
Baldur’s Gate 3 propose un défi intriguant dans la Chambre de la perspicacité, où les joueurs doivent déterminer lequel des trois fantômes est digne de confiance et lequel représente une menace. Ce casse-tête met l’accent sur les compétences d’observation et de jugement du joueur alors qu’il recherche des indices pour identifier « l’ennemi de la ville ».Réussir cette épreuve est crucial, car c’est l’une des quatre nécessaires pour accéder au Sanctuaire du Dragon et affronter le Dragon de Bronze, Ansur, dans le cadre de la quête La Lame des Frontières de Wyll dans l’acte 3.
Située à l’intérieur du Wyrmway, qui fait partie de la forteresse fortifiée de Wyrm’s Rock, la Chambre de la perspicacité invite les joueurs au cours du troisième acte du jeu. Entrer dans la prison de Wyrm’s Rock débloque le chemin menant au Wyrmway. Pour continuer, les joueurs doivent entreprendre quatre épreuves : Justice, Perspicacité, Stratégie et Courage, de nature similaire aux épreuves trouvées dans le Gantelet de Shar de l’acte 2. Notamment, ces épreuves peuvent être accomplies dans n’importe quel ordre.
Naviguer dans le casse-tête de la Chambre de la perspicacité
Dévoiler des indices dans le texte





Pour accéder à la Chambre de la Connaissance, les joueurs doivent traverser un pont invisible situé entre deux statues de Balduran sur le côté gauche de la salle centrale du Wyrmway. Après avoir traversé, interagissez avec la statue de Balduran pour recevoir des instructions supplémentaires concernant l’Épreuve.
Dans la chambre se trouvent trois conseillers fantomatiques : Suelto, Amaps et Stedd. Le défi consiste à identifier le fantôme dont les idées menacent le bien-être de la ville. Bien qu’il ne soit pas possible de communiquer directement avec les esprits, les joueurs peuvent recueillir des indices en explorant une bibliothèque à proximité. Cependant, les livres concernés dans la bibliothèque sont en suspension dans l’air, ce qui complique les choses car ils ne peuvent pas être lus avant d’avoir été récupérés.
Les joueurs peuvent employer plusieurs méthodes pour faire descendre ces livres insaisissables pour les inspecter. La première approche consiste à jeter un objet non essentiel de votre inventaire sur chaque livre, tandis qu’une autre option consiste à utiliser l’ action Lancer sur chaque livre. Réussir un test d’Athlétisme permettra de récupérer les livres. Alternativement, les joueurs avec une compétence de Tour de passe-passe suffisamment élevée peuvent directement saisir les livres, bien que cette option soit plus difficile. De plus, les sorts qui induisent un état de peur ou utilisent Commandement : Ramper forceront également les livres à tomber à portée.
Pour améliorer l’efficacité de cette phase, pensez à utiliser le mode tour par tour. Ce mode ralentit l’action, ce qui peut faciliter le ciblage des tomes volants. Au début, lancer les livres peut sembler inefficace jusqu’à ce qu’un tour soit passé ou que le joueur quitte le mode tour par tour, auquel cas les livres tomberont et deviendront lisibles.
Il est à noter que les livres volants sont immunisés contre les dégâts contondants. Ainsi, même s’il est acceptable de lancer des objets pour les faire tomber, évitez d’utiliser des armes qui pourraient potentiellement endommager les textes et empêcher la découverte d’indices précieux.
Avoir des compagnons avec des scores de capacité de force élevés, comme Karlach ou Lae’Zel, peut considérablement aider dans cette tâche, car leurs solides compétences en athlétisme leur permettent de s’attaquer efficacement aux livres flottants. De plus, les joueurs peuvent utiliser des armures comme des bottes métalliques qui améliorent l’athlétisme de +1.
Similaire à l’énigme de la nuit dans Baldur’s Gate 3, la réponse à la Chambre de la perspicacité se trouve facilement dans un tome spécifique. Parmi les livres volants, l’un d’eux intitulé L’éthique de la guerre de Suelto stipule que Suelto croit en l’annihilation des villes conquises et de leurs habitants pour empêcher de futurs conflits. Sur la base de cette preuve accablante, Suelto apparaît comme le fantôme le plus dangereux, abritant les philosophies les plus destructrices.
Une fois tous les livres lus, un compagnon (généralement Wyll) peut souhaiter discuter de ses idées avec le personnage du joueur. Les joueurs peuvent prendre un moment pour considérer ces perspectives ou avancer avec leurs propres jugements.
Après avoir rassemblé les informations nécessaires, rendez-vous sur le piédestal avec les trois spectres et affrontez Suelto avec une attaque physique ou magique pour terminer l’épreuve. La statue de Balduran s’illuminera et transmettra un dialogue, permettant au groupe d’avancer à travers le Wyrmway.
Bien qu’aucune récompense tangible ne soit offerte pour avoir terminé la Chambre de la perspicacité, réussir les quatre épreuves du Wyrmway ouvre la voie vers le Sanctuaire du Dragon pour une interaction vitale avec Ansur. Après cette rencontre, les joueurs doivent vaincre Ansur et deux Myrmidons d’eau au combat, après quoi ils peuvent récupérer des objets importants comme une épée à deux mains (+3) et un casque moyen légendaire avant de passer à l’histoire principale de Baldur’s Gate 3.


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