
En vous plongeant dans le nouveau DLC d’Atomfall, Wicked Isle, vous découvrirez rapidement que la quête principale se concentre sur la localisation de toutes les clés de crypte essentielles pour accéder au cœur de l’abbaye, stratégiquement placées au centre de la carte.
Pour débloquer chaque nouvelle fin associée à ce DLC, il est essentiel d’accéder à la crypte. Quelle que soit votre faction, votre aventure vous emmènera à travers une carte époustouflante pour découvrir toutes les clés.
Localiser ces clés peut s’avérer difficile, car les indices vous mènent à la fois à travers l’île du solstice d’été et la dernière zone d’extension, dirigeant parfois les joueurs chevronnés vers des zones familières d’Atomfall à la recherche de trésors cachés.
Ce guide vise à vous aider à identifier non seulement les emplacements des indices pour les clés de crypte dans le DLC Wicked Isle, mais également les endroits précis où vous pouvez récupérer les clés elles-mêmes.
Lancer la quête

Pour vous lancer dans cette quête, vous devriez déjà avoir commencé à repérer les lieux clés. Si ce n’est pas déjà fait, votre première tâche consiste à explorer la brasserie souterraine près des vergers, située dans la région sud-est de Midsummer.
Avant de continuer, assurez-vous d’avoir acquis le détecteur de métaux amélioré, car il s’avérera inestimable lorsque vous revisiterez les emplacements précédents dans la zone de quarantaine pour récupérer les clés.
Ce guide est structuré en deux parties principales. Nous commencerons par repérer les indices sur la carte du solstice d’été, puis passerons à la deuxième partie, où nous explorerons la zone de quarantaine pour récupérer les clés.
À la recherche de la clé de Lantfred : Partie 1

Selon la légende, Lantfred passait « tout son temps à sa carrière », ce qui suggère son lien avec les mines. Par conséquent, notre quête de la Clé de Lantfred nous mènera au sud, vers les mines.
Soyez prudent à votre arrivée, car un groupe de 3 ou 4 pirates vous attendra probablement à l’entrée de la mine. Si vous vous aventurez vers la jetée au sud de la mine, vous serez confronté à de nouvelles créatures infectées ressemblant à des sirènes.

Une fois vos ennemis vaincus, approchez-vous de la porte de la mine où vous découvrirez un orbe d’essence blanche, semblable à ceux trouvés sous la brasserie du verger. Interagir avec lui déclenche une cinématique.
Une fois terminé, une note apparaîtra, indiquant que la clé de Lantfred peut être récupérée à l’aide du détecteur de métaux amélioré de Skethermoor, que nous aborderons dans la partie 2.
À la recherche de la clé d’Aldred : Partie 1

Aldred était caractérisé par sa « diligence parmi les manuscrits », ce qui indique que notre indice initial pour sa clé se trouve dans le dépôt de manuscrits conservé à l’abbaye.
Approchez-vous avec prudence, car cette zone est infestée de membres de la tribu du culte. Vous pourriez choisir de les contourner discrètement pour localiser l’entrée au nord-est de l’abbaye.

Les manuscrits se trouvent dans une chambre secrète accessible par un étroit vide sanitaire, offrant une protection contre les forces hostiles.À l’intérieur, vous découvrirez un autre orbe d’essence blanche.
Après avoir récupéré l’orbe, une autre cinématique enrichissante se déroule et une note apparaîtra dans une boîte, vous dirigeant vers le village de Wydam pour la clé d’Aldrich, détaillée plus loin dans ce guide.
À la recherche de la clé d’Osbern : Partie 1

Frère Osbern était connu pour contempler « les nuages et les étoiles », c’est pourquoi les indices pour sa clé se trouvent dans le coin nord-est de la carte, en particulier à l’observatoire.
En traversant vers votre destination, en particulier depuis le village de pêcheurs au sud, attendez-vous à des rencontres avec des pirates ou des pillards ; cependant, la zone de l’observatoire elle-même est dépourvue d’ennemis, ce qui en fait l’endroit le plus simple pour collecter l’essence.

Vous trouverez l’orbe d’essence dans la partie inférieure de l’observatoire. Après l’avoir récupéré, une cinématique apparaîtra, révélant une note près de la cheminée qui vous guidera vers le Bois de Casterfall, évoqué dans la partie 2.
Envisagez de grimper au sommet de l’observatoire pour un œuf de Pâques, une vue panoramique sur l’océan et pour rassembler quelques provisions avant de vous lancer dans votre voyage à la recherche des clés.
À la recherche de la clé de Lantfred : 2e partie

Maintenant, pour localiser la clé de Lantfred comme indiqué dans la partie 1, dirigez-vous vers Skethermoor, plus précisément vers le cercle de pierres dressées.
Les joueurs déjà familiers avec le jeu sauront quels défis les attendent, principalement ceux impliquant des soldats du protocole. Si vous n’avez jamais interagi avec eux, ils devraient être amicaux.
La formation rocheuse circulaire se trouve à l’arrière d’un avant-poste militaire. En cas d’hostilité, restez vigilant, car la présence d’agents et de robots BARD en patrouille pourrait donner lieu à des combats intenses.

À votre arrivée aux pierres dressées, votre détecteur de métaux amélioré signalera la cachette cachée, qui restait inaccessible avant la mise à jour du DLC.
Après avoir localisé la cachette dans le cercle de pierres, vous obtiendrez la clé de Lantfred ainsi qu’une note qui développe la tradition.
À la recherche de la clé d’Aldred : Partie 2

L’indice de la première partie pour la Clé d’Aldred nous dirige vers une rivière dans le village de Wyndham. Cette rivière rejoint l’océan près du ferry, ce qui facilite l’accès depuis l’entrée du DLC.
Dirigez-vous vers l’amont pour trouver votre place ; rampez simplement sous la porte métallique pour accéder à la zone isolée contenant la clé d’Aldred.

Si vous avez besoin d’aide supplémentaire, repérez la clôture signalée ci-dessus ; elle indique votre proximité avec l’emplacement souhaité. Cette section est également reliée aux égouts de Slatten Dale, offrant ainsi un point d’accès alternatif à Wyndham, bien qu’il ne soit pas nécessaire d’atteindre la clé.
Pendant que vous êtes dans cette zone marquée, votre détecteur de métaux devrait à nouveau émettre un signal, vous conduisant à la clé d’Aldred et à une autre note détaillant la tradition.
À la recherche de la clé d’Osbern : partie 2

Enfin, découvrir le deuxième emplacement clé d’Osbern s’avère assez complexe, nous guidant au plus profond des bois de Casterfall, une zone importante au sein de la zone de quarantaine.
Ce décor présente un autre cercle de pierres dressées, reconnaissables pour leur importance historique en tant que point focal du camp de druides, nécessitant une prudence supplémentaire pour éviter les patrouilles de druides le long de l’approche.
Vous reconnaîtrez peut-être cette zone grâce aux quêtes précédentes car elle est adjacente à la grotte parlante visitée pour les scénarios de Mère Jago et du Capitaine Grant Sims.

Bien que la clé finale ne se trouve pas à l’intérieur du cercle de pierres, elle est située près de son bord, comme indiqué sur l’image précédente. En cas de difficulté, explorez le périmètre jusqu’à ce que votre détecteur de métaux émette un signal.
Lorsque vous obtenez cette cache, vous recevrez la clé d’Osbern, permettant d’entrer dans la crypte inférieure de l’abbaye, ainsi qu’une autre note contenant des informations supplémentaires.
Localisation de la clé de la crypte du père abbé

La dernière clé de la crypte, appartenant au Père Abbé, représente soit un défi de taille, soit une tâche simple, selon votre engagement dans la quête.Contrairement aux autres, cette clé se trouve dans une grotte sous les vergers, à côté du camp druidique au sud-ouest de l’île.
Vous pourriez découvrir des indices mineurs concernant la clé dans la résidence du Père Abbé. Cependant, accéder à cette clé finale implique un parcours linéaire autour du camp druidique. Attention, la grotte abritera de nombreux ennemis, vous devrez donc éliminer les druides qui vous barrent la route.

En entrant dans la grotte, préparez-vous à découvrir l’un des environnements les plus époustouflants d’Atomfall. En vous y déplaçant comme dans un donjon, trouver la clé devient beaucoup plus simple, même si rester orienté au milieu des méandres de la caverne peut s’avérer difficile.
Bien que le chemin soit relativement simple, le donjon est densément peuplé de druides. Préparez-vous adéquatement en équipant vos objets jetables et vos ressources pour faciliter votre progression.Votre quête consiste à remonter la caverne le plus loin possible.
En vous enfonçant dans la grotte, vous rencontrerez plusieurs ponts et d’autres druides à vaincre. Une fois arrivé à un camp, vous aurez peut-être du mal à décider de la suite.
Comme illustré dans l’image précédente, cherchez une fente dans le mur derrière certaines habitations de druides ; naviguer à travers cette ouverture vous mènera à l’emplacement clé ultime.

Ici, votre détecteur de métaux amélioré se réactivera et l’apparition d’un orbe d’essence blanche déclenchera une autre cinématique, enrichissant le récit autour de l’abbaye et de ses moines.
Après avoir récupéré toutes les clés de la crypte, dirigez-vous vers le cœur de l’abbaye pour percer les mystères qui s’y cachent.À partir de maintenant, vos choix vous mèneront à travers diverses quêtes et fins, concluant ce guide.
Nous espérons que ce guide vous a aidé à découvrir les facettes les plus obscures de l’histoire du DLC Wicked Isle d’Atomfall.
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