Revue du jeu Avowed : aperçus et analyses complets

Revue du jeu Avowed : aperçus et analyses complets

Avowed, développé par Obsidian Entertainment, s’est rapidement hissé au premier plan des sorties de jeux attendues pour 2025, porté par sa vision ambitieuse et l’histoire célèbre du studio avec des titres comme The Outer Worlds. Dévoilé comme un hommage romantique au genre RPG fantastique, Avowed s’inspire de la narration complexe de la série Pillars of Eternity d’Obsidian. Les joueurs sont introduits dans un monde dynamique et engageant, riche en personnages et en combats rapides, alors qu’ils pénètrent dans les Terres Vivantes d’Eora pour enquêter sur une épidémie terrifiante.

Après avoir investi des dizaines d’heures dans le jeu, il est évident qu’Avowed possède les éléments nécessaires pour un RPG fantastique captivant, débordant de profondeur et de charme. Néanmoins, l’expérience globale peut sembler quelque peu précipitée, comme si le jeu avait besoin de plus de temps de développement. Si le potentiel est palpable, l’exécution ne répond pas pleinement aux attentes élevées fixées dès le départ.Avowed offre un voyage enrichissant, mais il ressemble souvent à une voie à sens unique qui pourrait ne pas encourager les joueurs à revenir une fois terminé.

Profondeur narrative : le parcours guidé par les choix d’Avowed

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Le savoir comme fondement de l’univers d’Avowed

La campagne marketing qui a précédé la sortie d’ Avowed n’a offert qu’un aperçu de son histoire. Au départ, les joueurs peuvent se considérer comme un simple envoyé aventureux chargé d’enquêter sur une terre ravagée par la maladie. Cependant, l’histoire du jeu aborde des thèmes plus complexes, fermement ancrés dans l’histoire établie de Pillars of Eternity. L’une des caractéristiques marquantes d’ Avowed est l’accent mis sur les choix des joueurs, ce qui donne lieu à une histoire aussi stimulante qu’attrayante.

Le principe est le même : les joueurs incarnent un envoyé de l’Empire d’Aedyra en mission pour découvrir le mystère qui se cache derrière le fléau du Fléau des rêves. Pourtant, l’histoire qui se déroule les plonge dans le chaos de la guerre politique au sein des Terres Vivantes, révélant des dynamiques de pouvoir complexes au fur et à mesure que l’intrigue se déroule.

Bien qu’Avowed ait pour objectif de proposer une expérience autonome, ceux qui ne connaissent pas Pillars of Eternity pourraient trouver la terminologie initiale quelque peu déroutante. Une fois que le jeu a adopté son scénario et son identité uniques, le récit devient plus accessible, même pour les nouveaux venus.

L’essence du choix dans l’histoire d’Avowed

Bien que le jeu soit ancré dans une histoire riche, Avowed repose sur la capacité du joueur à diriger l’intrigue. Le jeu évite habilement de définir un « bon » choix, mettant l’accent sur l’idée que ce qui compte vraiment, c’est la confiance du joueur dans ses décisions.

Les RPG traditionnels axés sur les choix ont tendance à proposer des options claires, ce qui incite les joueurs à privilégier certains chemins. En revanche, Avowed propose des choix moralement ambigus qui peuvent laisser les joueurs incertains, aggravés par la pléthore d’options de dialogue disponibles dans les conversations.

L'inquisiteur Lodwyn a avoué

Cette complexité peut être une arme à double tranchant : si elle enrichit l’engagement des joueurs, ceux qui recherchent davantage de conseils peuvent la trouver frustrante. Cependant, la flexibilité du système d’Avowed permet aux joueurs de choisir leur voie morale, où les conséquences semblent tangibles et impactantes.

De plus, le système de compagnons garantit que l’insatisfaction liée à des choix n’entraîne pas de répercussions négatives sur le gameplay. Les joueurs décevront sans aucun doute leurs compagnons à des moments clés, mais ces déceptions ne se transformeront pas en conflits mettant fin au jeu, permettant aux compagnons d’enrichir le récit plutôt que de servir simplement d’atouts statistiques.

Une conclusion insatisfaisante

Un jeu centré sur l’histoire et les choix a besoin d’une conclusion satisfaisante pour relier le tout, mais la fin d’ Avowed déçoit. Quelles que soient les décisions des joueurs, le dénouement semble décevant, manquant de la profondeur nécessaire pour aborder efficacement les tensions morales et politiques accumulées.

Au lieu de proposer une résolution narrative, les joueurs se voient proposer un résumé simpliste des résultats sous forme de diaporama, ce qui nuit à l’expérience. Une représentation plus interactive de ces conséquences, peut-être par le biais de cinématiques ou de gameplay, aurait considérablement amélioré l’immersion.

Bien que les choix des joueurs aient effectivement des conséquences, la présentation manque de la profondeur et de l’engagement attendus d’un titre aux ambitions narratives ambitieuses. De plus, l’absence d’une fonctionnalité New Game Plus ou de contenu de fin de jeu supplémentaire semble être une occasion manquée, surtout compte tenu de la variété des personnages et des choix.

Kai et Giatta ont avoué

De plus, Avowed pourrait bénéficier d’une durée de jeu plus longue. Bien qu’une partie de 50 heures soit envisageable, elle semble relativement courte par rapport à d’autres RPG AAA. Le récit aurait pu favoriser des liens émotionnels plus profonds avec les compagnons grâce à des interactions plus poussées, enrichissant ainsi l’expérience globale.

Mécanique de jeu : un mélange de styles

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Combat dynamique pour un RPG à la première personne

Malgré les critiques initiales concernant son système de combat, Avowed s’est avéré posséder l’un de ses points forts. Le jeu propose une expérience de combat rapide et engageante rarement vue dans les RPG à la première personne, en particulier en termes d’interactions au corps à corps. Obsidian met l’accent sur le « combat situationnel », ce qui encourage les joueurs à conserver des styles de jeu variés pour une efficacité maximale.

Dans Avowed, les ennemis sont agressifs et les joueurs doivent s’adapter rapidement. Bien que les armes à distance puissent poser des problèmes au début, au fur et à mesure que le jeu progresse, divers styles de jeu, notamment les armes à feu et les sorts magiques, deviennent de plus en plus efficaces.

Chaque combat est impactant, les attaques des joueurs et des ennemis semblant lourdes, renforçant la nécessité d’un gameplay stratégique quels que soient les styles préférés.

Système de compétences : potentiel non exploité

L’attrait d’ Avowed réside dans son degré supposé de diversité de construction parmi ses systèmes de compétences. Les joueurs peuvent choisir parmi trois archétypes : Combattant, Ranger et Sorcier, sans restriction. Bien que cette structure soit valable, il existe des problèmes systémiques qui limitent l’expérience, le principal problème étant la vitesse de montée en niveau.

Arbres de compétences avoués

La montée en niveau est gratifiante au début, mais ralentit considérablement, créant un décalage entre la progression et le rythme narratif. Au moment où les joueurs affrontent le boss final, ils peuvent se retrouver à court de compétences malgré les efforts considérables déployés pour explorer le contenu du jeu.Étant donné le grand nombre de compétences disponibles et le besoin ultérieur de nombreux points de compétence, les joueurs se retrouvent souvent avec des choix limités en matière de spécialisation des personnages.

Les options de respécialisation existent mais elles entraînent des coûts financiers, ce qui complique encore davantage les chances des joueurs d’expérimenter différentes configurations. Une fonctionnalité comme New Game Plus pourrait offrir aux joueurs la possibilité d’essayer différentes configurations, améliorant ainsi la rejouabilité.

Un monde au design époustouflant mais monotone

L’une des caractéristiques les plus marquantes d’ Avowed est son superbe graphisme, mis en valeur par des zones ouvertes vastes mais définies. Chacune des cinq régions de taille considérable invite à l’exploration, exigeant la curiosité des joueurs alors qu’ils découvrent des secrets et des quêtes cachés.

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Cependant, malgré leur attrait, le gameplay de ces régions a tendance à devenir répétitif, ce qui entraîne une sensation de fatigue à mesure que les joueurs progressent. Si les quêtes secondaires ajoutent de la profondeur à l’histoire, l’expérience principale tourne souvent autour de la collecte de matériaux d’artisanat, ce qui peut devenir monotone.

Avowed utilise des signaux audio pour les objets à collectionner au lieu de les marquer sur des cartes, créant ainsi une expérience plus interactive. De plus, un système de parkour réactif permet un mouvement fluide dans l’environnement, permettant aux joueurs d’aborder les défis de plusieurs manières.

Jank, charmant mais frustrant

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Comme de nombreux RPG, Avowed a ses particularités, certaines attachantes, d’autres exaspérantes. Les joueurs peuvent trouver du charme à explorer des zones au-delà de leurs chemins prévus, grâce aux mécanismes agiles du parkour. Cependant, l’immersion peut être brisée par divers bugs et problèmes, allant de la téléportation des ennemis aux interruptions de dialogue.

Dans un cas, j’ai rencontré une quête où je me suis retrouvé définitivement exclu d’un coffre, ce qui a donné lieu à une interaction à la fois humoristique et décevante. De tels bugs peuvent nuire à l’expérience globale et frustrer les complétistes.

Il est prévu que bon nombre de ces problèmes seront résolus au cours de la phase d’accès anticipé d’ Avowed, qui débutera le 13 février. Obsidian reconnaît que les bizarreries sont inhérentes à des jeux comme Avowed, mais les joueurs ont tendance à être indulgents envers ces problèmes tant qu’ils ne nuisent pas à la conception globale.

Un avenir plein de potentiel pour les avoués

Avowed recèle un potentiel considérable mais peine à l’exploiter pleinement. La base solide, caractérisée par un monde captivant, des paysages moraux complexes et des combats palpitants, en fait un RPG ambitieux. Cependant, pour chaque point fort mis en avant, il existe un défi correspondant qui empêche le jeu de vraiment briller. La volonté de laisser le joueur agir est louable, mais la résolution narrative est insuffisante, et bien que le monde éblouit par son histoire, son exploration répétitive nuit à l’engagement du joueur.

Ces contradictions donnent naissance à une expérience qui, bien qu’intrigante, semble incohérente, plus un tremplin vers de plus grandes réalisations qu’un triomphe indépendant. Bien qu’Avowed ait connu des succès notables, ses défauts soulignent la nécessité d’un perfectionnement. Avec une suite, Obsidian pourrait vraiment libérer le potentiel du jeu. Actuellement, Avowed s’adresse principalement aux passionnés de RPG dévoués qui accordent de l’ importance à l’action morale, tandis que les joueurs occasionnels peuvent avoir l’impression que leur aventure dans les Terres Vivantes a été prématurément écourtée.

Avowed sera disponible le 18 février sur PC et Xbox Series X|S, avec une édition Premium offrant un accès anticipé le 13 février. Game Rant a reçu un code PC pour cette critique.

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