Le producteur d’Atelier Yumia parle des nouvelles fonctionnalités de la prochaine franchise JRPG

Le producteur d’Atelier Yumia parle des nouvelles fonctionnalités de la prochaine franchise JRPG

Alors que la franchise JRPG Atelier se prépare à célébrer son 30e anniversaire, l’excitation monte pour ce qui pourrait être un chapitre transformateur de son histoire. Le dernier volet de la franchise, Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land, a été présenté pour la première fois dans une bande-annonce d’août 2024, révélant une évolution vers une narration plus complexe. Ce 26e titre de la série met l’accent sur le thème de la « mémoire », présentant aux joueurs Yumia Liessfeldt, une alchimiste qui se lance dans une quête pour percer les mystères entourant la chute de l’Empire Aladissien.

Le succès des précédents jeux, notamment des titres très acclamés d’Atelier Ryza, a suscité de grandes attentes pour cette nouvelle sortie développée par Gust. Le studio a activement sollicité les commentaires de sa communauté par le biais d’enquêtes et sur les réseaux sociaux, laissant les fans curieux de savoir comment leurs idées pourraient façonner ce prochain opus. Dans une récente conversation avec Game Rant, Junzo Hosoi, le directeur de Gust et producteur d’ Atelier Yumia, a partagé des informations précieuses sur les développements auxquels nous pouvons nous attendre lorsque le titre sera lancé le 21 mars 2025.Cette interview a été éditée pour plus de concision et de clarté.

Fonctionnalités innovantes dans Atelier Yumia

Capture d'écran 1 de Atelier Yumia
Capture d'écran 2 de Atelier Yumia
Capture d'écran 3 de Atelier Yumia

Q : Atelier Yumia introduira-t-il des systèmes ou des mécanismes supplémentaires au-delà de l’exploration, de la synthèse et du combat, qui sont les caractéristiques de la série ?

R : Oui, nous sommes ravis d’introduire une nouvelle mécanique de construction. Les joueurs auront la possibilité de concevoir leur propre atelier, où ils pourront également créer des meubles et des décorations. En explorant le monde, les joueurs rassembleront des matériaux de construction uniques, différents de ceux utilisés dans la synthèse. Cette fonctionnalité permet la personnalisation et améliore le gameplay, comme l’activation de la synthèse pendant les déplacements rapides, en fonction de la façon dont les joueurs conçoivent leur espace, y compris des options comme un vestiaire pour les changements de costume.

Q : La conception du personnage de Yumia suggère une approche plus sombre de l’histoire par rapport aux protagonistes récents comme Ryza et Lulua. Ce changement a-t-il été une préoccupation pour les fans de longue date ?

R : Bien que l’esthétique visuelle puisse différer, le charme de base d’Atelier reste intact à travers les personnages et le récit. Nous avons rencontré des problèmes similaires avec l’introduction de Ryza, mais les joueurs se sont rapidement attachés à elle et ont apprécié sa profondeur. Le design de Yumia pourrait impliquer un thème plus sombre, mais elle incarne l’essence des personnages précédents après une exploration plus approfondie.

Entretien avec Atelier Yumia

Q : L’introduction d’un méchant marque un écart important par rapport aux titres précédents de la franchise. Qu’est-ce qui a motivé ce changement ?

R : Nous avons voulu enrichir le récit en y incorporant un élément plus humain, permettant aux joueurs de s’engager dans l’histoire sous différents angles. Les réponses aux sondages ont indiqué que l’absence de méchant nuisait aux scénarios précédents. En intégrant cet élément, nous aspirons à créer un récit plus convaincant avec des enjeux émotionnels pour les joueurs.

Q : Le thème principal du jeu est la « mémoire ».Comment vos expériences personnelles ont-elles influencé son développement ?

R : Le thème de la mémoire résonne profondément en moi en raison de circonstances personnelles ; la lutte de mon père contre une tumeur cérébrale a profondément influencé ma réflexion sur l’amour et la mémoire. Ce contexte émotionnel est ce qui a inspiré de nombreux thèmes dans l’histoire de Yumia, soulignant le lien durable entre l’amour et la mémoire.

Création de personnages pour l'Atelier Yumia

Q : Parmi la nouvelle liste de personnages, lequel vous a le plus marqué personnellement ?

R : Yumia est ma préférée en raison de son développement intensif et de son parcours de conception unique. En étroite collaboration avec l’artiste Benitama, le personnage de Yumia a considérablement évolué, ce qui m’a permis de nouer un lien profond avec elle. De son apparence élégante à ses fonctionnalités astucieuses comme sa moto et son bâton, elle incarne la fraîcheur que nous recherchions dans le développement de son personnage.

Q : Y aura-t-il des quêtes secondaires et des épisodes spécifiques aux personnages parallèlement à l’histoire principale ?

Absolument ! En plus de l’intrigue principale, les joueurs pourront profiter d’un contenu annexe abondant à explorer.

Le parcours de développement de l’Atelier Yumia

Développement de l'Atelier Yumia

Q : En tant que titre inaugural de la sous-série « Envisioned », quelles sont vos aspirations pour son avenir ?

R : La suite de l’histoire de Yumia dépendra de la réaction des joueurs à ce jeu. Nous espérons qu’elle trouvera un écho auprès de nombreux joueurs, ce qui les incitera à explorer davantage cette nouvelle série.

Q : Quels défis ont surgi au cours du processus de développement, tant sur le plan technique que créatif ?

R : Il s’agit de notre projet le plus ambitieux à ce jour, qui introduisait des systèmes complets et de vastes éléments de monde ouvert. Ces innovations ont représenté des défis importants en termes de mécanismes de jeu, en particulier dans les combats en temps réel.

Scène de bataille de l'Atelier Yumia

Q : Est-ce que des retours spécifiques des fans ont influencé la direction du développement ?

R : Avant de commencer le développement, nous avons compilé un dossier complet de commentaires des fans. Ces commentaires ont été déterminants dans notre décision d’introduire un méchant, permettant ainsi un récit plus riche et plus complexe, par opposition aux arcs narratifs plus simples des titres précédents.

Q : Y a-t-il un message de clôture que vous aimeriez partager avec les fans impatients de découvrir Atelier Yumia ?

R : Il ne s’agit pas d’un simple opus de la série Atelier, mais d’une étape décisive vers l’amélioration de la franchise. Nous avons introduit une multitude de nouvelles expériences, ce qui en fait le point d’entrée idéal pour les nouveaux venus, tout en veillant à ce qu’il capture l’essence que les fans chérissent.

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Source et images

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