
Baldur’s Gate 3 propose aux joueurs un éventail de décisions moralement ambiguës, en particulier pour ceux qui suivent un chemin néfaste dans leur jeu. Faire des choix perfides non seulement remodèle l’environnement qui entoure votre personnage, mais met également en valeur les réactions uniques des alliés et des adversaires. Bien que certains compagnons puissent exprimer leur mécontentement ou même abandonner votre groupe à la suite de ces actions, les joueurs ne subiront pas de pénalités au-delà des conséquences narratives. Cela permet de créer des moments inoubliables qui reflètent des intentions maléfiques.
Remarque : spoilers à venir pour Baldur’s Gate 3, acte 1.
Dès le début, de nombreux choix moralement douteux sont proposés, ce qui ouvre la voie à une partie sombre et captivante. Les décisions peuvent aller de l’aide à des ennemis sinistres à un meurtre de sang-froid, des actions qui sont souvent étroitement liées dans un réseau de conséquences. Adopter un style de jeu maléfique offre aux joueurs un point de vue distinctif sur le monde, leur permettant d’observer comment leurs décisions impactent les interactions entre les personnages et les développements de l’intrigue.
Une campagne maléfique peut influencer considérablement la fin du jeu, en modifiant les points focaux et les résultats possibles pour favoriser l’une des nombreuses conclusions « sombres ».Cet aspect peut servir de motivation solide pour une deuxième partie, surtout si l’expérience initiale a été jouée avec une intention vertueuse.
15 Offrez l’œuf de Githyanki à Lady Esther
Les conséquences sont graves

Récupérer l’œuf gith de la crèche githyanki en début de partie et l’offrir à Lady Esther peut sembler être un acte altruiste, mais la réalité est bien plus sinistre. Bien que les joueurs ne soient pas conscients des répercussions de cette décision à ce moment-là, cette décision peut avoir des conséquences catastrophiques plus tard dans le jeu. Non seulement cet acte apparemment charitable dévaste la vie de plusieurs personnages, mais il ouvre également la voie à un effet domino qui aura un impact sur des individus qui n’ont pas encore été rencontrés.
Même pour ceux qui connaissent les répercussions des parties précédentes, choisir de redonner l’œuf de Githyanki à Esther peut encore plus mettre en évidence leur descente dans les ténèbres. Alternativement, les joueurs peuvent maintenir leur réputation maléfique tout en optant pour une tromperie plus légale en offrant à Esther un œuf d’ours-hibou à la place.
14 Brisez votre serment (Paladin uniquement)
Trahissez vos principes par malveillance

Les joueurs de paladin ont la possibilité de se transformer en méchants en brisant leur serment dès qu’ils le peuvent. Les détails dépendent de la sous-classe choisie, mais tout choix qui porte atteinte à leur moralité (comme tuer des innocents ou se ranger du côté de personnages malveillants) facilite cette transformation. La sous-classe du serment de dévotion est particulièrement simple à cet égard, car un seul acte d’agression contre quelqu’un jugé plus faible peut instantanément rompre le lien qui les lie à leur serment.
Après avoir rompu le serment, les joueurs rencontreront un chevalier briseur de serment qui leur offrira la possibilité d’adopter cette nouvelle voie, qui permet d’accéder à de puissantes capacités de magie noire et de nécromancie, idéales pour ceux qui poursuivent des objectifs malveillants.
13 Poursuivre Karlach
Récompenses pour la dépravation

Une fois que les joueurs rencontrent Wyll, il leur révèle qu’il recherche un démon ressemblant à Karlach. Un choix vraiment méchant est de suivre les conseils de Wyll et de cibler Karlach sans lui offrir la moindre chance de répit. Notamment, quels que soient ses choix romantiques, Karlach est l’un des personnages les plus compatissants du jeu, ce qui rend cette décision d’autant plus détestable.
Bien que de telles actions empêchent de la recruter comme alliée précieuse, la réalité est que sa forte boussole morale l’aurait probablement conduite à quitter votre groupe à un moment ou à un autre. Pour ceux qui visent le summum de la méchanceté, la tuer sans hésitation incarne pleinement leur nature sombre, ce qui culmine dans un acte où les joueurs peuvent prouver davantage leur dépravation en la décapitant comme trophée et en le remettant à Wyll pour une récompense. De telles actions, bien que sinistres, comportent leurs propres formes d’avantages.
12. Alliez-vous aux gobelins et attaquez le bosquet d’émeraude
Ciblez les druides pacifiques

L’une des manifestations les plus évidentes de la trahison dans Baldur’s Gate 3 est de s’allier à Minthara et aux gobelins pour attaquer le Bosquet d’émeraude, qui abrite d’innombrables druides et réfugiés innocents. Cette action odieuse met non seulement directement en danger des vies, mais incarne également un profond échec moral, car les joueurs ont le choix entre le bien et le mal.
Choisir cette voie peut entraîner la désapprobation de plusieurs compagnons d’Origine, bien qu’il soit possible de tomber amoureux plus tard de Minthara, qui se définit par sa loyauté violente envers l’Absolu et sa volonté de commettre des actes atroces en son nom. De telles relations amoureuses ajoutent une dimension intrigante à une campagne maléfique.
De plus, les joueurs astucieux peuvent exploiter les tensions entre les druides et les réfugiés, provoquant le chaos et le carnage. Par exemple, le vol de l’idole de Silvanus peut déclencher un conflit interne qui aboutit à un massacre, un acte qui pourrait diminuer certaines intrigues secondaires pour les parties ultérieures, démontrant les sacrifices inhérents à la poursuite du mal.
11 « Provoquer accidentellement » la mort de Barcus
Oups, c’est mon erreur

L’un des premiers PNJ rencontrés dans l’acte 1 est Barcus, un gnome des profondeurs piégé par des gobelins dans un moulin à vent en mouvement. De nombreux joueurs le sauvent instinctivement ; cependant, ceux qui sont sur une voie maléfique préféreront peut-être orchestrer un destin bien plus sombre à la place.
Pour libérer Barcus, il suffit de tirer le levier marqué « Frein », mais il y a un levier plus sournois intitulé « Relâcher le frein ».Tirer ce dernier accélérera le moulin à vent, jetant finalement Barcus vers sa mort – un résultat à la fois sombre et humoristique, mais cruel pour le personnage.
Ce moment incarne l’absurdité mêlée de mal et crée une opportunité pour les joueurs de se délecter de leurs influences malveillantes sur le monde qui les entoure.
10 Aidez les Tieflings à tuer Lae’Zel
Gagnez la confiance à un prix élevé

Dans l’acte 1, les joueurs rencontrent une paire de tieffelins et Lae’Zel est capturée, ce qui les place dans une position morale précaire. L’un d’eux peut choisir de tuer Lae’Zel, une décision qui lui permet de gagner la faveur des tieffelins mais qui se retourne finalement contre les objectifs de la mission.
Bien que l’accomplissement de cette tâche renforce la confiance des tieffelins égarés, elle élimine un personnage crucial pour les intrigues centrales, ce qui rend le jeu globalement plus difficile. De plus, cette décision ouvre la voie à l’inimitié avec les Githyanki, ce qui crée un conflit potentiel au fur et à mesure que l’histoire se déroule.
9 Tuez le bébé hibou-ours
Commettre des atrocités contre des innocents

En explorant le Village Dévasté, les joueurs peuvent tomber sur une rencontre impliquant un hibou-ours défendant son petit. Au lieu de fuir cette confrontation, les joueurs ont la possibilité de se lancer dans une attaque macabre. Malgré le fait que la mère hibou-ours est vouée à mourir par d’autres moyens, choisir de l’éliminer ou de tuer son petit est un choix désastreux.
Tuer le petit hibou-ours sans défense, en particulier après avoir assisté à la mort de sa mère, est l’une des actions les plus cruelles du jeu. Bien qu’il offre de légères récompenses en termes d’expérience de jeu, cet acte brutal souligne les thèmes les plus sombres des parties maléfiques.
8 Aidez tante Ethel
Aider une vraie sorcière

D’abord présentée comme une figure bienveillante, la véritable nature de Tante Ethel se révèle lorsque les joueurs la rencontrent au cours de leur exploration du marais. Ce qui apparaît d’abord comme une aide simple se transforme en quelque chose de bien plus sinistre lorsque les joueurs découvrent son penchant pour la malveillance et la manipulation.
Lorsque les joueurs pénètrent dans son antre, ils découvrent à quel point elle est réellement méchante : elle se livre à toutes sortes de tromperies et de sadismes contre ceux qui sollicitent son aide, et sème le chaos par ses machinations. Les joueurs peuvent choisir la voie du mal en aidant Ethel dans ses plans cruels, qui peuvent se répercuter tout au long du reste de leur voyage.
7 Permettez à Néré de vivre
Soutenez un ravisseur

Dans les profondeurs de l’Outreterre, les joueurs peuvent rencontrer Nere, un personnage malveillant imprégné de suprématie raciale et d’esclavage. Résister à l’envie de l’éliminer représente un dilemme moral important. Si la bienveillance peut inciter de nombreuses personnes à assurer la justice en le vainquant, se ranger du côté de Nere permet aux joueurs d’explorer des récits corrompus.
Bien que cet acte puisse potentiellement apporter des avantages stratégiques plus tard, les joueurs se rappellent qu’aider un tel méchant conduit simplement à davantage d’effusion de sang et de déclin moral, ce qui en fait un choix crucial pour ceux qui s’aventurent sur un chemin sombre.
6 Aidez Sovereign Glut à tuer Spaw
Subvertir une société harmonieuse

Dans l’Underdark, les joueurs se retrouvent impliqués dans un conflit impliquant le Souverain Glut. Ce personnage cherche à se venger du bienveillant Souverain Spaw, dans le but de s’établir comme dirigeant par des moyens violents. Aider Glut représente non seulement une trahison envers un allié, mais aussi une descente dans la trahison contre une communauté pacifique.
Choisir de se conformer aux ambitions de Glut constitue un sombre témoignage de la détermination du personnage à embrasser la méchanceté, car cette voie interfère avec l’ordre naturel d’une société sans tache, tout cela au nom de l’avarice.
5 Extorquer un paiement à Baelen
Récupérez les dernières pièces d’une entreprise en difficulté

Un acte de cruauté majeur se produit lorsque les joueurs aident Baelen à traverser une zone dangereuse remplie de champignons explosifs Bibberbang. Un groupe typique pourrait refuser de lui faire payer son aide, se concentrant plutôt sur la situation critique des petites entreprises. Cependant, ceux qui s’engagent sur une voie maléfique saisiront l’occasion d’extorquer de l’argent à Baelen, exploitant la vulnérabilité du couple.
Ce choix incarne la pure malice, reflétant la nature du joueur tout en offrant des effets à long terme minimes, affirmant que parfois, les actes les plus médiocres peuvent révéler les côtés les plus sombres d’un personnage.
4 Permettez au serpent de Kagha de tuer Arabella
Rester les bras croisés lors de la mort tragique d’un enfant

Un autre moment de grave manquement moral survient lorsque les joueurs choisissent de ne pas intervenir lorsque Kagha menace Arabella avec un serpent venimeux. Plutôt que d’intervenir dans l’acte violent, rester passif permet à la punition cruelle de Kagha de se poursuivre et conduit l’enfant à une fin tragique.
Ce choix résume de manière poignante la souffrance qui peut naître de l’indifférence morale et démontre la profondeur de la méchanceté de Doler. Laisser cette tragédie se dérouler peut résonner tout au long du récit, renforçant le thème sombre du parcours du joueur.
3 La main de Sever Gale (Dark Urge)
Une décision instantanée et sinistre

Les joueurs qui ressentent l’envie noire devront prendre une décision à la fois captivante et horrible lorsqu’ils rencontreront Gale. Ceux qui sont au courant de sa situation désespérée peuvent être tentés de lui apporter leur aide, mais succomber à des instincts plus sombres peut conduire à des développements choquants. Lors de leur première rencontre avec Gale, les joueurs décident de céder à la soif de sang et lui coupent activement la main, une action imprégnée de cruauté.
Ce scénario macabre donne un ton sinistre à Baldur’s Gate 3, affirmant comment un choix imprudent peut entraîner des conséquences catastrophiques pour un personnage crucial, représentant l’une des démonstrations les plus explicites de violence inutile du jeu.
2 Torturer Liam (envie sombre)
Libérer la souffrance pour un gain personnel

Dans le sanctuaire brisé, les personnages de Dark Urge doivent faire un choix particulièrement cruel : torturer Liam, un aventurier captif. Ce moment est révélateur d’une intention malveillante, car les joueurs s’engagent activement à infliger de la douleur à un individu déjà assiégé pour lui soutirer des renseignements.
Cette action souligne un thème essentiel de Baldur’s Gate 3 : les implications morales de tels choix, dressant un portrait sombre de ceux qui adhèrent au récit maléfique. Bien qu’elle contribue à la réputation grandissante de méchanceté du personnage, elle fait comprendre sans relâche que des actions comme celles-ci causent des dommages irréversibles à des vies innocentes.
1 Tuez Alfira (Dark Urge)
Faites taire la mélodie du barde

Tuer Alfira est peut-être l’un des actes les plus odieux auxquels les joueurs peuvent prétendre, en particulier ceux qui sont impliqués dans le récit de Dark Urge. Cette barde tieffeline, qui a un passé de souffrance et canalise sa douleur à travers la musique, devient la victime de l’impulsion du joueur à prendre le contrôle. Quelle que soit la décision du joueur, le récit le force à se lancer dans son destin tragique.
Même si les joueurs tentent d’éviter sa mort, une série de violences incessantes mènent finalement à sa mort, symbolisant la nature tragique et incontrôlable de Dark Urge. L’impact de cette action est profond, car ses mélodies exquises s’estompent et laissent derrière elles un sentiment tangible de perte, renforçant encore les nuances sombres des parties maléfiques de Baldur’s Gate 3.
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