
Balatro est un jeu de construction de deck innovant de type roguelike qui consiste à créer des mains de poker. Les joueurs doivent construire leurs decks de manière dynamique en améliorant et en acquérant des cartes à jouer. Avec plusieurs stratégies efficaces disponibles, vous pouvez acheter des Jokers et des Booster Packs pour optimiser vos mains afin d’obtenir des scores supérieurs. Le jeu a attiré un nombre considérable d’utilisateurs et a reçu de nombreuses distinctions pour ses mécanismes attrayants et originaux.
Entre les parties de Balatro, les joueurs peuvent se rendre dans la boutique pour acquérir des cartes précieuses. Parmi celles-ci, les cartes de tarot peuvent fournir un avantage crucial, en particulier lors des parties difficiles. Ce guide décrira les fonctionnalités des cartes de tarot et fournira une liste détaillée de chacune d’entre elles disponibles dans Balatro.
Comprendre les cartes de tarot


Dans Balatro, les cartes de tarot sont des cartes consommables spéciales que les joueurs peuvent acheter ou trouver pendant le jeu. Il y a un total de 22 cartes de tarot , chacune numérotée de manière unique et associée à son arcane respectif. Lors de l’achat d’une carte, elle remplit l’un de vos deux emplacements consommables. La plupart des cartes de tarot améliorent votre jeu existant, soit en modifiant les couleurs des cartes, soit en appliquant des effets qui augmentent vos gains de jetons ou vos multiplicateurs. Certaines cartes offrent même de nouveaux jokers, des consommables ou des bonus en espèces. La collecte des 22 cartes de tarot permet aux joueurs de débloquer le succès Cartomancie et d’obtenir le Joker Cartomancien.
Les joueurs peuvent acquérir des cartes de tarot en achetant des packs Arcana disponibles entre les parties. L’ouverture de ces packs vous permet de choisir une carte de tarot parmi une sélection. Notamment, le Vagabond Joker génère une nouvelle carte de tarot à chaque fois qu’une main est jouée alors que vous avez 4 $ ou moins.
Liste complète des cartes de tarot à Balatro


Vous trouverez ci-dessous une liste complète de toutes les cartes de tarot disponibles dans Balatro. Toutes les cartes de tarot qui ne sont pas récupérées seront marquées comme « non découvertes » jusqu’à ce qu’elles soient obtenues. Soyez à l’affût lorsque vous explorez le jeu pour compléter votre collection.
0 – Le Fou |
Crée la dernière carte de Tarot ou de Planète utilisée dans cette course (à l’exception du Fou). |
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Moi – Le Magicien |
Transforme 2 cartes sélectionnées en cartes chanceuses. |
II – La Grande Prêtresse |
Génère jusqu’à 2 cartes Planète aléatoires (doit avoir des emplacements disponibles). |
III – L’Impératrice |
Améliore 2 cartes sélectionnées en cartes multiples. |
IV – L’Empereur |
Crée jusqu’à 2 cartes de tarot aléatoires (doit avoir des emplacements disponibles). |
V – Le Hiérophante |
Transforme 2 cartes sélectionnées en cartes bonus. |
VI – Les Amants |
Améliore 1 carte sélectionnée en une carte Wild. |
VII – Le Chariot |
Transforme 1 carte sélectionnée en carte Acier. |
VIII – Justice |
Transforme 1 carte sélectionnée en une carte en verre. |
IX – L’Ermite |
Double le montant d’argent que vous détenez. |
X – La Roue de la Fortune |
1 chance sur 4 d’ajouter une édition Foil, Holographic ou Polychrome à un Joker aléatoire. |
XI – Force |
Augmente le rang de 2 cartes sélectionnées de 1 (par exemple, de 3 à 4, de la Reine au Roi, de l’As à 2). |
XII – Le Pendu |
Détruit jusqu’à 2 cartes sélectionnées. |
XIII – La mort |
Sélectionnez 2 cartes pour convertir la carte de gauche en carte de droite (faites glisser les cartes pour les réorganiser). |
XIV – Tempérance |
Fournit la valeur de vente totale de tous les Jokers actuels (maximum de 50 $). |
XV – Le Diable |
Transforme 1 carte sélectionnée en une carte Or. |
XVI – La Tour |
Transforme 1 carte sélectionnée en carte Pierre. |
XVII – L’Étoile |
Convertit jusqu’à 3 cartes sélectionnées en diamants. |
XVIII – La Lune |
Convertit jusqu’à 3 cartes sélectionnées en Clubs. |
XIX – Le Soleil |
Convertit jusqu’à 3 cartes sélectionnées en cœurs. |
XX – Jugement |
Crée une carte Joker aléatoire (doit avoir des emplacements disponibles). |
XXI – Le Monde |
Convertit jusqu’à 3 cartes sélectionnées en piques. |
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