
Atteindre un score infini à Balatro peut s’avérer un véritable défi, surtout avec des parties aléatoires. La plupart des seeders ne fournissent pas les éléments nécessaires pour dépasser le score impressionnant de 1, 80e308. Pour faciliter votre quête du tant convoité Naneinf, j’ai conçu un système de classement qui prend en compte l’accessibilité pour le joueur moyen, le plaisir global de chaque partie et la rapidité d’exécution. Cependant, préparez-vous à y consacrer du temps, car aucune de ces stratégies ne peut être réalisée en quelques minutes.
Tout comme mon précédent recueil de graines efficaces, chaque stratégie présentée ici suppose que tous les Jokers sont débloqués. De plus, l’efficacité de ces approches pourrait diminuer avec les futures mises à jour du jeu. Généralement, ces stratégies s’articulent autour du Deck Fantôme, de l’acquisition de Perkeo en début de partie et du déploiement d’une combinaison de Rois d’Acier Sceau Rouge, de Baron, de Mime, ainsi que de divers Plans ou cartes Remue-méninges pour finalement atteindre un score infini.
8 Montée lente
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Cette stratégie utilise le deck Fantôme, commençant par un premier tour standard. En passant le deuxième tour, les joueurs obtiennent un Perkeo gratuit et une carte Empereur fournissant une carte Mort. Cependant, le voyage devient plus complexe par la suite.
Durant l’Ante 2, les joueurs peuvent accéder au Pack Spectral Jumbo, qui comprend un Ankh pour dupliquer Perkeo. Attention : les premiers niveaux peuvent être assez difficiles en raison des possibilités de score limitées.
À l’Ante 3, commencer avec un Rabais de Courrier et une Carte à Collectionner est avantageux pour la gestion du deck et l’économie. En vous assurant d’acquérir les deux Packs Standard, vous obtiendrez soit une Reine d’Acier, soit une Reine Sceau Rouge, transformable en Roi d’Acier Rouge. Continuez à relancer à l’Ante 4 pour un Cryptide ou un Déjà-Vu, obtenez un Plan à l’Ante 5 et un Mime à l’Ante 8. Continuez à progresser jusqu’à l’Ante 19 pour obtenir un Baron, ce qui, même s’il n’est pas idéal, peut vous propulser vers Naneinf si vous avez construit une base Cryptide solide.
7 Pas si légendaires
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Cette graine unique se distingue par l’utilisation du Deck Plasma sans cartes légendaires. La méthode est simple : remportez votre première main et obtenez rapidement un bon vierge. Ensuite, visez un Plan dans l’Ante 2 et, si possible, un Ectoplasme du Pack Spectral.
L’objectif principal consiste à obtenir un Mime à l’Ante 4, un Baron à l’Ante 7 et un Brainstorm à l’Ante 13, puis à les manipuler pour les rendre négatifs. Utilisez les Jokers Invisibles à l’Ante 14, l’Ante 19 et l’Ante 21 pour maximiser leur efficacité de duplication.
De plus, sollicitez les remises postales pour bénéficier d’avantages économiques et d’ADN en Ante 3, 6 ou 9, améliorant ainsi votre deck. Obtenez le bon de relance de boss en Ante 13 et l’amélioration en Ante 26, qui devraient vous assurer le succès. Essayez d’accumuler un maximum de défausses, relancez pour obtenir Le Serpent et purgez continuellement vos cartes jusqu’à ce que votre deck soit optimisé avec les Rois d’Acier Sceau Rouge, ce qui vous permettra d’obtenir un gain de score astronomique.
6 Accélérateur de particules
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Cette graine offre une grande flexibilité, car elle s’adapte à toutes les variantes de deck. Dans ce cas, je recommande le deck Plasma. Dans la boutique Ante 2, les joueurs peuvent trouver un Perkeo négatif dans le pack Arcane et un Triboulet négatif dans le pack Spectre, un début plutôt intriguant.
Essayez d’accumuler plusieurs cartes Tempérance, ce qui vous permettra d’obtenir un Joker Invisible dès la mise 4 après quelques relances ; cependant, la gestion financière peut s’avérer complexe. Une fois que vous aurez obtenu Showman dès la mise 6 et un Plan dès la mise 7, les bases du succès seront posées.
Bien que la polyvalence de cette graine soit appréciée, le chemin vers Naneinf peut s’avérer plus complexe que celui d’autres configurations offrant des avantages en début de partie. Concentrez-vous sur l’amélioration de votre deck tout en adoptant des stratégies pour générer des copies de Triboulet afin de rester compétitif.
5 Combo instantané
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Poursuivons avec la stratégie du Deck Fantôme : commencez par sauter la première blinde pour vous assurer un Perkeo instantané et sélectionnez une carte de Tarot de votre choix. Jetez un sort au Perkeo, progressez jusqu’au deuxième tour et obtenez immédiatement un Baron, ce qui augmente considérablement votre potentiel de score.
Après avoir relancé votre aveuglement post-boss, effectuez une autre relance dans l’Ante 2 pour un Déjà-Vu. La boutique initiale dans l’Ante 4 propose un paquet de cartes à jouer pour une Reine d’Acier Sceau d’Or, utile pour la gestion économique, ainsi qu’un bon de relance et de l’ADN disponibles lors des relances.
Évitez la grosse blinde à l’Ante 5 pour obtenir un Blueprint sans effort. Vous pouvez également obtenir un Roi d’Acier supplémentaire si vous avez manqué la première opportunité. Un autre Blueprint peut être obtenu en persévérant dans les relances à l’Ante 7, ce qui vous permettra d’obtenir un Joker Invisible et un Brainstorm. Enfin, assurez-vous de sauter le premier tour à l’Ante 8 pour un Ectoplasme, d’acquérir le pack Arcanes après la grosse blinde à l’Ante 9 pour un Triboulet, et visez des Jokers Invisibles et des Cryptides supplémentaires à l’Ante 15. Vous maîtriserez alors les bases pour exploiter Mime à l’Ante 19.
4 Démarrage rapide
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Utilisez le deck Fantôme et commencez votre partie en sautant les deux premières blindes. Récupérez un Perkeo dans le paquet Arcanes, relancez une fois pour un Ankh et renoncez à la grosse blinde pour obtenir un plan. Cherchez un Valet de Cœur en Acier Polychrome dans le paquet de cartes.
Durant l’Ante 3, relancez les dés pour obtenir un Brainstorm rapide et un Joker Invisible dans l’Ante 4. Si vos fonds le permettent, procurez-vous un Mime dans l’Ante 4 ; sinon, des alternatives sont disponibles dans les Ante 12 ou 21. Attendez-vous à trouver un Baron dans l’Ante 7.
L’acquisition du Cryptide en Ante 6 marque un tournant, où la flexibilité s’accroît pour transformer votre deck en un vaste générateur de multiplicateurs rempli de Rois d’Acier Rouge. Cette stratégie est très appréciée grâce à l’abondance de composants accessibles, permettant une complétion autour de l’Ante 13 ou 14, à condition de gérer judicieusement vos cryptides.
3 Surstocké
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Le deck Fantôme pose les bases de cette stratégie, en partant à la recherche d’un Roi avec un Sceau Rouge, idéalement une carte en acier. En utilisant Perkeo pour dupliquer cette carte, combinez efficacement Remue-méninges et Plans pour maximiser votre score potentiel.
Commencez par acquérir le pack Arcane au premier tour pour Perkeo. En entrant dans la mise 2, concentrez-vous sur l’obtention de Surstock et relancez votre carte pour obtenir un Ankh afin d’améliorer Perkeo. Après la grosse blinde, récupérez un joker invisible du pack Bouffon.
L’élément crucial de cette partie est de trouver un moyen de relancer le boss ; anticipez La Plante à l’Ante 7. Vous pourriez obtenir un Baron à l’Ante 3, suivi d’un Luchador peu après. Continuer à relancer peut vous permettre d’obtenir des Remue-méninges, de l’ADN et des Plans de l’Ante 5 à l’Ante 8. Utilisez Perkeo pour amasser des richesses, en vous concentrant sur la duplication des cryptides pour compiler une multitude de Rois d’Acier Sceau Rouge dans votre deck.
2 Triple Trouble
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Dans cette stratégie particulière, nous utiliserons également le deck Fantôme. Commencez par ignorer la première mise à l’abri pour obtenir un Perkeo ; après la mise à l’abri du boss, procurez-vous le pack Spectral et exploitez efficacement l’Ankh. Relancez pour un Joker Invisible, offrant un départ remarquable aux côtés d’un Cryptid disponible dans la boutique Ante 3.
En Ante 4, si vous n’avez pas relancé la boutique, sélectionnez le Tag Négatif pour obtenir un hologramme négatif. Après d’autres relances, soyez attentif au Baron : cette carte vous apportera un soutien précieux.
Après quelques relances, vous pouvez obtenir un Showman en Ante 5. Au deuxième tour, le Pack Spectral pourrait vous octroyer un quatrième Perkeo si vous manquez d’alternatives. Poursuivez un Baron secondaire au même tour et visez un Mime en Ante 6. Avec les deux packs de Bouffons ouverts en Ante 6 et un Brainstorm sécurisé, vous serez bien équipé pour le reste de votre partie. Cependant, restez vigilant car la Plante apparaîtra en Ante 13.
1 course rapide
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Cette graine représente la méthode la plus rapide connue pour atteindre Naneinf, célèbre dans le TAS pour obtenir le score maximum. Cette approche utilise également le deck Fantôme, utilisant Perkeo pour multiplier les cryptides et amasser d’innombrables Rois d’Acier Sceau Rouge avant de compléter l’Ante 8.
Commencez par jouer votre première main : ouvrez le Pack Bouffon pour obtenir un Remue-méninges et appliquez immédiatement Maléfice. Utilisez la carte d’âme du Pack Arcane pour Perkeo, puis achetez un Cryptide dans la boutique suivante.
Dans l’Ante 2, peu après la Petite Blind, récupérez une Flash Card pour générer facilement plusieurs cartes. Ouvrez le Pack Spectral et améliorez votre Roi avec un Sceau Rouge. Après la Blind du Boss, récupérez l’ectoplasme pour créer un Perkeo négatif, puis utilisez Showman, puis relancez pour obtenir un Schéma supplémentaire avant de vendre Showman juste après.
Continuez à relancer pour obtenir une Flash Card et, après plusieurs relances en Ante 3, obtenez un Blueprint. Gérez votre économie : optimisez vos remises postales, assurez-vous de marquer des points avec un brelan et obtenez un Red Seal Steel King en Ante 4, puis relancez pour un Baron en Ante 6 et un Mime en Ante 8.
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