Guide de quête avoué : détruire les ruines ou couper l’Adra dans Shadows Of The Past

Guide de quête avoué : détruire les ruines ou couper l’Adra dans Shadows Of The Past

Dans la quête Les Ombres du Passé dans Avowed, l’Envoyé est confronté à une décision cruciale : soit aider l’Inquisiteur Lodwyn à démolir les ruines de Naku Kubel, entraînant la mort de nombreux Dreamthralls, soit laisser l’archimage Ryngrim exploiter l’essence de ces individus pour couper l’Adra, atténuant ainsi le fléau des Rêves qui afflige Shatterscarp.

Les joueurs doivent être parfaitement conscients des conséquences désastreuses de chacun de leurs choix, car les effets immédiats sont évidents dès leur retour à Thirdborn. Cependant, les répercussions les plus importantes se feront sentir plus tard dans le jeu, pendant la quête du Siège de Paradis, où les joueurs devront prendre trois décisions critiques qui auront également des conséquences pour Shatterscarp.

Attention : cet article contient des spoilers relatifs à des choix importants en fin de partie et à leurs conséquences.

Permettez à Lodwyn de détruire les ruines de Naku Kubel

Effets immédiats

Lodwyn détruit les ruines
Capacité du Scion de l'Immortel

Le choix de laisser Lodwyn détruire les ruines de Naku Kubel ne plaira pas à Ryngrim et Yatzli, ce qui entraînera des tensions entre les personnages. Cependant, l’Envoyé obtiendra la capacité Scion de la Terre Immortelle, qui augmente les dégâts infligés et permet une régénération progressive de la santé.

Temerti touché par le Fléau des Rêves dans Avowed

À leur retour à Thirdborn, les joueurs seront témoins de la propagation insidieuse du Fléau des rêves à travers Shatterscarp. Temerti devient de plus en plus instable, mêlant rêves et réalité, ce qui est une indication claire de l’impact du fléau.

Résultats finaux

Conséquences de la destruction des ruines dans Avowed

Les conséquences ultimes de votre décision au cours de cette quête, notamment concernant le sort des Terres Vivantes, dépendent de vos choix :

Choix

Conséquences

Détruisez les ruines + Permettez à Aedyr de coloniser les terres vivantes

Les habitants de Shatterscarp se retrouvent pris entre l’influence de l’empire Aedyran et la présence résiduelle des Dreamthralls.

Le commerce prospère grâce aux marchandises aedyranes entrantes, bien que certains citoyens partent en opposition au contrôle aedyran, tandis que d’autres envisagent la rébellion.

Détruire les ruines + Tenter Grefram

La promulgation de Grefram conduit les Aedyr à envoyer des troupes pour éliminer les derniers Dreamthralls.

Les citoyens de Thirdborn sont encerclés par la peur des soldats aedyrans et habitués aux bruits de la guerre.

Détruisez les ruines + libérez les terres vivantes

Shatterscarp commence à faire face à la menace des Dreamthralls de manière indépendante, ce qui conduit à une nouvelle routine parmi les citoyens.

Les jeunes font de la chasse aux Dreamthralls un sport, découvrant et collectant divers artefacts.

Permettre à Ryngrim de couper l’Adra

Effets immédiats

Ryngrim coupe Adra
Capacité de branche coupée

Si l’Envoyé décide de laisser Ryngrim couper l’Adra, il extraira l’essence de centaines de citoyens sans méfiance, ce qui entraînera leur disparition. Lodwyn exprime sa profonde déception et critique la vulnérabilité de l’Envoyé à l’influence de Sapadal. En échange de ce choix, les joueurs obtiennent la capacité Branche coupée, qui augmente la vitesse de déplacement pendant une période limitée.

Victimes de la rupture d'Adra
La réaction de Temetri

Après avoir traversé Shatterscarp et être retournés à Thirdborn, les joueurs rencontreront les corps de victimes innocentes. Temerti est visiblement enragé par cette décision, réprimandant l’Envoyé pour ses actions.

Résultats finaux

Conséquences de la rupture d'Adra dans l'Avoué

Les ramifications de la décision de rompre l’Adra incluent divers résultats influencés par le sort des Terres Vivantes :

Choix

Conséquences

Séparez Adra + Permettez à Aedyr de coloniser les Terres Vivantes

Les plus âgés d’entre eux se sont adaptés à la gouvernance étrangère, tandis que les jeunes générations s’accrochent aux souvenirs de leur patrie libre.

Le ressentiment grandit envers Ryngrim pour la perte de vies humaines lors de l’extraction de l’essence, tout en luttant contre le régime oppressif d’Aedyr.

Bien que le commerce persiste, des rumeurs de rébellion commencent à circuler.

Séparer Adra + Tenter Grefram

La méfiance envers Aedyr persiste parmi les citoyens de Shatterscarp, même avec la promesse d’autonomie.

Le port en plein essor de Grefram propose des produits exotiques, notamment des vins fins, qui servent de baume temporaire à l’angoisse de la population.

Séparer Adra + Libérer les Terres Vivantes

La population de Shatterscarp savoure sa nouvelle indépendance, mais les cicatrices des actions de Ryngrim les affectent toujours.

Alors que les opportunités commerciales diminuent, nombreux sont ceux qui cherchent des moyens de lutter contre la faim, ce qui conduit à des migrations, certains partant à la recherche d’une vie meilleure.

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