Aperçu d’Assassin’s Creed Shadows : une direction prometteuse pour la franchise

Aperçu d’Assassin’s Creed Shadows : une direction prometteuse pour la franchise

L’attente autour des nouvelles sorties de la franchise Assassin’s Creed est une caractéristique de l’industrie du jeu vidéo, mais avec Assassin’s Creed Shadows , l’excitation est particulièrement prononcée. Dévoilé à l’origine sous le titre Codename Red, cette itération promet de proposer une expérience se déroulant au Japon, un thème longtemps souhaité par les fans de la série. À l’approche de sa sortie, les enjeux semblent plus élevés que jamais pour Ubisoft, surtout après avoir fait face à des retards et des modifications dans sa stratégie de lancement. Le succès de ce titre est essentiel pour l’orientation future de l’entreprise.

Lors d’une récente visite au bureau d’Ubisoft Québec, Screen Rant a pu profiter d’une expérience immersive de six heures avec une version en cours de développement d’Assassin’s Creed Shadows. Bien que ce temps ne représente qu’un aperçu d’un environnement en monde ouvert beaucoup plus vaste, il a été suffisant pour révéler des éléments de gameplay importants. En tant que fan de longue date, j’ai abordé cette session avec un mélange d’excitation et d’inquiétude, sachant que le résultat pourrait mettre en valeur les meilleurs ou les pires aspects de la franchise. Heureusement, mon expérience a montré qu’Assassin’s Creed Shadows se penche fortement sur les aspects positifs , tout en minimisant les aspects négatifs.

Protagonistes doubles distinctifs

Un récit partagé engageant

Choix de Yasuke et Naoe AC Shadows

L’aperçu a commencé avec un prologue conçu pour présenter aux joueurs les mécaniques et les personnages fondamentaux du jeu : Yasuke et Naoe. Cette section est conçue pour éviter les spoilers, et vous comprendrez pourquoi une fois que vous l’aurez expérimentée. Si le prologue a une fonction utilitaire, en familiarisant efficacement les joueurs avec les techniques de combat nécessaires, il offre également des moments émotionnels poignants. Les entrées récentes de la série Assassin’s Creed ont hésité dans leur narration, mais la cinématique concluant le prologue de Naoe résonne puissamment .

Après le prologue, la majeure partie de mon gameplay s’est déroulée deux ans plus tard, dans un segment se déroulant autour du château de Himeji. Cette partie résume parfaitement le mélange caractéristique de la série entre exploration, furtivité et mécanismes de combat. Ici, Naoe incarne l’archétype agile du shinobi, excellant dans la furtivité et l’exploration complexe, tandis que Yasuke est équipé pour les confrontations directes et les bagarres.

Ma préférence s’est portée sur Naoe pendant la session , même si j’ai aussi pu interagir avec Yasuke. Au-delà de ma curiosité pour les deux personnages, passer à Yasuke était parfois stratégique. Après avoir été identifié comme un criminel recherché jouant le rôle de Naoe, j’ai trouvé que passer à Yasuke aidait à dissiper efficacement la tension. La structure du gameplay permettait des approches variées, ajoutant une dimension engageante à chaque rencontre.

Cadre familier, mécanismes innovants

Un monde de jeu vivant et dynamique

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En tant que passionné de furtivité, j’ai trouvé que Shadows était une évolution impressionnante dans ce domaine par rapport à ses prédécesseurs. Fidèle à son titre, Shadows accorde une importance particulière à la lumière et à l’obscurité . Le jeu permet de camoufler Naoe et Yasuke lorsqu’ils restent cachés de la lumière, en utilisant des mécanismes de jeu créatifs tels que l’extinction des sources de lumière en lançant des shurikens ou en tirant parti de facteurs environnementaux comme le brouillard pour améliorer la dissimulation.

En plus de ces mécaniques, les joueurs peuvent désormais adopter une position complètement allongée, ce qui permet une expérience de furtivité plus riche. L’adaptation à ces systèmes innovants s’est avérée intuitive, démontrant une intégration transparente qui contraste avec certains titres précédents de la série qui peinaient à gérer des mécaniques encombrantes. Bien que les scénarios de furtivité présentés ici ne surpassent pas entièrement les défis proposés dans Mirage, ils représentent tout de même une amélioration significative. Les mouvements délicats de Naoe lui permettent de naviguer entre les affrontements ennemis sans se sentir encombrée, tandis que Yasuke se spécialise dans la maîtrise des adversaires, à l’image des styles de combat vus dans Assassin’s Creed Origins, Odyssey et Valhalla.

L’arsenal de Yasuke comprend également des armes à distance comme un arc lourd pour les tactiques furtives et un fusil à mèche pour les situations où la situation exige une stratégie agressive. Bien que je n’utilise pas exclusivement Yasuke pour la plupart de mes parties, sa maladresse unique constitue une caractéristique forte qui le distingue des autres personnages plus fluides. Cette distinction est un changement rafraîchissant, mettant en valeur le physique de Yasuke lorsqu’il interagit avec l’environnement, qu’il fracasse des portes ou qu’il trébuche sur les toits. Il faut du talent pour le manier efficacement, mais regarder le directeur du jeu Charles Benoit maîtriser les mécanismes du personnage a montré son potentiel.

Lors de ma rencontre culminante, j’ai choisi de contrôler Naoe, et ses prouesses agiles se sont parfaitement traduites dans les combats à l’épée en tête-à-tête. Malgré toute la nostalgie qui entoure les titres classiques d’Assassin’s Creed, l’exécution de manœuvres gracieuses par Naoe, comme un salto arrière bien synchronisé, marque une transformation significative du combat par rapport aux itérations précédentes. Les choix narratifs qui ont précédé et suivi cette bataille ont révélé une profondeur émotionnelle et ont ajouté des couches à l’histoire, suggérant une approche narrative progressive même si elle ne change pas fondamentalement la trajectoire de la franchise.

Accent sur la construction de la base : la cachette

Un mode parallèle pour les créateurs créatifs

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Durant la dernière heure de jeu, j’ai joué à la fonction de cachette, une évolution des mécanismes de construction de base introduits dans Valhalla. Ce mode secondaire permet aux joueurs de développer une base personnalisée, où ils peuvent améliorer leur expérience de jeu et décorer la zone selon leurs préférences. Ni obligatoire ni contraire au jeu principal, cette mécanique encourage l’interaction, car les joueurs peuvent découvrir des décorations tout en poursuivant les objectifs de base du jeu.

Même si la cachette n’est pas essentielle, elle représente une évolution naturelle des systèmes de gestion de franchise précédents, menés avec moins de dépendance à des structures de menu encombrantes rappelant les mécanismes de Brotherhood. Mon heure passée dans la cachette m’a semblé être une diversion charmante qui complétait le récit global, créant une juxtaposition rafraîchissante à l’intensité de l’histoire principale.

Impressions durables sur Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed continue d’évoluer

L’aperçu a mis en valeur les points forts de la franchise, notamment des paysages époustouflants, des monuments emblématiques et un récit historique captivant qui intègre magistralement la narration historique à l’expérience de jeu. Cependant, certaines inquiétudes subsistent, notamment concernant le mélange d’activités annexes qui peuvent parfois sembler moins impactantes et plus comme de simples remplissages de carte. Dans les environs du château de Himeji, j’ai eu du mal à évaluer la structure globale des quêtes en dehors des zones mises en évidence , une caractéristique de conception qui a suscité des réactions mitigées dans le passé.

En fin de compte, mon expérience avec AC Shadows a ravivé mon enthousiasme pour un jeu qui ne résonne peut-être pas autant en moi que les précédents volets. Bien qu’il soit incertain qu’un titre moderne atteigne ce que je considère comme le sommet de la franchise, cette expérience m’a semblé être une véritable évolution, préparée au paysage compétitif façonné par d’autres titres notables comme Ghost of Tsushima et Rise of the Ronin. Assassin’s Creed Shadows est prêt à laisser sa marque, refusant de reculer sans combattre.

Source : Ubisoft/YouTube

Screen Rant a été invité à participer à un événement d’aperçu sur place pour Assassin’s Creed Shadows lors de la création de cet article.

Source et images

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