Avowed : une expérience multijoueur inspirée de Skyrim

Avowed : une expérience multijoueur inspirée de Skyrim

Aperçu du parcours de développement d’Avowed

  • Initialement conçu comme une expérience multijoueur semblable à Skyrim, Avowed a subi deux redémarrages importants avant son lancement.
  • La sortie du jeu a été retardée pour s’aligner stratégiquement sur les offres du Xbox Game Pass, et non en raison de problèmes de développement.
  • Les premières critiques d’Avowed indiquent un accueil généralement favorable, soulignant son gameplay engageant et sa narration riche, bien qu’avec quelques problèmes techniques.

Une récente interview avec la directrice d’ Avowed, Carrie Patel, a dévoilé l’histoire fascinante du développement du nouveau titre d’Obsidian Entertainment, indiquant qu’il a commencé comme une aventure multijoueur inspirée de Skyrim. Au cours de sa période de développement de six ans, le jeu a fait face à deux refontes majeures qui ont finalement éliminé toutes les fonctionnalités multijoueurs, lui permettant d’évoluer vers son format solo actuel.

Dévoilé pour la première fois lors du Xbox Games Showcase en juillet 2020, Avowed est sorti récemment sur PC et Xbox Series X/S, marquant son entrée dans l’univers acclamé de Pillars of Eternity. Jusqu’à présent, l’accueil critique a été majoritairement positif, beaucoup louant son gameplay immersif, ses vastes possibilités d’exploration et sa narration captivante, malgré la présence de plusieurs bugs.

Le développement d’Avowed : un voyage d’évolution

Capture d'écran du gameplay d'Avoué
Personnalisation des personnages dans Avowed
Combattre dans Avoué
Exploration du monde avoué
Guide du débutant sur Avowed

Patel a évoqué les défis auxquels elle a été confrontée en assumant le rôle de directrice après le dernier reboot. La taille importante de l’équipe a ajouté de la complexité à la gestion du projet et à la communication, un peu comme si elle « construisait les voies pendant que le train avance ».Le développement a connu deux changements importants : d’abord, un engagement à intégrer en profondeur l’histoire d’Eora, et ensuite, une décision d’éviter le format expansif en monde ouvert traditionnellement associé à ce type de RPG.

La décision de restructurer Avowed en zones segmentées, similaires à celles trouvées dans The Outer Worlds, est née des difficultés rencontrées pour reproduire l’immense monde ouvert de Skyrim. L’équipe pensait que cette nouvelle approche améliorerait la fluidité du gameplay et la profondeur narrative.

Il est intéressant de noter que le report d’Avowed, initialement prévu pour 2024, n’a pas été attribué à des problèmes de développement mais plutôt à une décision stratégique. Dans une déclaration de l’année dernière, le patron de Xbox, Phil Spencer, a indiqué que le report du jeu à 2025 visait principalement à équilibrer les sorties sur le Xbox Game Pass, qui devait proposer une programmation comprenant d’autres titres majeurs, notamment Call of Duty: Black Ops 6 et STALKER 2.

Malgré les montagnes russes des défis de développement, Avowed a réussi à faire sa marque depuis son lancement, obtenant une présence significative sur Steam et se classant parmi les meilleures ventes, illustrant le vif intérêt pour ce dernier ajout au paysage du RPG.

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