Guide Atomfall : les meilleures armes de début de partie et leur emplacement

Guide Atomfall : les meilleures armes de début de partie et leur emplacement

Pour ceux qui ont connu l’atmosphère vibrante de Cumberland, il n’est pas rare de se réveiller désorienté en compagnie d’amis dynamiques. Si discuter de remèdes contre la gueule de bois ou de découverte des meilleurs pubs locaux est tentant, nous nous intéressons aujourd’hui à Atomfall, un jeu de survie qui plonge les joueurs dans un scénario post-apocalyptique semé d’embûches.

Dans Atomfall, vous vous réveillez dans un bunker désolé, dépouillé de votre identité et aux prises avec la réalité de la survie. Cependant, tous ceux que vous rencontrez ne sont pas empathiques ; de nombreux habitants sont armés et dangereux, ce qui rend votre voyage encore plus périlleux.

Alors que vous vous dites : « Bon, je suppose que je peux les affronter directement », vous devriez y réfléchir à deux fois. Si une approche directe semble séduisante, vous apprenez vite que les hostilités se manifestent par groupes, et attaquer l’un d’eux peut facilement susciter la colère des autres.

Dans tout jeu post-catastrophe nucléaire, les ressources telles que les munitions et les ressources de soins sont cruciales, mais rares. Il est donc judicieux de considérer le combat comme un dernier recours ; après tout, même l’arme la plus puissante ne vous sera d’aucune utilité sans munitions – ni vie.

Fusil de chasse Lemington

Localisation : Slatten Dale

Malgré son nom, le Lemington n’a aucun lien avec le fabricant d’armes à feu américain Remington, mais il sert d’arme d’introduction à la sortie du bunker.

Pour l’obtenir, prenez le chemin à gauche et entrez dans la première maison que vous rencontrez. Contournez le coin pour trouver une boîte contenant des provisions. De là, sautez par la petite fenêtre à droite, menant à une pièce contenant des munitions… et une silhouette sans vie.

Fouillez le cadavre pour obtenir le fusil à pompe monocoup Lemington, puis déverrouillez la porte à droite pour sortir. Gardez à l’esprit que si ce fusil peut être mortel à courte distance, son long temps de rechargement peut vous rendre vulnérable aux contre-attaques.À plus longue distance, ses performances diminuent considérablement, vous donnant davantage l’impression d’utiliser un pétard qu’une arme à feu efficace.

Terrier. Carabine 22

Localisation : Slatten Dale

Atomic Fall Terrier 22-1

La cartouche.22 Long Rifle est considérée comme la balle la plus populaire au monde grâce à son prix abordable et à sa précision raisonnable. Vous trouverez cette arme à feu simple mais fonctionnelle au milieu des vestiges de maisons abandonnées à Slatten Dale, juste à l’extérieur de Wyndham.

Dépassez un camion abandonné et cherchez un moulin à eau sur votre gauche. Aventurez-vous derrière cette structure et rampez sous les planches pour y accéder. Attention aux fils-pièges et aux planches à clous qui pourraient vous surprendre ; restez sur le mur de droite pour les éviter.

Atomic Fall Terrier 22-4

Une fois les pièges franchis, le coin le plus éloigné de la pièce révèle un fusil Terrier 22 négligé, accompagné de quelques munitions. Bien que ce fusil à verrou offre les dégâts les plus faibles, c’est la seule option facilement accessible qui excelle à longue portée. Préparez-vous à changer d’arme si les ennemis s’approchent trop près, car plusieurs tirs peuvent être nécessaires pour les neutraliser.

Marque. Revolver VI

Localisation : Slatten Dale

Envie de réveiller l’Inspecteur Harry qui sommeille en vous ? Le revolver six coups Mk. VI vous attend. En traversant Slatten Dale en direction du village de Wyndham, méfiez-vous des individus peu recommandables de la gare de triage qui n’hésiteront pas à vous abattre.

De l’autre côté de la gare de triage, une maison porte un « VA TE FAIRE FOUTRE » griffonné, une invitation à fouiller les lieux. Entrez par le côté sud et longez le mur de gauche pour trouver un escalier. Bien que le sommet puisse sembler sans issue, un trou dans le mur du fond vous invite à vous y faufiler.

Revolver Atomic Fall Mk VI-5-1

Juste à votre droite se trouve un passage étroit menant au revolver Mk. VI et à quelques munitions. Historiquement, le revolver Webley a été utilisé par l’armée britannique jusqu’aux années 1960, avant d’être remplacé par le semi-automatique Hi-Power. Bien que plus lent et moins précis que son successeur, le Mk. VI frappe fort, malgré un rechargement plus lent.

Pistolet haute puissance 9 mm

Emplacement : L’échangeur

En tant que première arme vous permettant de naviguer sans mettre votre vie en danger, le pistolet Hi-Power 9 mm peut être trouvé lors de votre exploration initiale de The Interchange.

Entrez par Wyndham et suivez les panneaux indiquant le processeur central ; ce chemin vous garantit une expérience plus fluide. Vous rencontrerez des portes principales fermées, mais avec un peu de manœuvre, vous pourrez passer sous une porte à gauche entrouverte. Descendez le couloir jusqu’aux escaliers.

Après avoir gravi les escaliers, dirigez-vous directement vers la salle du processeur central où vous découvrirez deux scientifiques décédés. Un corps affalé contre un panneau de contrôle offre des fournitures, une batterie atomique et le pistolet Hi-Power rouillé, prêt à l’action.

Bien qu’il manque peut-être de la précision à longue portée du fusil.22 et qu’il inflige moins de dégâts à courte portée que le fusil à pompe, le Hi-Power compense par une cadence de tir élevée. Même si votre premier tir ne suffit pas à abattre un adversaire, les tirs suivants peuvent sceller l’issue.

Fusil d’assaut Bullpup

Emplacement : Bois de Casterfell

Chute atomique JM-3-1

Dans les discussions sur les fusils bullpup britanniques, la plupart pensent au L85, qui a prouvé son utilité depuis les années 1980. Dans Atomfall, cependant, vous rechercherez l’exceptionnel JM-3, une arme qui brille en début de partie et qui est essentielle pour progresser dans les rencontres difficiles.

Située dans les bois de Casterfell, à l’entrée du barrage, cette arme requiert une certaine discrétion pour s’en approcher. Profitez-en pour discuter avec Mère Yago et obtenir de précieuses informations.

Votre mission commence par esquiver ou éliminer les rôdeurs dans le tunnel, tout en évitant leurs crachats corrosifs. Une fois passé, restez au nord, avec le jardin sur votre gauche, jalonné de trois ruches. Vous pouvez charger ou réduire leur nombre avec des grenades pour une approche plus sûre.

Chute atomique JM-3-2

L’ancien propriétaire du fusil se trouve au milieu de cette zone de ruche ; vous pouvez saisir le fusil sans trop d’interférence, bien que les druides à proximité pourraient ne pas apprécier votre présence à moins d’être provoqués.

Chute atomique JM-3-3

Le JM-3 représente une amélioration significative pour votre arsenal, avec son grand chargeur, sa cadence de tir élevée et sa précision correcte, ainsi qu’une lunette à faible grossissement. Attention cependant : une grande puissance peut entraîner un épuisement rapide des munitions si vous avez tendance à tirer à tout va.

Il est intéressant de noter que l’équivalent réel du JM-3, le fusil EM-2, fut brièvement choisi comme fusil de service de l’armée britannique. Cependant, cette décision fut annulée en faveur de la variante FN FAL pour des raisons d’harmonisation avec l’OTAN. L’adaptation du fusil par le Commonwealth impliquait des dimensions mesurées en unités impériales, ce qui entraînait une faible compatibilité avec son homologue métrique – une anecdote fascinante dans l’histoire militaire.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *