
Comme de nombreux RPG d’action contemporains, Avowed offre aux joueurs la possibilité de sélectionner un background de départ pour leur protagoniste. Avec un total de cinq choix uniques, le background sélectionné influence considérablement non seulement les options de dialogue, mais aussi l’armement initial disponible pour les joueurs. Ce guide se penchera sur chaque choix de background dans Avowed et recommandera les choix optimaux pour les nouveaux venus.
Toutes les options d’arrière-plan dans Avowed

Chacune des cinq options d’arrière-plan d’ Avowed apporte des traits distinctifs qui influencent les dialogues et les interactions du jeu. Bien qu’elles ne modifient pas radicalement le récit principal, elles introduisent suffisamment de diversité pour mériter d’être prises en considération. Ces choix déterminent également l’allocation initiale des points d’attribut et le type d’arme avec laquelle les joueurs commenceront.
Les choix d’arrière-plan disponibles incluent :
- Érudit des arcanes
- Cour Auger
- Noble descendant
- Scout d’avant-garde
- Héros de guerre
Bien que chaque background soit doté d’une distribution d’attributs spécifique, les joueurs ont la liberté d’ajuster ces points pour correspondre à leur style de jeu préféré. Cette flexibilité est particulièrement avantageuse pour ceux qui sont attirés par les choix de dialogue d’un background mais qui recherchent une approche de jeu différente. Les premières étapes d’ Avowed laissent suffisamment de temps pour expérimenter différentes configurations de personnages.
Attributs expliqués :
- Puissance : augmente les dégâts infligés et la capacité de charge.
- Constitution : Augmente la santé maximale et améliore la résistance au poison et aux saignements.
- Dextérité : Augmente la vitesse d’attaque et la vitesse d’action.
- Perception : améliore les chances de coup critique et la portée maximale.
- Intellect : Augmente l’essence maximale (points magiques) et la résistance élémentaire.
- Résolution : améliore l’endurance maximale et améliore considérablement l’efficacité de Second Wind.
Contexte de l’érudit arcanique :

En tant que sorciers d’ Avoué, les Érudits des Arcanes excellent dans les capacités magiques avec un intellect de départ impressionnant, leur permettant d’accéder aux sorts plus rapidement lorsqu’ils acquièrent des grimoires ou développent des compétences de sorcier. Leur grande capacité magique est contrebalancée par une réserve de santé particulièrement faible, ce qui les rend vulnérables mais stratégiquement viables pour un style de jeu de type « lame magique ».
- Arme de départ : Dague commune
Distribution des attributs :
Pourrait | 2 |
---|---|
Constitution | 0 |
Dextérité | 2 |
Perception | 2 |
Intellect | 3 |
Résoudre | 1 |
Contexte de l’augure de la cour :

L’ Augure de la Cour incarne un archétype magique plus sombre, se concentrant intensément sur la magie sans aucun investissement en Puissance ou en Constitution. C’est un choix idéal pour les joueurs préférant une approche plus mystique du dialogue et des interactions entre les personnages.
- Arme de départ : Massue commune
Distribution des attributs :
Pourrait | 0 |
---|---|
Constitution | 0 |
Dextérité | 2 |
Perception | 3 |
Intellect | 3 |
Résoudre | 2 |
Contexte du Noble Scion :

Le Noble Scion représente une option équilibrée, avec des points d’attributs répartis de manière égale sur plusieurs catégories. Ce personnage est issu d’une famille autrefois éminente qui traverse aujourd’hui des difficultés, ce qui se reflète dans ses dialogues. Pour les nouveaux joueurs, ce choix est souvent considéré comme l’un des plus polyvalents et des plus accommodants.
- Arme de départ : épée commune
Distribution des attributs :
Pourrait | 2 |
---|---|
Constitution | 1 |
Dextérité | 2 |
Perception | 2 |
Intellect | 2 |
Résoudre | 1 |
Contexte de Vanguard Scout :

L’ Éclaireur Vanguard s’adresse aux joueurs qui préfèrent un style de jeu furtif et agile, en mettant l’accent sur la Perception. Bien qu’il ne soit pas doté d’une arme à distance, il incarne l’archétype du voleur avec une allocation de points robuste conçue pour offrir des avantages tactiques.
- Arme de départ : hache commune
Distribution des attributs :
Pourrait | 1 |
---|---|
Constitution | 2 |
Dextérité | 2 |
Perception | 3 |
Intellect | 1 |
Résoudre | 1 |
Contexte du héros de guerre :

Représentant le combattant de mêlée classique à la force brute, le héros de guerre est sans aucun doute puissant, mais les joueurs peuvent trouver que commencer sans capacités magiques peut être assez difficile dans Avowed. Cette option plaira à ceux qui apprécient l’archétype « Je ne suis pas un héros » et sont préparés à une phase initiale intimidante.
- Arme de départ : Lance commune
Distribution des attributs :
Pourrait | 3 |
---|---|
Constitution | 2 |
Dextérité | 1 |
Perception | 1 |
Intellect | 0 |
Résoudre | 3 |
Meilleurs background et armes de départ dans Avowed

Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans Avowed, ils auront la liberté d’ajuster considérablement les attributs et les compétences de leur personnage. Ainsi, identifier le « meilleur background » est particulièrement important pour les premières manches du jeu. Pour ceux qui priorisent leur choix en fonction des options de dialogue, la section précédente fournit de nombreuses informations. Ici, nous nous concentrerons sur les sélections de background qui offriront le meilleur avantage initial.
Meilleures options d’arrière-plan :
Les meilleurs choix pour les débutants sont l’ Érudit des arcanes et le Noble Scion. Tous deux offrent une répartition équilibrée des attributs, bien qu’avec de légères différences. Les joueurs enclins au combat magique devraient envisager l’Érudit des arcanes, tandis que ceux qui penchent vers le combat au corps à corps bénéficieront du Noble Scion.
Parmi ces armes, le Noble Scion apparaît comme le premier choix en raison de son arme de départ efficace : l’épée commune. Bien que les joueurs rencontreront rapidement diverses armes dans Avowed, commencer avec l’épée commune permet des améliorations rapides, améliorant ainsi les capacités de combat dès le début.
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