Les ventes annoncées impressionnent Obsidian ; le directeur du jeu est impatient d’étendre l’univers

Les ventes annoncées impressionnent Obsidian ; le directeur du jeu est impatient d’étendre l’univers

Lancement d’Avowed : premières impressions et informations d’Obsidian Entertainment

Avowed, le jeu de rôle très attendu développé par Obsidian Entertainment et dont la première sortie sous la bannière Xbox Game Studios a fait des vagues depuis son lancement officiel il y a trois jours. Poussés par l’excitation, les joueurs attendent avec impatience une augmentation des données de concurrence au cours du week-end, qui devrait révéler un engagement important des joueurs, notamment sur Steam. En attendant, Bloomberg a donné quelques informations sur les performances du jeu à travers une interview de la directrice du jeu Carrie Patel, indiquant que les premiers chiffres de vente ont répondu aux attentes du studio.

Evolution créative : rationalisation du développement

Lors de son entretien avec Bloomberg, Patel a évoqué le parcours créatif qui a conduit au redémarrage en 2021, lorsqu’elle a assumé le rôle de réalisatrice. Elle a évoqué ses expériences en déclarant :

« J’ai l’impression d’avoir appris tellement de choses au cours des quatre dernières années que j’aurais aimé le savoir dès le début de ce processus. C’est un travail qui a connu des hauts et des bas. Normalement, si vous prenez du recul et réévaluez votre direction créative, si vous élaborez une nouvelle tranche verticale et révisez vos plans de production, vous le faites avec une très petite équipe. Nous n’avions pas une très petite équipe à ce moment-là.»

Repenser la conception de jeux : mettre l’accent sur les environnements ciblés

L’un des changements majeurs résultant du reboot a été la décision de s’éloigner d’une vaste structure en monde ouvert rappelant Skyrim, vers une approche de conception plus proche des titres précédents à succès d’Obsidian. Patel a souligné l’importance de donner la priorité aux domaines thématiques, en déclarant :

« Avec n’importe quel jeu, on se demande : « Ok, on ne peut pas gravir toutes les montagnes. Quelles sont celles qui valent vraiment la peine d’être escaladées ? » Nous savions depuis The Outer Worlds que nous pouvions créer un très bon jeu avec des « zones ouvertes », et cela ajoute également certains avantages en termes de possibilité de thématiser vos zones de manière plus distincte et intentionnelle, et de donner un sentiment de progression lorsque le joueur passe d’un environnement à l’autre.»

Possibilités futures : allusions à des suites

Patel a conclu ses réflexions en exprimant son optimisme quant au potentiel d’expansion future dans le monde d’Avowed. Elle a fait remarquer :

« Maintenant que nous avons construit ce monde merveilleux, et que nous avons également développé la force et la mémoire musculaire de cette équipe autour du contenu et du gameplay de ce monde, j’aimerais nous voir en faire plus avec lui.»

Étant donné l’implication antérieure de Patel dans Pillars of Eternity, il est probable qu’elle ne faisait pas seulement allusion à l’univers plus vaste d’Eora, mais spécifiquement à cette itération plus orientée vers l’action. Cependant, les futurs projets du studio dépendront en grande partie de l’évaluation par Microsoft du succès commercial et de l’accueil réservé au jeu.

Perspectives d’avenir : autres projets à venir

De plus, il convient de noter qu’Obsidian est également activement engagé avec une équipe dédiée au développement de The Outer Worlds 2, dont le lancement est prévu plus tard cette année sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X, promettant des développements passionnants pour les fans des deux franchises.

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