Les développeurs avoués expliquent leur décision contre la conception d’un monde ouvert

Les développeurs avoués expliquent leur décision contre la conception d’un monde ouvert

Aperçu des choix de conception de jeu d’Avowed

  • Avowed adopte une structure basée sur des zones rappelant The Outer Worlds, améliorant le flux narratif.
  • Les développeurs privilégient les principes de conception innovants aux conventions RPG typiques, offrant aux joueurs une expérience unique.

Avowed, le prochain RPG d’Obsidian Entertainment, suscite une attention considérable dans le cadre de la gamme de jeux très attendue de 2025. Avec un riche héritage de titres acclamés tels que Fallout: New Vegas et The Outer Worlds, le nouveau projet d’Obsidian devrait offrir une expérience convaincante. Récemment, la conceptrice narrative Kate Dollarhyde a partagé ses réflexions sur les décisions de développement, en particulier le choix de renoncer à une configuration traditionnelle en monde ouvert.

La décision d’utiliser de grandes zones segmentées au lieu d’un monde ouvert expansif soulève de nombreuses questions. Notamment, les joueurs ne pourront pas s’engager dans des relations amoureuses, ce qui constitue un écart par rapport aux tendances actuelles des RPG. Cependant, cette décision a également été accueillie comme une décision audacieuse qui donne la priorité au gameplay et à la narration plutôt qu’au simple respect des normes de l’industrie.

Dans une interview diffusée sur Xbox Wire, Dollarhyde a expliqué le raisonnement qui sous-tend ce choix de conception. Elle a expliqué : « Le rythme est vraiment difficile dans les jeux en monde ouvert. Vous ne savez jamais où se trouve le joueur et ce qu’il fait à un moment donné. Ainsi, le fait d’avoir ces zones qui se déroulent en séquence signifie que nous savons toujours de quel contenu vous venez sur le chemin critique. Peut-être pas quelles quêtes secondaires vous avez effectuées, mais nous savons toujours que vous venez de vivre cette expérience [de base] ».Cette approche structurée reflète des éléments de The Outer Worlds tout en permettant une narration et un rythme gérables.

Comprendre l’approche par zones d’Avowed pour un rythme amélioré

Scène de jeu avouée
Conception de créature avouée
Personnage dans Avowed
Scène de ville avouée
Illustration de personnage avoué

La perspective de Dollarhyde met en lumière une approche stratégique de la conception de RPG. En structurant le jeu de manière à ce que les joueurs revisitent les zones, les développeurs sont en mesure de garantir que les expériences de chemin critique sont vécues de manière uniforme par tous les joueurs. Cette méthode améliore non seulement la cohérence narrative, mais simplifie également l’intégration du contenu de fin de partie basé sur les expériences partagées par les joueurs.

Alors que l’année 2025 se déroule, l’enthousiasme grandit autour de la sortie d’Avowed, qui marque une étape importante pour Obsidian Entertainment. De plus, lors des Game Awards 2024, il a été annoncé que The Outer Worlds 2 devrait sortir fin 2025, bien que des retards potentiels puissent le repousser à 2026. Si tout se passe bien, les offres 2025 d’Obsidian laisseront sans aucun doute une impression durable sur le paysage du jeu vidéo.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *