Assassin’s Creed Shadows : des mécanismes de furtivité prometteurs mais un élément clé lui manque

Assassin’s Creed Shadows : des mécanismes de furtivité prometteurs mais un élément clé lui manque

Le prochain titre, Assassin’s Creed Shadows, devrait s’attaquer à plusieurs problèmes de longue date qui ont affecté la franchise, voire les résoudre. L’initiative d’Ubisoft d’innover, en particulier avec sa série bien établie, est louable. Alors que les précédents volets offraient des expériences agréables, Assassin’s Creed Shadows vise à retrouver l’essence du gameplay furtif auquel de nombreux fans aspirent.

Même si l’on ne sait pas encore si Shadows parviendra à lui seul à revitaliser Ubisoft, son approche améliorée de la furtivité en fait un ajout remarquable à la série. Ce nouvel opus revisite non seulement les mécanismes de furtivité qui ont initialement défini Assassin’s Creed, mais introduit également une variété de nouvelles fonctionnalités qui promettent d’élever l’expérience de jeu. Pourtant, au milieu de ces améliorations passionnantes, un élément crucial de la furtivité est notablement absent, ce qui pourrait transformer le jeu de simplement excellent en exceptionnel.

Mécanique de furtivité innovante dans Assassin’s Creed Shadows

Améliorer l’expérience de jeu

Vision d'aigle dans Assassin's Creed Shadows
Yasuke et Naoe en action furtive
Mécanique d'assassinat en position couchée dans Shadows

Dans Shadows, les joueurs peuvent s’attendre à une multitude de nouvelles mécaniques de furtivité conçues pour enrichir le gameplay de Naoe et ramener la franchise à ses racines orientées vers la furtivité. L’une des améliorations significatives est le système d’éclairage dynamique, qui permet à Naoe d’utiliser efficacement les ombres pour se protéger des ennemis. Elle peut assombrir des zones en éteignant les sources de lumière, améliorant encore ses capacités de furtivité sous le manteau de la nuit. De plus, Naoe et Yasuke peuvent désormais adopter des positions couchées, en plus des techniques traditionnelles d’accroupissement.

Si ces changements peuvent paraître mineurs pour les fans d’autres franchises d’infiltration d’Ubisoft, comme Splinter Cell, ils marquent des avancées cruciales pour Assassin’s Creed, qui manquait jusqu’à présent de telles fonctionnalités.L’intégration de ces mécanismes fait de Shadows l’expérience d’infiltration la plus sophistiquée de la série, une victoire pour les fans dévoués. Le jeu implémentera également un comportement intelligent des ennemis ; par exemple, si les adversaires perdent le joueur de vue, ils le rechercheront par paires, les samouraïs allant même jusqu’à vérifier les buissons pour débusquer les joueurs cachés.

De plus, les serviteurs peuvent alerter les gardes à proximité de la présence du joueur, ce qui nécessite une navigation prudente autour d’eux. La détection sera également localisée, ce qui signifie que si un groupe de soldats repère le joueur dans une zone, il ne déclenchera pas automatiquement une recherche par les unités du côté opposé de la zone. Cette refonte garantit une expérience nettement différente dans Assassin’s Creed, déplaçant l’accent des stratégies traditionnelles de marquage et de sélection vers un gameplay furtif plus immersif et dynamique.

Les modifications apportées à la furtivité servent de différenciateur clé entre les deux protagonistes, Yasuke et Naoe, la plupart des nouvelles fonctionnalités bénéficiant principalement à Naoe. Bien que Yasuke ne puisse pas éteindre les lumières ou se cacher sous l’eau, cela implique que la furtivité évoluera pour devenir plus difficile mais finalement plus gratifiante dans Assassin’s Creed Shadows. Cet aspect plaira certainement aux fans qui ont envie d’un retour à un gameplay complexe centré sur la furtivité. Les joueurs peuvent également s’attendre à l’introduction de diverses compétences, notamment le très recherché double assassinat.

La stagnation passée de la furtivité dans Assassin’s Creed

Un changement vers un gameplay axé sur l’action

Personnages historiques de la série Assassin's Creed

Historiquement, la furtivité était une pierre angulaire de la série Assassin’s Creed. Elle était souvent considérée comme la principale mécanique de jeu sur laquelle les joueurs s’appuyaient, leur permettant de naviguer dans des environnements hostiles et de réaliser des éliminations furtives, fidèle au thème de la franchise. Cependant, après la transition de la série vers un format RPG en monde ouvert avec des titres comme Assassin’s Creed Origins, les fonctionnalités de furtivité ont commencé à passer au second plan. De nombreux fans diraient que les mécanismes de furtivité médiocres d’Assassin’s Creed Valhalla ont marqué un déclin notable.

Cela ne veut pas dire que les jeux récents n’ont pas réussi à intégrer des ajouts précieux ; les systèmes de combat remaniés et les mondes ouverts expansifs ont offert des récits historiques enrichis. Assassin’s Creed Shadows s’inspire considérablement d’Odyssey, sélectionnant ses meilleures caractéristiques tout en écartant les éléments moins efficaces, comme les mondes trop vastes. Malgré la conception orientée vers l’action des derniers titres, ils ont négligé les composants de base qui ont fait à l’origine l’affection de la franchise auprès de ses joueurs.

Ubisoft a tenté de récupérer une partie de cette identité perdue avec Assassin’s Creed Mirage en mettant l’accent sur le gameplay furtif et en présentant un monde plus compact. Bien que Mirage ait réussi à introduire des éléments de furtivité classiques, il n’a finalement pas réussi le retour attendu. De même, Shadows vise à combiner les points forts de Mirage tout en s’efforçant de rectifier ses défauts en matière de gameplay furtif. Bien que l’espoir surgisse qu’Ubisoft ramène Assassin’s Creed vers son essence, Shadows a encore un potentiel important pour enrichir davantage son système de furtivité.

Revisiter la furtivité sociale dans Assassin’s Creed

Améliorer la furtivité grâce aux interactions sociales

Basim se fond dans la foule dans Assassin's Creed Mirage

L’une des caractéristiques distinctives des premiers jeux Assassin’s Creed était la furtivité sociale, qui permettait aux joueurs de se fondre dans des foules en mouvement et de recruter des alliés pour détourner l’attention des gardes.Cette approche innovante a enrichi le gameplay et a fait partie intégrante de la construction de l’univers des titres précédents. Cependant, à mesure que les jeux s’étendaient à des environnements aussi vastes qu’Odyssey, Ubisoft a abandonné cette mécanique, la remplaçant souvent par des alternatives moins efficaces.

En fin de compte, la furtivité sociale a fait un retour mitigé dans Mirage, mais son implémentation laissait beaucoup à désirer. Par exemple, les foules ne se synchronisaient pas bien avec les mouvements du joueur et les menaient souvent dans des impasses. La monnaie du jeu coûteuse nécessaire pour manipuler les foules rendait la mécanique moins viable, tandis que les alternatives comme les mercenaires se révélaient rarement efficaces en raison de problèmes de positionnement. En substance, le retour de la furtivité sociale dans Mirage était décevant.

Pourtant, son absence dans Shadows se fait sentir. L’intégration de la furtivité sociale aurait pu permettre à Yasuke de développer de meilleures stratégies face à de nombreux ennemis ou à Naoe de s’infiltrer dans des zones fortement gardées sans se faire repérer. Cette dimension de gameplay a approfondi à la fois l’exploration et la furtivité, l’établissant comme un élément vital de l’identité de la série. Ainsi, sans la furtivité sociale, Assassin’s Creed Shadows peut se targuer de mécanismes de furtivité avancés, mais il lui manque toujours cette fonctionnalité essentielle qui pourrait élever l’expérience à son plein potentiel.

Source : Assassin JorRaptor/YouTube

Source et images

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