
Avowed, le prochain RPG à indice d’octane élevé d’Obsidian Entertainment, est attendu avec impatience par les fans après une longue période remplie d’anticipation et de retards.À l’approche de la date de lancement, l’excitation est palpable et les aperçus des premières avant-premières et des itérations de gameplay révèlent une expérience soignée qui répond aux attentes élevées. Ce dernier titre est sur le point de devenir l’un des RPG phares de 2025, en particulier compte tenu de ses débuts sur Game Pass, ce qui le positionne avantageusement dans le paysage du jeu compétitif.
De nombreux joueurs s’attendent à ce qu’Avowed comble le vide laissé par Bethesda, notamment en l’absence de mises à jour concernant The Elder Scrolls 6. Cependant, bien qu’Avowed puisse établir des parallèles avec la série Elder Scrolls, il introduit une approche distincte qui pourrait redéfinir le genre du RPG pour les joueurs.
Une expérience plus compacte
Ressemble plus à The Outer Worlds qu’à Skyrim



Contrairement aux jeux traditionnels en monde ouvert, Avowed utilise un format basé sur des zones. Cette technique reflète le succès du titre précédent d’Obsidian, The Outer Worlds. Les joueurs exploreront des zones étendues qui privilégient la liberté tout en permettant aux développeurs d’adapter soigneusement le rythme de diffusion du contenu. Selon les informations partagées par Berto Ritger, le directeur régional, et la conceptrice narrative Kate Dollarhyde dans une récente interview avec Gamespot, cette conception permet une expérience guidée mais exploratoire.
Ritger et Dollarhyde ont expliqué que le fait d’avoir des zones séquentielles permet aux développeurs de suivre la progression des joueurs, créant ainsi un parcours personnalisé à travers le jeu. Comme l’a souligné Dollarhyde :
« On ne sait jamais où se trouve le joueur et ce qu’il fait à un moment donné. Le fait que ces zones se déroulent en séquence signifie que nous savons toujours de quel contenu vous venez sur le chemin critique. Peut-être pas quelles quêtes secondaires vous avez effectuées, mais nous savons toujours que vous venez de vivre cette expérience [essentielle] ».
Cette approche nécessite la création de cartes plus petites.Un monde plus vaste, comme Skyrim, ne serait pas en mesure de soutenir efficacement le rythme narratif d’Obsidian. Pour de nombreux joueurs, la conception d’Avowed peut sembler différente des décors tentaculaires de TES6, mais elle ouvre la porte à une nouvelle approche du développement de RPG qui se distingue encore plus des autres titres.
Cartes au design complexe
Plein de secrets et de quêtes

Les premières démonstrations de gameplay promettent que les petites cartes d’Avowed sont riches en détails et remplies de contenu.Le jeu ressemble aux régions densément peuplées de titres comme Yakuza ou les projets Indiana Jones récemment présentés, plutôt qu’aux environnements vastes mais parfois clairsemés de Skyrim. Chaque zone regorge d’histoires environnementales axées sur la narration et de nombreuses activités auxquelles les joueurs peuvent participer.
Par exemple, dans les régions d’ouverture, les joueurs peuvent explorer une ville animée remplie de quêtes, à la fois visibles et cachées, de trésors à découvrir et d’ennemis redoutables à défier. Une multitude de PNJ avec lesquels interagir ajoute de la profondeur à chaque zone, tandis que la verticalité de l’environnement encourage une exploration approfondie. Fait important, Avowed compresse habilement ces éléments, permettant aux joueurs de vivre de nouvelles expériences en continu plutôt qu’à des intervalles sporadiques.
Grâce à son rythme structuré et à ses environnements riches, Avowed a le potentiel de devenir l’un des RPG les plus marquants de 2025. Si elle réussit, cette approche pourrait ouvrir la voie à une nouvelle génération de RPG, de la même manière que Breath of the Wild a remodelé la perception du gameplay en monde ouvert. Cette innovation positionne Avowed comme l’une des exclusivités Xbox les plus excitantes à l’horizon.
La tendance des RPG trop expansifs
Une expérience intimidante pour les joueurs

S’il est essentiel de reconnaître les mérites des RPG en monde ouvert, la tendance croissante à des mondes de jeu excessivement vastes peut diluer les expériences immersives. Les extensions rapides et massives de la taille des RPG, en particulier celles de développeurs comme Ubisoft, négligent souvent le contenu significatif dans ces espaces.
Todd Howard a notamment vanté le fait que Fallout 76 surpasserait son prédécesseur de quatre fois en taille et de 16 fois en détails. Cependant, le résultat était un monde vaste qui n’a pas réussi à tenir ses promesses en termes de complexité, en proie à de nombreux bugs et problèmes techniques. De même, Cyberpunk 2077, qui a fait l’objet de nombreuses critiques, a été lancé avec un environnement gigantesque mais imparfait, en particulier sur les consoles plus anciennes.
Bien que les mondes étendus puissent afficher une échelle impressionnante, ils manquent souvent de la qualité immersive que l’on trouve dans des environnements plus compacts et riches en détails comme ceux du district Kamurocho de Yakuza. C’est ce qui rend l’approche d’Avowed particulièrement attrayante. Plutôt que de chercher à imiter les mondes étendus de titres comme Elden Ring ou Breath of the Wild, les développeurs ont choisi de privilégier l’engagement plutôt que la taille pure.
En fin de compte, même si le monde d’Avowed ne rivalise peut-être pas avec celui de Skyrim, Cyberpunk 2077 ou de la série Assassin’s Creed en termes d’échelle, il promet d’offrir une expérience plus significative et interactive, ce qui en fait un développement passionnant pour les amateurs de RPG.
Source : Gamespot, Mr Mayhem/YouTube
Laisser un commentaire