
Le patch 8 a transformé Baldur’s Gate 3, apportant une gamme impressionnante de nouvelles fonctionnalités et améliorations, rendant le jeu frais même pour les joueurs vétérans qui ont atteint le statut platine.
Cette mise à jour permet enfin d’utiliser utilement divers objets qui n’avaient auparavant que peu de valeur au-delà de leur prix de revente. Nombre de ces objets peuvent être achetés ou découverts dans le vaste et magnifique monde du jeu.
Si certains objets sont simples au départ, à mesure que votre personnage gagne en niveau, vous devrez prendre des notes détaillées pour calculer les dégâts importants que vous infligez à vos ennemis. Les joueurs s’accordent désormais sur un point concernant ces objets : leur intégration semble attendue depuis longtemps.
10 Alcool
Plus que de simples fournitures de camping

Avant le patch 8, les joueurs utilisaient principalement l’alcool pour se préparer à de longs repos au camp ou pour tenter d’obtenir les trophées « Ivre de poing » ou « Bas les fesses ». L’alcool servait principalement d’élément de jeu de rôle jusqu’à l’introduction de la sous-classe « Moine Maître de la Voie de l’Ivre ».
L’alcool est désormais devenu un élément stratégique du jeu, nécessaire pour maximiser l’efficacité de vos attaques dès que votre Tav boit une gorgée de vin ou de bière. Cela ajoute une dynamique palpitante à chaque affrontement.
Les effets ne durent peut-être que deux tours, mais pour un moine ivre rapide et efficace, ce temps est plus que suffisant pour avoir un impact.
9 Anneau de Lancer
Parfait pour les barbares géants

Au début de votre aventure, vous rencontrerez probablement Aaron, le vendeur du Bosquet d’Émeraude, qui propose divers objets utiles, dont l’ Anneau de Lancer. Cet anneau confère un bonus de +1d4 aux dégâts lors du lancer d’objets, ce qui le rend idéal pour les barbares.
Auparavant principalement destiné aux Barbares Berzerkers, cet objet gagne en pertinence avec l’ajout de la sous-classe Géant. Les Barbares peuvent désormais infliger d’incroyables dégâts de projection, notamment contre les ennemis de taille moyenne grâce à la capacité Impulsion Puissante au niveau 10.
Jeter un adversaire maintenant peut entraîner moins de blessures que d’être heurté par un train de marchandises !
8 gants de puissance de mage de bataille
Laissez le sorcier spongieux se battre

Dans Donjons et Dragons, une règle courante est de tenir les sorciers à distance pendant les combats en raison de leur fragilité inhérente. Les Gants de Puissance du Mage de Bataille ont souvent été sous-utilisés par les lanceurs de sorts, à l’exception de certains sorciers utilisant l’Étreinte Choquante.
L’intégration du Sorcier Chantelame avec cette mise à jour a changé la donne. Les sorciers peuvent désormais lancer des sorts sans perdre leur position avantageuse au combat, permettant ainsi des combats acharnés en première ligne.
Cela offre au Bladesinger un avantage tactique significatif, en maintenant la proximité avec les ennemis sans compromettre leurs capacités de lancement de sorts.
7 Casque de frappe
Que NE POUVEZ-VOUS PAS faire maintenant ?

En atteignant l’Underdark dans l’acte un, les joueurs peuvent piller toutes sortes de trésors, y compris l’insaisissable Casque de Frappe, qui peut facilement passer inaperçu si les joueurs ne sont pas vigilants.
Ce casque, trouvé dans le Temple Sélûnite, confère aux Paladins des PV temporaires lorsque leurs Châtiments appliquent des conditions aux ennemis. Cette amélioration bénéficie à tous les Paladins, permettant aux Châtiments de se régénérer continuellement et d’améliorer leurs capacités de tank.
6 Anneau de bénédiction du métamorphe
Écrivez votre nom parmi les étoiles

Cet anneau a récemment gagné en valeur, offrant auparavant 1d4 supplémentaire aux tests de caractéristique sous métamorphose. Pour les druides axés sur les sorts, Forme Sauvage est rarement utilisée, ce qui la rend moins attrayante.
La sous-classe Cercle des Étoiles a modifié cette dynamique. Bien que l’utilisation des Formes Sauvages de Constellation ne nécessite pas de véritable métamorphose, le jeu considère que vous êtes en Forme Sauvage pour les bonus.
Cela permet aux druides axés sur les sorts d’obtenir des bonus supplémentaires aux tests de capacité tout en conservant leur forme humanoïde, créant ainsi un avantage gérable dans les situations critiques.
Associé au chapeau du métamorphe, qui fournit une charge de forme sauvage supplémentaire, votre druide peut maximiser son efficacité.
5 Pierre de résonance
Les esprits vont tout simplement s’effondrer

Le patron Hexblade est devenu incroyablement populaire après le patch 8, renforçant l’importance de la pierre de résonance.
Cet objet puissant laisse les joueurs imprégnés de bonheur, leur donnant un avantage sur les tests physiques tout en imposant un désavantage aux tests mentaux, rendant essentiellement les ennemis à moins de 30 pieds vulnérables aux dégâts psychiques.
Comme les dégâts psychiques s’alignent parfaitement avec la spécialité de l’Hexblade, cette synergie conduit à des tactiques redoutables contre les adversaires, amplifiant vos capacités.
4 Anneau de synergie arcanique
Enfin, une utilisation

Les objets conçus pour les mages qui préfèrent les armes physiques étaient souvent ignorés jusqu’à l’introduction de la sous-classe Bladesinger.
L’ Anneau de synergie arcanique se distingue par l’augmentation des dégâts infligés par les sorts mineurs, transformant les jets d’attaque pour inclure votre modificateur d’incantation au lieu de simplement la force de mêlée.
Cela permet aux demi-lanceurs et aux sorciers Chantelame de faire un usage efficace de leurs sorts lors d’escarmouches physiques au lieu de réduire l’anneau à une simple monnaie de poche après les visites des vendeurs.
3 Bague Eversight
Ne jamais, jamais devenir aveugle

L’ anneau Eversight était déjà un objet redoutable, protégeant les porteurs de la cécité, un avantage important pour les personnages dépourvus de vision dans le noir.
Avec l’arrivée du Sorcier de Magie des Ombres, cet objet a bénéficié d’une amélioration notable. Il vous permet désormais de voir à travers vos propres sorts d’obscurité, vous assurant ainsi de ne jamais être aveuglé par votre propre magie.
En tant que sorcier de magie des ombres, vous pouvez lancer des ténèbres normales et magiques, et avec cet anneau, vous pouvez naviguer à travers les deux en toute confiance.
2 Épée de vol de vie
Dégâts nécrotiques complètement détruits

En arrivant à l’Auberge de la Dernière Lumière, on oublie facilement l’inventaire élargi de Dammon, qui inclut désormais l’ Épée Voleuse de Vie. Cette arme particulièrement redoutable vous permet d’infliger 10 points de dégâts nécrotiques supplémentaires sur les coups critiques, vous soignant d’autant.
Bien que ce soit déjà un choix fort, l’inclusion de la nouvelle sous-classe Domaine de la Mort pour les Clercs rend les dégâts nécrotiques remarquablement puissants.
Cette épée fonctionne en synergie exceptionnelle avec tout objet amplifiant les dégâts nécrotiques, en particulier pour les clercs du domaine de la mort, renforçant ainsi votre réputation de force vengeresse.
1 Salaud ivre de punch
Utilisation légitime des objets gadgets

Avec le patch 8, une attention nouvelle est portée aux joueurs passionnés par l’alcool. Auparavant, la gestion de la Voie du Maître Ivre nécessitait des modifications du jeu.
Des objets comme le Bâtard Ivre de Punch, l’Amulette de l’Ivrogne et le Tissu Ivre avaient peu d’utilité pratique, car il n’y avait souvent aucune raison de s’enivrer en jeu. Cependant, le changement de sous-classe du Moine a revitalisé leur importance.
Désormais, ces objets auparavant gadgets ont une véritable utilité, offrant aux joueurs une véritable raison de les intégrer à leur stratégie plutôt que de les reléguer aux vendeurs contre de l’argent.
Tout bien considéré, les objets Drunken Gimmick sont désormais devenus les stars brillantes des refontes d’objets après le patch 8.
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