
La directrice du jeu avouée, Carrie Patel, est apparue dans le dernier épisode du podcast Dropped Frames hébergé par itmeJP et CohhCarnage pour parler du prochain RPG d’action à la première personne.
Tout d’abord, elle a confirmé qu’Obsidian Entertainment était non seulement au courant des retours concernant le combat montrés le mois dernier dans le Developer Direct , mais qu’ils prévoyaient déjà de l’améliorer pour qu’il ait plus d’impact.
Nous partageons de plus en plus, mais tout cela se déroule évidemment pendant que le jeu est encore en cours. L’une des choses les plus encourageantes a été de voir les fans souligner certaines des choses sur lesquelles nous travaillons activement, comme la sensation de frappe et les impacts lorsque vous attaquez des ennemis. C’est comme si, ce que vous avez vu avait encore quelques semaines de retard par rapport à ce que nous en étions, même lorsque ces images ont été diffusées, simplement à cause de la nature de la façon dont ces choses sont assemblées, et l’équipe a travaillé dessus, donc c’est en quelque sorte C’est bien de toujours dire, oui, ils l’ont vu, nous le savons. Fais nous confiance; nous y travaillons.
Patel a également confirmé que les choix d’arrière-plan effectués lors de la création du personnage affecteront certaines options de dialogue disponibles pour les joueurs dans Avowed.
Il y a certaines décisions que vous pouvez prendre concernant votre personnage au tout début et qui auront des impacts mécaniques ainsi que des impacts sur le jeu de rôle. Une chose que vous avez peut-être remarquée dans cette vidéo est que lorsque le joueur parle à Nauki vers la fin de la quête, il y a une option avec une icône particulière à côté et elle est verrouillée en arrière-plan. Cela signifie que parce que le joueur a choisi un parcours particulier en matière de création de personnage, nous supposons qu’il a certaines aptitudes, expériences, etc., qui lui permettent de parler de ce qu’il dit à ce moment-là. Les joueurs de Pillars of Eternity reconnaîtront qu’il existait différentes options que vous pouviez choisir lors de la création de personnage et qui ouvraient parfois ces opportunités. Certains d’entre eux consisteront à créer un personnage qui ressemble et se sent comme vous le souhaitez, et certains d’entre eux ouvriront certaines portes au jeu de rôle.
Patel a partagé des informations supplémentaires sur le jeu tout au long de l’interview :
- Il n’y a pas de mini-jeux dans Avowed
- Le jeu propose un cycle jour/nuit, mais cela n’affecte pas le gameplay
- Il n’y a pas de monture, bien que certains équipements puissent affecter la vitesse de déplacement et qu’il existe certaines capacités de déplacement comme la charge.
- La magie ne se limitera pas aux baguettes ; les grimoires sont aussi une option
- Même si les arbres de compétences sont sans classe, il sera possible de se spécialiser dans des archétypes plus classiques.
- Les compagnons d’Avowed ont également des arbres de compétences, bien qu’ils soient plus limités.
- Il existe un système de mise à niveau des armes
- Encore une fois, Obsidian réitère que la portée sera similaire à celle de The Outer Worlds .
Avowed vise un lancement à l’automne 2024 sur PC et Xbox Series S|X. Même si, selon les dernières rumeurs, Microsoft pourrait être sur le point de passer au multiplateforme . Si tel est réellement le cas, le prochain action-RPG d’Obsidian pourrait également être lancé sur d’autres consoles à l’avenir.
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