Dans Baldur’s Gate 3, un jeu profondément ancré dans l’univers de Donjons & Dragons, les joueurs rencontrent souvent des situations où les conflits peuvent être évités. Utiliser efficacement le Charisme permet aux personnages d’éviter de nombreux combats et de maintenir la paix autant que possible. Former des alliances est crucial ; trouver des solutions non violentes peut donc s’avérer une approche stratégique.
De nombreuses rencontres tout au long du jeu sont empreintes de tension, mais elles offrent souvent l’occasion de résoudre des problèmes sans recourir au combat. Bien que certains scénarios puissent paraître inévitables au premier abord, il est important de se rappeler que la paix est possible, même dans des circonstances extrêmes.
10 Prendre l’œuf de Githyanki
Ils peuvent simplement vous le donner

En traversant le Col de la Montagne en direction de Crèche Y’llek, les joueurs rencontrent Dame Esther, membre de la Société de l’Éclat. Sa mission consiste à obtenir un Œuf Githyanki pour effectuer des recherches sur les tendances violentes. Cependant, ses précédentes interactions se sont mal déroulées, laissant présager des difficultés potentielles pour les joueurs.
En arrivant à la crèche, vous découvrez qu’un œuf jugé fragile est sur le point d’être détruit. En réussissant à convaincre Varsh Ko’kuu, le responsable de l’écloserie, vous pourrez sauver l’œuf sans engager le combat. Un équipement approprié est essentiel pour éviter le bassin acide à proximité. Vous pourrez enfin confier l’œuf à Lae’zel, qui le nourrira comme si c’était le sien.

9 Sauver Arabella
Techniquement, vous pouvez ignorer Cloakwood

Le Bosquet d’Émeraude présente l’un des premiers affrontements intenses du jeu. Les joueurs y rencontrent Kagha, un personnage principal en l’absence d’Halsin. Au départ, son approche est loin d’être accueillante : elle menace Arabella, la jeune Tiefling, avec un serpent et emploie un langage haineux.
Au lieu d’envenimer la situation, les joueurs peuvent désamorcer le conflit par la parole, sauvant ainsi Arabella. Une agression pourrait avoir de graves conséquences pour les Tieffelins présents, et les joueurs peuvent enquêter sur les relations secrètes de Kagha avec Cloakwood sans l’affronter directement. Il est intéressant de noter qu’après avoir secouru Arabella, les joueurs ont la possibilité d’éviter toute interaction avec Kagha.
8 Lump les Illuminés
L’un des nombreux patrons

Hébergeant divers boss à affronter, Lump l’Éclairé du Village Dévasté est l’un de ceux que vous pouvez déjouer par la conversation. En trouvant des ogres en train de dévorer un Tieffelin, les joueurs risquent d’être eux-mêmes pris pour un casse-croûte.
Un test de Tromperie réussi permet aux joueurs de convaincre Lump qu’ils sont liés à l’Absolu, ce qui l’amène à reconsidérer leur situation. Si la tromperie échoue, vous devrez affronter les ogres avec acharnement. Affronter Lump peut s’avérer précieux plus tard dans le camp des gobelins.

Lump reste une présence humoristique, avec des dialogues engageants qui mettent en valeur son intelligence autoproclamée.
7 façons d’arrêter les bagarres au camp
Les filles se battent

Au camp, des tensions éclatent parfois entre compagnons, notamment entre Cœur d’Ombre et Lae’zel au sujet d’un artefact important. Ignorer ce conflit peut avoir des conséquences désastreuses, comme la perte définitive de votre personnage, mais d’autres options s’offrent aux joueurs pour désamorcer la situation.
Les joueurs peuvent jouer les médiateurs entre les deux et les apaiser pour la nuit. Cependant, attendez-vous à devoir intervenir à nouveau si des disputes éclatent pendant le repos. Résoudre ces conflits permet de préserver la paix au sein du camp et d’éviter des confrontations inutiles.
6 Sauver Minthara
Sortez directement de Moonrise

Si les joueurs choisissent de neutraliser Minthara plutôt que de la tuer au Camp des Gobelins, ils la retrouveront aux Tours du Lever de Lune, luttant pour se défendre contre les hommes de Ketheric Thorm. Bien qu’il soit impossible de la sauver de l’exécution, les joueurs peuvent contrecarrer les tentatives des gnomes des profondeurs de l’anéantir en recrutant Minthara pour une évasion audacieuse.
Les options de dialogue abondent, permettant aux joueurs d’intimider, de tromper ou de persuader ceux qui les défient pendant l’évasion, s’assurant ainsi de pouvoir sortir indemnes de Moonrise Towers aux côtés de leur nouvel allié.
5 Gerringothe Thorm, le péager
Rendons l’or

En se dirigeant vers les Tours du Lever de Lune dans l’acte deux, les joueurs rencontrent Gerringothe Thorm au péage de Reithwin. Ce percepteur maudit est lié à Ketheric et représente une menace sérieuse, surtout si les joueurs transportent beaucoup d’or, car son arme inflige des dégâts plus importants en fonction de leur richesse.
Heureusement, le dialogue offre une solution pacifique. En lui offrant une pièce d’or et en exprimant sa réticence à se séparer de richesses excessives, les joueurs peuvent explorer une série d’options de conversation qui mènent à sa décision déchirante de rendre l’or, ce qui entraîne finalement sa disparition et celle de ses compagnons maudits.
4 Traversée du village délabré
Qu’est-ce que quelques gobelins ?

En parcourant l’acte 1, vous tomberez sur le Village Dévasté, peuplé de gobelins et de secrets cachés. Dès votre entrée, un gobelin vous arrête, représentant une menace immédiate à laquelle les joueurs peuvent réagir de différentes manières.
Bien que le combat soit une option, des dialogues astucieux ou l’utilisation des pouvoirs des Illithids vous permettront d’asseoir votre domination sur les gobelins.Éviter les hostilités vous permettra de traverser la zone sans encombre, ce qui est particulièrement avantageux en mode Honneur, où les blessures peuvent engendrer des désavantages importants.
3 Le nid de l’ours-hibou
Reculez lentement

L’ours-hibou, créature emblématique de D&D, fait une apparition intimidante dans Baldur’s Gate 3. Cependant, plutôt que de s’engager dans le combat, les joueurs peuvent aborder la situation avec prudence. L’ours-hibou, qui protège son petit, peut être persuadé de vous laisser passer en affichant un comportement non menaçant.
Même sans équipement spécialisé, un test de Dressage d’animaux réussi peut suffire, vous aidant à éviter une confrontation féroce si vous maintenez une distance respectueuse avec la créature et ses petits.
2 Entrer dans la cachette de Zhentarim
Laissez-les simplement faire leur travail

Au fil de leurs quêtes, les joueurs rencontreront les Zhentarim, qui sont au cœur de l’histoire. Dans l’acte 1, ils auront l’occasion de sauver deux Zhentarim des griffes des gnolls en récupérant un code secret leur donnant accès à leur repaire situé au Repos de Waukeen.
À l’arrivée, l’hostilité initiale peut être désamorcée en adoptant une attitude non agressive, permettant un passage sûr et la possibilité d’échanger des objets rares. Cependant, il est essentiel de maintenir la confiance : mentionner des actions antérieures susceptibles de violer leur secret pourrait compromettre cette relation cordiale.
1 Le jeu à boire de Thisobald Thorm
Santé ! Explosez !

L’une des rencontres paisibles les plus mémorables se déroule dans l’acte deux, à La Lune Décroissante, où les joueurs rencontrent Thisobald Thorm, qui préfère la narration au combat. Prenant part à un jeu à boire, les joueurs racontent leurs aventures tout en relevant le défi de gérer l’alcool servi.
Si la narration échoue, les joueurs ont la possibilité d’inventer des histoires pour impressionner Thisobald. Ne pas réussir à le divertir ou ne pas maîtriser sa consommation d’alcool peut entraîner les joueurs au combat. Heureusement, les tests de compétences lors de cette rencontre ne sont pas trop difficiles, ce qui offre un risque maîtrisable.
En fin de compte, si les joueurs parviennent à naviguer dans le jeu avec succès, l’exubérance de Thisobald culmine dans une explosion humoristique, tandis que les clients autour de lui restent inconscients et continuent leur soirée.
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