Avowed : les ennemis et les objets sont-ils configurés pour réapparaître ?

Avowed : les ennemis et les objets sont-ils configurés pour réapparaître ?

Les nouveaux joueurs qui se lancent dans le monde d’ Avowed se posent souvent une question cruciale : les ennemis et les objets réapparaissent-ils ? Cette question est particulièrement importante pour ceux qui cherchent à rassembler des matériaux ou à sécuriser des objets précieux en début de partie au fur et à mesure de leur progression dans le jeu.

Avowed propose un écosystème dynamique rempli d’ennemis variés, notamment des squelettes, des arachnides, des bêtes colossales et même des champignons sensibles. Au début, le monde semble dynamique et engageant ; cependant, à mesure que les joueurs nettoient les lieux, les zones peuvent commencer à sembler désolées, ce qui entraîne des incertitudes concernant les taux de réapparition des ennemis. Alors que certains ennemis réapparaissent, d’autres restent définitivement éliminés, ce qui crée un système de réapparition quelque peu erratique.

Comprendre les mécanismes de réapparition dans Avowed est essentiel pour élaborer une stratégie d’exploration, optimiser la gestion des ressources et évaluer la viabilité de l’exploitation répétée d’ennemis spécifiques pour le butin. Ci-dessous, nous examinons en détail le fonctionnement de ces mécanismes.

Les ennemis et les boss réapparaissent-ils dans Avowed ?

Avowed - Attaque sautée de Kai

Étonnamment, les ennemis d’Avoué réapparaissent, mais pas de manière uniforme. La chronologie de réapparition peut également varier ; revenir immédiatement après une brève diversion peut ne donner aucun résultat. Les groupes ennemis mineurs dispersés dans la nature sont susceptibles de revenir, tandis que les campements ennemis importants restent vacants en permanence une fois nettoyés. De plus, les ennemis rencontrés le long des itinéraires de quête peuvent réapparaître après la fin de la quête, en fonction de leur importance pour la quête elle-même.

Par exemple, les Xaurips situés à l’entrée du passage étroit menant à Seegwin et Kauia dans la quête annexe du Passeur d’aube réapparaissent fréquemment.À l’inverse, le capitaine Trevik et sa cohorte de contrebandiers ne réapparaissent pas après leur défaite, probablement parce qu’ils jouent un rôle central dans la quête de la Lumière précieuse.

Il est intéressant de noter que les cibles de primes, classées comme des boss, réapparaissent également dans Avowed. Le camp de Yellowband à Dawnshore, par exemple, est un endroit où les joueurs peuvent réclamer des primes à plusieurs reprises, ce qui leur permet de récolter de l’expérience et des matériaux supplémentaires. De plus, Octav le Brandon peut être vaincu plusieurs fois, offrant la possibilité d’acquérir deux dagues Sheathed in Summer pour ceux qui préfèrent le maniement à deux mains.

La possibilité de farmer des boss pourrait être une caractéristique involontaire de la conception du jeu, faisant allusion au caractère aléatoire et incohérent sous-jacent des mécanismes de réapparition, ce qui pourrait indiquer des bugs. Les joueurs attendent la prochaine mise à jour importante qui promet de nombreux correctifs et ajustements pour plus de clarté.

Une règle de réapparition vérifiée est active en cas de mort du joueur. Après une défaite au combat, tous les ennemis à proximité réapparaîtront à votre retour du « grand au-delà », bien que les coffres pillés restent inchangés.

Les objets et les ressources réapparaissent-ils dans Avowed ?

Avowed - Coffre avec bottes d'arcaniste

Dans Avowed, les joueurs sont encouragés à explorer minutieusement chaque recoin pour découvrir du butin, car les matériaux et les ressources ne réapparaissent pas. Une fois pillés, les coffres, les coffres-forts, les ennemis et les objets destructibles ne se réinitialisent pas. De même, les objets tels que les plantes et les herbes récupérées sur les surfaces ou les plafonds ne se régénèrent pas.

Les cadavres pouvant être pillés, y compris ceux des ennemis tués que vous auriez pu négliger, restent indiqués sur votre carte par un grand « X ».Cette fonctionnalité permet aux joueurs de revenir en arrière et de récupérer les objets manqués sans craindre qu’ils disparaissent.

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