Guide de speedrun Atomfall pour les sorties rapides

Guide de speedrun Atomfall pour les sorties rapides

Parmi les finalistes, les succès de speedrun suscitent souvent des opinions divergentes. Personnellement, je les trouve exaltants et gratifiants. Ces trophées incitent les joueurs non seulement à maîtriser le gameplay, mais aussi à démontrer leurs compétences en terminant le jeu efficacement, comme s’ils exécutaient une performance parfaitement synchronisée.

L’une de ces expériences palpitantes a été de remporter le trophée de platine pour Atomfall. Malgré l’univers vaste et complexe du jeu, j’ai réussi avec assurance le speedrun de cinq heures requis pour cet exploit. C’est réalisable, et je suis ravi de partager un guide structuré pour aider les autres à devenir des speedrunners chevronnés.

Informations essentielles avant de commencer

Difficultés d'Atomfall

Avant de lancer la lecture, tenez compte des conseils et conditions préalables suivants pour rationaliser votre course :

  • Choisissez le niveau de difficulté « Plongée ».Ce niveau minimise l’agressivité ennemie et vous permet de manœuvrer plus facilement dans les zones dangereuses.
  • Familiarisez-vous avec la disposition du jeu, car l’absence de déplacements rapides peut entraver la progression.
  • Visez le succès « Ne pas attendre d’appels » pendant votre course ; évitez de répondre à tous les appels téléphoniques, sauf celui qui conclut le jeu.

Découvrons ensemble le parcours complet du speedrun. Bien que ce parcours présente plus de difficultés que les parcours plus simples, il est conçu pour être terminé rapidement en moins d’une heure. Si vous êtes prêt, c’est parti !

Première étape : Rendez-vous à Wyndham Village

La rapidité est essentielle dès le début ! Parcourez rapidement le dialogue d’introduction. Si le PNJ ne vous donne pas la carte d’accès, n’hésitez pas à l’assommer pour la récupérer.

Ensuite, franchissez la porte de sécurité et sortez du bunker en ignorant le hors-la-loi dans ce décor luxuriant. Descendez la colline jusqu’à rencontrer Nat Buckshaw. N’hésitez pas à l’éliminer pour obtenir une arme de mêlée de base dès le début de votre partie, essentielle pour la suite de votre aventure.

Pour ceux qui recherchent un peu plus d’audace, un fusil de chasse est disponible dans le bâtiment en face de Nat, mais il est facultatif. Ensuite, rendez-vous directement au Wyndham Village.

Deuxième étape : Alignez-vous avec le capitaine Sims

En entrant dans le village, vous avez deux objectifs principaux : récupérer deux batteries atomiques et gagner la confiance du capitaine Sims. Ces deux tâches peuvent être accomplies rapidement.

Rendez-vous d’abord à l’église Sainte-Catherine.À l’intérieur, éliminez le vicaire et Pam pour récupérer la clé du vicaire. Celle-ci vous permettra d’ouvrir le coffre à l’étage contenant la première batterie atomique.

Ensuite, sortez de l’église et dirigez-vous vers le garage du Wyndham Village, situé aux coordonnées (35.6E, 79.2N), pour récupérer une note et les clés de la chambre de Philip dans la boulangerie.

À l’aide des clés, rendez-vous à la boulangerie, montez les escaliers et éliminez Philip, infecté. Préparez-vous également à l’attaque d’Iris. Une fois informé, le capitaine Sims vous accordera l’accès à Skethermoor après avoir discuté avec le Dr Garrow.

Ne vous précipitez pas à Skethermoor ! Retournez plutôt à Slatten Dale et visitez le camp des commerçants à (26, 4 E, 79, 1 N) pour échanger une batterie atomique avec Molly. Si vous avez besoin d’autres objets de valeur à échanger, pensez à fouiller le Coffre-fort de June ou la Cave de la Brasserie à Wyndham Village.

Troisième étape : exploration de la prison de Skethermoor

Votre prochaine destination est la prison de Skethermoor, où vous devrez acquérir un redirecteur de signal pour alimenter le traitement central.

Grâce à votre alliance avec le capitaine Sims, l’entrée devrait être simple. Cherchez une carte magnétique près de l’entrée pour un accès rapide.

Traversez les cellules de la prison en direction de l’aile d’isolement où est détenue la Dre Garrow. Au lieu de l’approcher directement, tournez à gauche dans une pièce, rampez dans un petit espace et vous trouverez un redirecteur de signal sur les étagères.

Après avoir obtenu cet objet, n’hésitez pas à piller la zone pour récupérer des fournitures essentielles comme des armes et des consommables avant de sortir.

Étape 4 : Visitez les sites de Skethermoor

Bien que la prison soit une étape clé, il reste encore beaucoup à faire à Skethermoor. Commencez par vous rendre à l’entrée de l’échangeur sur le terrain de la prison, qui marque votre première zone d’intrusion. N’oubliez pas de sauvegarder votre partie ici.

Soyez discret à l’approche de la porte. Utilisez votre redirecteur de signal pour la déverrouiller et entrez prudemment.Évitez d’alerter les soldats du protocole ; si vous êtes pris, foncez jusqu’à la grande porte de sécurité où ils ne vous suivront pas.

Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers le Centre de traitement et insérez une batterie atomique pour alimenter cette section. Récupérez également le canon haute puissance 9 mm sur un cadavre, qui servira d’arme principale aux côtés de votre armement de mêlée.

Ensuite, dirigez-vous vers le secteur Bravo pour insérer une batterie atomique supplémentaire, puis revenez sur vos pas en sortant de Skethermoor en utilisant l’itinéraire par lequel vous êtes arrivé.

Votre dernier arrêt à Skethermoor est la Grange de Nora (41, 9 E, 75, 8 N), où vous pourrez échanger la dernière Batterie Atomique requise. Assurez-vous d’avoir bien rempli vos stocks avant de retourner à Wyndham Village.

Étape cinq : Localisez les autres portes d’échange

Avec trois batteries atomiques sécurisées, votre prochaine concentration se porte sur la navigation dans l’échangeur, vous menant vers Windscale.

Sortez de Wyndham Village en direction de Casterfell Woods et tournez immédiatement à gauche en arrivant à la périphérie pour trouver une porte menant à l’échangeur.

Entrez dans ce grand coffre-fort et traversez le Secteur Alpha jusqu’à la salle où la brume bleue infectieuse entoure l’emplacement de la batterie. Il est conseillé de sauvegarder votre progression et de vous ressourcer.

Secteur Alpha Atomfall

Attention, le brouillard bleu infectieux draine votre santé et l’explosion des capsules végétales peut facilement vous tuer si vous ne faites pas attention. Pour réussir, déplacez-vous rapidement, éliminez les capsules, insérez la batterie et battez en retraite. Bien que difficile, avec de la pratique, c’est réalisable.

Une fois terminé, retournez à Wyndham Village et dirigez-vous vers la porte de l’échangeur située à Slatten Dale, qui donne accès aux sections C et D. Gardez à l’esprit qu’il vous manque encore une batterie ; cette étape peut s’avérer difficile.

Préparez-vous à affronter l’un des robots BARD en Robotique. Essayez de le surchauffer et d’extraire la batterie une fois la température réglée. Ce robot est moins dangereux que la variante lance-flammes.

Après la bataille, continuez vers les secteurs Charlie et Delta, insérez les batteries atomiques dans leurs emplacements dédiés et dirigez-vous vers le traitement central pour la grande conclusion.

Étape 6 : Navigation dans Windscale

Une fois toutes les batteries en place, montez au traitement central et utilisez le redirecteur de signal sur les panneaux de plancher pour accéder et initialiser l’ordinateur central, ouvrant ainsi la voie à Windscale.

Avant de continuer, assurez-vous d’avoir du matériel de fabrication pour les bandages et éventuellement une trousse de premiers soins, en prévoyant une certaine marge d’erreur.

Entrez dans Écaille du Vent et préparez-vous à traverser la zone initiale menant à une épaisse brume bleue. Cela peut paraître intimidant, mais un chemin sûr existe.Courez immédiatement tout droit et montez les escaliers jusqu’à une zone sûre.

Continuez tout droit et courez rapidement vers le tunnel à votre droite tout en évitant les Féroces.À la sortie du tunnel, soignez votre santé avec des bandages ou une trousse de premiers secours.

Ensuite, montez vers la droite, évitez les Thralls à proximité et traversez le pont à travers la zone dangereuse, car vous ne subirez ici que des dégâts minimes.

Cet itinéraire vous mènera directement au site de fouilles d’Oberon.

Étape sept : le site de fouilles d’Oberon

Étant donné que les éléments de base du gameplay n’ont pas encore été intégrés, votre seul objectif est désormais de faire exploser Obéron.

Montez jusqu’au complexe et prenez la première porte à droite. Vous y rencontrerez un esclave ; battez-le rapidement et récupérez la carte d’accès à la réserve.

Descendez le couloir et entrez dans la deuxième salle à gauche où vous trouverez du butin et une batterie atomique. N’oubliez pas d’explorer la partie gauche du complexe, où se trouve une deuxième batterie atomique près de robots.

Pour déclencher le mécanisme d’autodestruction, vous devez interagir avec deux panneaux contrôlant les explosifs, l’un près de la plante mutante et l’autre à l’extrémité de la pente. Soyez attentif aux robots lance-flammes qui approchent ; la prudence est de mise.

Après avoir interagi avec les deux panneaux explosifs, retournez dans la zone centrale du complexe où vous pourrez insérer deux batteries atomiques pour dynamiser l’installation. Un esclave pourrait être présent ; soyez donc prêt avec votre arme de mêlée.

Après avoir alimenté les batteries, sortez par le côté droit de l’installation près de l’endroit où vous êtes entré et interagissez avec deux panneaux explosifs supplémentaires au bout de la pente et nichés dans un coin.

Pour le panneau d’angle difficile, naviguez dans un tunnel au sommet de la pente et affrontez tous les Ferals que vous rencontrez, car ils sont plus faciles à gérer que les robots.

Revenez sur votre chemin et rejoignez la zone centrale du complexe. Vous y trouverez un levier sur le panneau de contrôle en haut à droite qui déclenche la séquence d’autodestruction. Actionnez-le et sortez en toute hâte !

Étape huit : échapper à la quarantaine

Votre objectif est désormais de revenir sur vos pas à travers Windscale. Le bon côté des choses : avec l’explosion déclenchée, l’infection bleue ne représente plus une menace.

Un certain nombre de druides peupleront la zone, mais en mode Sightseer, ils resteront passifs tant que vous ne vous approcherez pas de trop près ou ne vous engagerez pas.

Sortez de Windscale par les portes qui mènent à Slatten Dale. De là, votre destination est le bunker où votre aventure a commencé. Marquez-le sur votre carte et rendez-vous-y !

Une fois à l’intérieur, dirigez-vous vers la salle où vous avez commencé votre voyage, en remarquant que le scientifique que vous avez rencontré est désormais un esclave. Vous pouvez facilement le contourner.

Cherchez le téléphone qui sonne.Répondez et demandez à vous échapper ; votre speedrun exceptionnel est terminé. Si vous avez suivi toutes les instructions à la lettre, vous devriez terminer bien en dessous de la limite des cinq heures et remporter le trophée Sortie rapide. Félicitations !

Source et images

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