Shadowheart in the Shadowfell.
  • Correction d’un problème lié aux bulles de lave près de l’amulette sensible à Grymforge, provoquant une très grande taille des sauvegardes.
  • Correction d’un problème de mémoire lors de la fermeture des conteneurs sur le contrôleur.
  • Correction de l’option Faible qualité du modèle qui ne fonctionnait parfois pas comme prévu.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire en sorte que certains objets spéciaux, comme l’idole de Silvain, entrent dans le mauvais état lorsqu’ils étaient désencombrés dans un coffre de voyageur.
  • Utilisation réduite de la mémoire liée au skinning d’animation.
  • Correction des coffres du voyageur disparaissant parfois lors du passage vers ou depuis le mode Honneur dans les paramètres multijoueurs.
  • Correction d’un problème multijoueur où, si l’hôte contrôlait un compagnon et qu’un client en écran partagé rejoignait le jeu, le client prenait le contrôle de l’avatar de l’hôte.
  • Correction d’un problème multijoueur où un joueur qui se reconnectait ne se faisait pas attribuer correctement ses personnages.
  • Correction du joueur 2 ne pouvant pas préparer de sorts si le joueur 1 déplace son focus pendant une partie en écran partagé.

FLUX ET GAMEPLAY

  • Correction d’un problème qui vous empêchait de parler aux PNJ du camp lorsque vous vous y rendiez via le bouton Repos long.
  • Correction de certains comportements erronés des personnages probablement introduits dans le patch 4.
  • La quête « Deal with the Devil » prend désormais en compte différents résultats dans l’épilogue.
  • Karlach devrait désormais intégrer sa scène, qu’elle soit un avatar ou une compagne.
  • Correction des compagnons ne pouvant pas sauter en suivant le personnage du joueur.
  • Correction d’un problème où terminer le didacticiel avec seulement Lae’zel en vie vous empêchait de sauvegarder le jeu dans l’acte I.
  • Correction du dialogue de Gale se terminant brusquement lorsque vous lui demandez ce qu’il voulait montrer.
  • Correction des factions de joueurs devenant parfois hostiles les unes envers les autres alors qu’elles ne le devraient pas.
  • Correction de Créer ou détruire de l’eau en lançant uniquement Créer de l’eau au niveau 2.

AUTRES CORRECTIFS

  • Le pack de langue coréen est désormais activé sur Mac.
  • Correction de certaines textures d’armes.
  • Correction de plusieurs cas de ce que nous avons surnommé le problème de Pinocchio, où le nez (et les joues) des personnages s’étiraient dans les cinématiques. Il leur arrive également de perdre leurs globes oculaires, transformant les orbites en noyaux de chair.
  • Correction des info-bulles d’équipement ouvertes via l’inventaire se fermant parfois de manière aléatoire sur le contrôleur sans intervention du joueur.

Correctif n°14 de Baldur’s Gate 3 – 14 décembre 2023

CORRECTIFS

  • Correction d’un crash potentiel lors de la tentative de chargement d’une sauvegarde en mode Honneur.
  • Correction d’un crash potentiel lorsqu’un deuxième joueur rejoint le jeu en écran partagé.
  • Mémoire supplémentaire allouée pour corriger un crash lors de la synchronisation cloud initiale sur Xbox.
  • Correction d’un crash potentiel Xbox lié aux DLC.
  • Correction d’un crash lié aux tissus.
  • Correction d’un crash potentiel.
  • Correction du DC pour le vol à la tire d’un conteneur ne tenant pas compte du poids et de la valeur des objets à l’intérieur du conteneur.
  • Correction d’un bloqueur potentiel si l’hôte déconnecte sa manette sans fil Xbox alors qu’un clavier virtuel est à l’écran.
  • Correction d’un crash possible lors des échanges avec des PNJ dans l’Outreterre alors qu’un personnage du groupe est à proximité d’un bibberbang.
  • Correction d’un crash potentiel lors du rechargement d’une sauvegarde effectuée lors d’une cinématique.
  • Ajout d’une fonctionnalité permettant de sérialiser les demandes de téléchargement et de téléchargement entre sauvegardes afin d’éviter les plantages sur Xbox lorsque plusieurs sauvegardes volumineuses sont synchronisées simultanément.

Correctif n°13 de Baldur’s Gate 3 – 7 décembre 2023

CORRECTIFS

  • Correction d’un possible crash à la sortie de l’Acte II.
  • Correction d’un exploit qui vous permettait de racheter un commerçant avec seulement 1 pièce d’or et un conteneur.
  • Correction du prix total des info-bulles dans les conteneurs qui ne se mettait pas à jour lorsque le contenu changeait pendant l’échange.
  • Correction des offres d’équilibrage lorsque le troc ne fonctionnait pas correctement lorsqu’il y avait un conteneur dans l’offre contenant de l’or.
  • Correction des sacs vides vendus aux vendeurs coûtant l’équivalent des articles stockés dans ce sac.
  • Amélioration des performances dans Baldur’s Gate après avoir résolu pacifiquement la situation des Chevaliers du Bouclier sur PS5.

Correctif n°12 de Baldur’s Gate 3 – 2 décembre 2023

CORRECTIFS

  • Correction d’un crash lors de la connexion avec un deuxième contrôleur et de l’activation de l’écran partagé à certains endroits.
  • Correction d’un crash lorsque vous parliez dans certaines conditions à Cazardor, ou Thisobald Thorm, et à d’autres endroits du jeu.

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