Mise à jour du patch 8 de Baldur’s Gate 3 : Larian Studios partage les changements

Mise à jour du patch 8 de Baldur’s Gate 3 : Larian Studios partage les changements

Présentation de la mise à jour

  • La mise à jour 1 du test de stress du patch 8 de Baldur’s Gate 3 est désormais disponible sur PC, Xbox et PS5.
  • Cette mise à jour résout plusieurs problèmes liés aux objets magiques de Gale et améliore les descriptions du menu radial.
  • Les améliorations supplémentaires incluent des mises à jour du mode photo, des fonctionnalités de jeu croisé, des ajustements de l’interface utilisateur (UI), des éléments artistiques, des codes de script, des corrections de sous-classes et divers correctifs de plantage.

Larian Studios a officiellement lancé la mise à jour 1 du patch 8 de test de résistance de Baldur’s Gate 3. Ce patch corrige les problèmes clés affectant le gameplay, notamment ceux liés aux objets magiques de Gale et aux inexactitudes dans les descriptions du menu radial.

Depuis sa sortie, Baldur’s Gate 3 a rencontré un succès remarquable, remportant des prix prestigieux aux Game Awards et se vendant à plus de 10 millions d’exemplaires dans le monde. Malgré les performances impressionnantes du jeu, Larian Studios reste déterminé à améliorer l’expérience des joueurs en déployant un support continu et des mises à jour de contenu. Actuellement, ils se concentrent sur le patch 8, le dernier déploiement de contenu important, qui est actuellement en phase de test de stress.

Les participants au test de stress du patch 8 de Baldur’s Gate 3 peuvent désormais profiter des avantages de la mise à jour 1, qui apporte des correctifs et des améliorations importants à de nombreuses fonctionnalités du jeu. Une correction notable permet à Gale d’utiliser à nouveau efficacement ses objets magiques. De plus, les bugs affectant les paladins du Serment de la Couronne (une classe qui perdait par erreur des emplacements de sorts lors de la montée de niveau) ont été corrigés, ainsi que des correctifs pour empêcher certains objets de perdre leur état lorsqu’ils sont entrés dans l’inventaire.

La mise à jour apporte également des améliorations au mode photo du jeu, en introduisant un guide contextuel dans le jeu accessible via le journal. De plus, les utilisateurs de Steam Deck bénéficieront d’une fonctionnalité de capture d’écran améliorée, permettant un accès transparent aux images via la page Captures d’écran de Steam. D’autres améliorations du mode photo incluent des correctifs pour le flou lors de l’utilisation de l’écran partagé et les blocages du jeu lors du changement d’onglet.

La fonctionnalité cross-play a bénéficié de plusieurs corrections, supprimant les problèmes qui bloquaient auparavant les clients sur les écrans de chargement, ainsi que les problèmes spécifiques à la PS5 avec les écrans de démarrage et les instances de crash de combat. L’interface utilisateur a reçu une refonte complète, s’attaquant aux problèmes de création de personnage, aux fonctionnalités des boutons pour les raccourcis clavier et aux bugs liés à la saisie du contrôleur dans le menu principal.

Baldur's Gate 3 Image 1
Baldur's Gate 3 Image 2
Baldur's Gate 3 Image 3
Baldur's Gate 3 Image 4
Baldur's Gate 3 Image 5

En plus de ces améliorations, divers problèmes concernant la présentation artistique du jeu, les scripts, les sous-classes et les occurrences de crash ont été résolus pour garantir que le patch 8 soit entièrement optimisé pour sa sortie éventuelle. Bien que Larian n’ait pas encore annoncé de date de sortie exacte pour le patch 8, les prévisions indiquent qu’il pourrait faire ses débuts entre mi et fin février.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1 du test de stress de Baldur’s Gate 3

Améliorations du gameplay

  • Résolution d’un problème où les conteneurs dans les inventaires ne libéraient pas leur contenu lors de leur destruction, risquant potentiellement la perte d’objets de quête cruciaux.
  • Correction d’un bug qui faisait que les paladins du Serment de la Couronne perdaient à tort des emplacements de sorts pendant la montée en niveau.
  • Correction de problèmes avec la récupération d’objets en multijoueur qui pouvaient gêner le mouvement du personnage via le contrôleur.
  • Problèmes résolus avec la forme sauvage : l’action Prowl de Panther et la condition Prowling qui ne fonctionnent pas comme prévu.
  • Correction de bugs qui faisaient perdre leur état aux objets stockés dans l’inventaire, ce qui affectait les performances lors de l’utilisation d’objets comme le couperet élémentaire.
  • Garantit que la Lame d’Ombre reste verrouillée sur le lanceur lorsqu’elle est lancée au maximum.

Améliorations du mode photo

  • Introduction d’une fenêtre contextuelle dans le jeu pour le mode photo accessible depuis le journal au début du jeu.
  • Fonction de capture d’écran de Steam Deck mise à jour pour utiliser le système intégré de Steam pour un accès plus facile aux photos.
  • Les personnages ne peuvent plus entrer dans des cinématiques privées lors de l’activation du mode photo dans les sessions multijoueurs.
  • La légende « Basculer l’aperçu de la photo » a été masquée lors de la capture d’images via la méthode Steam.
  • Problèmes de flou corrigés lors de l’ouverture du mode photo sur des écrans partagés.
  • Effets sonores de l’obturateur de l’appareil photo implémentés pendant les actions de capture d’écran en mode photo.
  • Poses corrigées pour les loups dans les séquences d’attaque et de saut.
  • Résolution d’un problème où des paramètres de vignette excessifs affichaient une croix intrusive sur l’écran.
  • Résolution du problème de réactivité incohérente lors de l’utilisation de l’option « Regarder la caméra » pour certaines créatures.
  • Suppression des problèmes de blocage lors de la navigation rapide dans les onglets en mode Photo.
  • Curseurs de profondeur de champ améliorés pour de meilleurs réglages proportionnels.
  • Correction d’un problème graphique où les queues des drakéides apparaissaient détachées.
  • Les poses de la vigne saisissante ont été ajustées pour fonctionner correctement.

Améliorations du jeu croisé

  • Résolution d’un problème qui verrouillait le client sur les écrans de chargement après la suppression et le rajout de l’hôte.
  • Problèmes de visibilité de l’écran de démarrage corrigés sur PS5 pendant le jeu.
  • Correction des plantages survenant au début du combat.

Mises à jour des sous-classes

  • L’infobulle de la Lame fulgurante reflète désormais les valeurs correctes lors du lancement vers le haut.
  • Correction de la valeur de bonus erronée de l’infobulle d’Audace déchaînée.
  • Les fonctionnalités de Toll the Dead et Bursting Sinew ont été mises à jour pour être compatibles avec Potent Cantrip, appliquant la moitié des dégâts en cas de sauvegarde réussie.
  • Correction de l’inclusion de l’attaque supplémentaire du Pacte de la Lame dans le Pacte approfondi, même lorsqu’elle n’est pas sélectionnée.

Modifications artistiques

  • Correction des problèmes de clipping avec l’armure Flaming Fist, améliorant la cohérence visuelle.

Améliorations de l’interface utilisateur

  • Résolution d’un bug d’interface utilisateur affectant la fonctionnalité de don de Gale, ce qui empêchait de lui donner des objets magiques.
  • Les actions de classe et les fonctionnalités de sous-classe d’Hexblade ont été garanties et affichées avec précision lors de la création du personnage.
  • Problèmes résolus où les raccourcis clavier et certains boutons de l’interface utilisateur ne répondaient pas correctement.
  • Amélioration de la clarté de plusieurs infobulles de réaction, y compris la description de l’Allégeance divine.
  • Résolution des blocages de l’interface utilisateur lors de l’alternance rapide entre les entrées du clavier et de la souris par rapport aux entrées du contrôleur.
  • Correction du problème où la sélection du menu principal via le contrôleur ne correspondait pas par défaut à l’option « Reprendre » en haut de la liste.
  • Les doublons d’icônes de condition ont été éliminés sur la ligne du groupe pendant les transitions d’actes en jeu croisé.
  • Résolution des problèmes de navigation qui empêchaient la fonctionnalité de bouclage dans les paramètres des entrées du contrôleur.
  • Comportement modifié en matière de respect des personnages, permettant aux joueurs de sélectionner directement un nouveau passif sans avoir besoin de désélectionner le passif actuel.
  • Résolution du bug où les pouvoirs Illithid commutables disparaissaient de la feuille de personnage et devenaient insensibles dans l’interface utilisateur des pouvoirs Illithid.
  • Problèmes de visibilité des avatars corrigés dans les lobbies multijoueurs/cross-play.

Améliorations des scripts

  • Les directives de succès ont été réévaluées à la lumière des 12 sous-classes à venir dans le patch 8, garantissant que la version armée de Frappe étourdissante ne compte plus à tort comme une attaque non armée pour le succès Poings de fureur, alors que sa variante non armée le fait désormais.
  • Il a été confirmé que les actions bonus de frappe à mains nues des moines contribuent de manière appropriée au succès Action Surge.

Corrections de crash

  • Problèmes résolus provoquant des plantages lors de la tentative de démarrage d’un jeu à partir d’un lobby plusieurs fois.
  • Correction de nombreux crashs et blocages liés aux fonctionnalités de l’interface utilisateur.
  • Correction des plantages survenant lors de l’enregistrement de Vulkan lors de l’utilisation du mode photo.

Source et images

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