Guide Atomfall : Emplacements complets des tours radio et des cartes-clés

Guide Atomfall : Emplacements complets des tours radio et des cartes-clés

Atomfall propose une approche innovante des récits de jeu vidéo traditionnels en plaçant les joueurs dans un rôle de détective plutôt que de suivre une quête classique. Ce choix de conception permet des expériences variées pour chaque joueur, menant à des conclusions uniques au fil du jeu.

Un résultat particulièrement intrigant dépend de l’allégeance du joueur au Dr Joyce Tanner. Pour y parvenir, vous devrez traquer plusieurs tours radio sur la carte du jeu et récupérer les cartes d’accès essentielles à leur accessibilité.

Trouver ces composants peut être une tâche difficile, mais ce guide complet simplifie le processus, vous permettant d’interagir efficacement avec Oberon après avoir alimenté les tours radio.

Mise sous tension des tours radio

Joyce Tanner Chute de l'atome

Avant de vous lancer à la recherche des tours radio, vous devez d’abord escorter Joyce Tanner jusqu’à l’échangeur. Suivez ces étapes préliminaires :

  • Entrez dans l’échangeur par l’une de ses différentes entrées.
  • Récupérez au moins deux batteries atomiques (une pour le traitement central et une autre pour le magasin de données C).
  • Alimentez avec succès le secteur Charlie.

De plus, vous pourriez rencontrer Joyce Tanner dans un bunker près de la Vieille Mine, où se trouve également Mère Jago. Cependant, il n’est pas nécessaire de lui parler avant d’alimenter Charlie à l’Interchange. Si vous sortez de l’Interchange et y revenez, elle vous attendra.

Emplacements de toutes les tours radio

Après avoir discuté avec Joyce à l’Échangeur, elle vous demandera d’activer plusieurs tours radio disséminées dans Wyndham. Bien qu’elle puisse contourner les systèmes pour rétablir l’alimentation, la localisation des tours et l’obtention des cartes d’accès pour accéder à leurs panneaux de contrôle vous incombent entièrement.

Voici une liste de référence rapide des coordonnées de chaque tour radio :

Tour

Coordonnées

Tour radio de Skethermoor

43, 1E, 73, 6N

Tour radio de Casterfell Woods

24, 8E, 89, 3N

Tour radio de Slatten Dale

31, 0E, 75, 0N

Emplacements des cartes-clés pour chaque tour radio

Si la découverte des tours est essentielle à votre mission, obtenir les cartes d’accès nécessaires est tout aussi crucial pour les activer. Ces cartes sont plus difficiles à trouver que les structures imposantes ; il vous faudra donc explorer plus en profondeur. Voici où vous pouvez les trouver :

Carte-clé pour la tour radio de Slatten Dale

Pour trouver cette carte d’accès, dirigez-vous vers le plan d’eau au sud-ouest du camp des hors-la-loi et de la tour radio. Soyez prudent, car les sangsues électriques sont présentes dans la zone. Cherchez une structure métallique effondrée qui crée une rampe menant à une grotte proche dans la falaise. Explorez la grotte pour trouver un scientifique décédé ; fouillez-le pour obtenir la carte d’accès dont vous avez besoin.

Carte-clé pour la tour radio de Casterfell Woods

La deuxième carte se trouve dans le bunker L9, aux coordonnées (23, 3E, 90, 6N), situé juste à l’ouest du chantier naval.À l’intérieur, fouillez le bureau où vous trouverez la carte de la tour radio du Bois de Casterfell ainsi qu’un stimulant d’entraînement.

Carte-clé pour la tour radio de Skethermoor

Pour obtenir cette carte, rendez-vous aux coordonnées (43, 4 E, 74, 6 N), qui vous mèneront au bunker de stockage des véhicules. En explorant cette zone, préparez-vous à d’éventuelles confrontations avec les hors-la-loi. Une fois la situation maîtrisée, repérez une pièce contenant la carte, posée nonchalamment sur un bureau.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *