Baldur’s Gate 3 : séquence de quête optimale pour l’acte 2

Baldur’s Gate 3 : séquence de quête optimale pour l’acte 2

Le voyage à travers Baldur’s Gate 3 s’intensifie lorsque les joueurs passent à l’acte 2, pénétrant dans les terres dangereuses maudites par l’ombre. Cet acte est plus sombre et plus menaçant que son prédécesseur, rempli de nouvelles révélations et menaces qui compliquent la quête d’un remède au sinistre parasite logé dans l’esprit des protagonistes.

Malgré l’atmosphère menaçante, l’acte 2 regorge de quêtes captivantes qui propulsent non seulement l’intrigue principale, mais aussi les récits des compagnons individuels. Il est essentiel de planifier soigneusement vos choix de quête, car faire avancer certaines missions dans le désordre peut entraîner des résultats défavorables, notamment un blocage potentiel du contenu et des régions hostiles. Vous trouverez ci-dessous un guide organisé de la séquence de quête optimale dans Baldur’s Gate 3 pendant l’acte 2.

Attention : spoilers à venir. Procédez avec prudence.

Entrer dans les terres maudites par l’ombre

Le village maudit par l'ombre dans Baldur's Gate 3

Les Terres Maudites de l’Ombre présentent un paysage effrayant dominé par la Malédiction de l’Ombre, enveloppant la majeure partie de la zone de l’acte 2, à l’exception de quelques lieux intérieurs ou souterrains. Heureusement, l’Auberge de la Dernière Lumière sert de refuge stratégique, idéalement située à proximité des sorties vers le Col de la Montagne et l’Underdark.

Dès votre arrivée, un PNJ essentiel connu sous le nom de Voyageur fatigué vous attend, dont le dialogue est essentiel pour faire avancer la quête de Gale. Si Shadowheart accompagne votre groupe, elle est capable de fournir des informations uniques, révélant son immunité à la malédiction inquiétante.

Votre première tâche dans les Terres Maudites de l’Ombre devrait consister à vous diriger vers l’ouest pour aider une faction de Ménestrels dans leur escarmouche contre des créatures de l’ombre avant de vous diriger vers le sud-ouest pour localiser l’auberge de la Dernière Lumière.

Pour une acquisition de quête optimale dans ce territoire maudit, tenez compte de l’ordre suivant :

  • Suivez le convoi (commencez par la route du col de la montagne)
  • Recherchez la protection contre la malédiction (si vous utilisez l’Underdark)
  • Lever la malédiction de l’ombre (commencez par parler à Halsin au camp)

Prenez le Last Light Inn

Auberge de la Dernière Lumière

Votre séjour à l’auberge de la Dernière Lumière vous offre un répit crucial au milieu des dangers des Terres Maudites par l’Ombre, remplies de PNJ et de marchands essentiels. Après avoir rencontré Jaheira, utilisez votre temps à bon escient pour explorer et discuter avec les différents habitants.

Les principaux PNJ avec lesquels interagir incluent :

  • Mol : Déclenchez l’histoire de Mol.
  • Raphaël : Mieux accompagné par Astarion pour un dialogue unique.
  • Dammon : Fournissez-lui du Fer Infernal pour aider Karlach.
  • Le bœuf étrange : le choix de le tuer donne un butin utile.
  • Mattis : La persuasion peut débloquer des options d’inventaire supplémentaires.
  • Isobel : Interagissez avec elle uniquement après avoir engagé le dialogue avec tous les autres PNJ pour éviter un combat immédiat.

Une fois à l’auberge Last Light, vous pouvez lancer et réaliser les quêtes suivantes :

  • Le cœur du Hellion (avancée de la quête du compagnon de Karlach)
  • L’Elfe Pâle (progression de la quête du compagnon d’Astarion)
  • Réveille-toi Art Cullagh
  • Trouver Zevlor
  • Localisez Rolan dans l’ombre
  • Sauver les Tieflings
  • Chercher Mol

Explorez le champ de bataille ombragé

Baldur's Gate 3 Celui qui était

Une fois que vous avez assuré la sécurité d’Isobel ou que vous avez réussi à la capturer, sortez de l’auberge par l’entrée principale où vous trouverez un groupe de Ménestrels qui planifient un assaut sur un convoi de gobelins. Rejoignez-les pour acquérir une Lanterne lunaire, un objet crucial qui vous protège de la Malédiction de l’Ombre. Au cours de votre traversée du champ de bataille, des trésors et des équipements précieux attendent d’être découverts. Les quêtes suivantes peuvent être lancées ici :

  • Enquête sur la résistance des Sélunites
  • Punir les méchants

En route vers les tours Moonrise

Cinématique des tours du lever de la lune

Les tours du lever de lune se trouvent à l’ouest du champ de bataille ombragé. Il est conseillé d’explorer le péage adjacent et la taverne de la lune décroissante pour interagir avec deux PNJ uniques. Ensuite, dirigez-vous vers le nord depuis le point de passage des tours du lever de lune pour découvrir le sanctuaire de Sharran. Après avoir vaincu ses gardiens, vous pouvez résoudre un puzzle de plaque pour y entrer.

Découvrez les tours Moonrise sous la couverture de True Soul

Fille de Lolth - Minthara

Dirigez-vous vers le sud pour localiser le point de passage des tours Moonrise et entrez dans la structure. Il est prudent de sauvegarder votre partie avant d’engager le combat avec les gardes, car un conflit ouvert n’est pas conseillé à ce stade.

Pendant votre séjour dans les Moonrise Towers, pensez à parler à :

  • Lann Tarv (Marchand) : Obtenez trois pièces d’âme.
  • Roah Moonglow (Marchand)
  • Araj Oblodara : Amenez Astarion pour une potentielle potion de pouvoir.
  • Sazza : L’interaction est possible si elle a survécu à l’acte 1.
  • Disciple Z’rell : N’oubliez pas de créer une sauvegarde rapide avant cette interaction.

Les quêtes que vous pouvez accomplir dans Moonrise Towers incluent :

  • Décider du sort de Minthara (si elle a survécu à l’acte 1)
  • Découvrez l’histoire du prince Orphée
  • Sauver les Tieflings

Explorez la ville de Reithwin

Gerringothe Thorm

Depuis le point de passage des Tours du lever de lune, continuez vers le nord pour atteindre la ville de Reithwin, qui mène à la guilde des francs-maçons et à la maison de guérison. Pendant votre voyage, gardez un œil sur Arabella, qui demandera votre aide pour retrouver ses parents.

Pendant que vous êtes à la Maison de guérison, pensez à interagir avec ces PNJ :

  • Sœur Lidwin
  • Sœur Sinda
  • Arabella : Parlez-lui après avoir découvert le sort de ses parents
  • Malus Thorm

Dans la ville de Reithwin, vous pouvez progresser dans les quêtes suivantes :

  • Le cœur du Hellion
  • Trouver les parents d’Arabella
  • Réveille-toi Art Cullagh

Progrès de la quête d’Astarion au Grand Mausolée

À l’est de la Maison de guérison, vous pourrez rencontrer Raphaël, qui vous proposera de traduire l’inscription d’Astarion, à condition d’accomplir une tâche pour lui au Grand Mausolée.

Lever la malédiction de l’ombre

Halsin dans Baldur's Gate 3

Retournez à l’auberge de la Dernière Lumière, où vous pourrez réveiller Art Cullagh en utilisant le Luth cabossé acquis après avoir vaincu Malus Thorm à la Maison de la Guérison. Engagez-vous auprès d’ Halsin et aidez-le à défendre un portail critique. Après la bataille, vous pouvez recruter Halsin au camp. Pour lever complètement la Malédiction de l’Ombre, votre prochaine tâche consiste à retourner auprès d’Oliver et à sauver Thaniel.

Pendant votre séjour au Last Light Inn, privilégiez les discussions avec :

  • Art Cullagh
  • Je suis un nerd.

Vous pouvez également progresser dans la quête principale suivante ici :

  • Lever la malédiction de l’ombre

Explorez le Grand Mausolée

Fête à l'entrée du Gauntlet of Shar

Le Grand Mausolée vous mène au Gantelet de Shar, où vous pourrez faire avancer la quête du compagnon de Shadowheart tout en répondant à la demande de Raphael. Interagissez avec ces PNJ importants lors de votre visite :

  • Balthazar
  • Yurgir
  • Lythindor

En parcourant le Grand Mausolée, suivez cet ordre pour la progression de la quête :

  • Trouvez la relique de Ketheric Thorm
  • Éliminez le vieil ennemi de Raphaël
  • Découvrez le Chant de la Nuit
  • Infiltrez les tours Moonrise
  • L’elfe pâle

Décider du sort de Nightsong à Shadowfell

Chant de la nuit avec la lance de Selune

Dans Shadowfell, vous rencontrerez Nightsong sans défense, et vous devrez prendre une décision cruciale : l’éliminer ou l’épargner. Vous pouvez continuer à faire avancer ces quêtes pendant que vous êtes dans Shadowfell :

  • Trouver le chant de la nuit
  • Fille des Ténèbres (Quête du compagnon de Shadowheart)
  • Infiltrez les tours Moonrise

Assaut sur les tours Moonrise

Assaut sur les tours Moonrise

Suite à votre décision concernant Nightsong, votre groupe peut prendre d’assaut les Tours du Lever de Lune et affronter les forces du Disciple Z’rell avant d’affronter Ketheric Thorm. Il est conseillé d’effectuer des sauvegardes rapides après les instances de combat pour pouvoir effectuer des tentatives tactiques si les choses tournent mal.

Vous avez la possibilité d’inclure Jaheira dans votre groupe ; cependant, il est recommandé de la recruter uniquement après votre confrontation initiale avec Ketheric Thorm.

Au fur et à mesure que vous vous lancez dans l’assaut des Moonrise Towers, les quêtes suivantes progresseront automatiquement :

  • Infiltrez les tours Moonrise
  • Vaincre Ketheric Thorm

Affrontez Ketheric Thorm

Phase 1 de Ketheric Thorm

Alors que Ketheric Thorm se rend compte de sa défaite imminente, il se retire pour tendre une embuscade à votre groupe dans la colonie Mindflayer. Après avoir neutralisé ses forces restantes au sommet de la tour, engagez le combat avec Jaheira pour la convaincre de rejoindre vos rangs avant de vous attaquer à Ketheric.

Vous pouvez porter un coup final à Ketheric dans la colonie des écorcheurs mentaux, concluant ainsi l’acte 2 du jeu. Voici l’ordre suggéré pour la progression des quêtes lorsque vous entrez dans la colonie des écorcheurs mentaux :

  • Trouver Mol
  • Trouver Zevlor
  • La Lame des Frontières (la quête du compagnon de Wyll)
  • Vaincre Ketheric Thorm
  • Le Magicien de Waterdeep (si vous optez pour une conclusion anticipée, en sacrifiant éventuellement Gale et tout votre groupe)

Source et images

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