Test d’Assassin’s Creed Shadows sur PC : découvrez le Ray Tracing dans Ubisoft Anvil

Test d’Assassin’s Creed Shadows sur PC : découvrez le Ray Tracing dans Ubisoft Anvil

Développements révolutionnaires dans Assassin’s Creed Shadows

L’intervalle entre les sorties d’ Assassin’s Creed Shadows et de Valhalla s’étend sur près de cinq ans. Bien qu’Assassin ‘s Creed Mirage ait été lancé entre-temps, il s’agissait d’un projet relativement modeste, sans innovations techniques majeures.

Alors que nous attendons avec impatience la sortie du dernier opus, c’est le moment idéal pour évaluer les avancées réalisées par le moteur propriétaire Anvil d’Ubisoft durant cette période. La franchise Assassin’s Creed d’Ubisoft a inébranlablement maintenu son engagement envers Anvil, malgré l’émergence d’autres moteurs impressionnants comme Snowdrop de Massive. Avant Shadows, il aurait pu sembler imprudent de s’en tenir à Anvil compte tenu des différences visuelles notables, mais les développements récents ont complètement transformé cette perception. Depuis son dévoilement à la Gamescom 2024, Ubisoft Québec, le studio à l’origine de ce titre et de précédents succès comme Assassin’s Creed Odyssey et Immortals Fenyx Rising, a présenté Shadows comme le titre le plus époustouflant visuellement de la série à ce jour. Leurs affirmations sont fondées.

Visuels et technologies révolutionnaires

Assassin’s Creed Shadows marque une étape importante en devenant le premier titre de la franchise à prendre en charge le ray tracing. Son application complète de l’illumination globale par ray tracing se distingue comme l’une des meilleures implémentations à ce jour dans les jeux sans path tracing. Les joueurs PC peuvent personnaliser l’étendue du ray tracing, avec des options allant jusqu’à une illumination globale diffuse et spéculaire par ray tracing tout au long du jeu. Bien que ce paramètre exige une puissance de traitement importante, l’amélioration visuelle qu’il apporte est indéniablement transformatrice, propulsant les graphismes du jeu vers un niveau de photoréalisme remarquable.

De plus, les avancées du moteur Anvil vont bien au-delà des capacités de ray tracing. Ubisoft a introduit une technologie propriétaire appelée Micropolygons, similaire à Nanite d’Epic pour Unreal Engine 5, qui permet aux développeurs de générer un nombre de polygones plus élevé et des détails améliorés de manière évolutive. Les utilisateurs PC peuvent ajuster ce paramètre de Faible à Ultra, améliorant ainsi les options de personnalisation.

Interactions environnementales améliorées

Pour une expérience immersive encore plus intense, Shadows propose une destructibilité environnementale considérablement améliorée, ainsi qu’une végétation incroyablement animée, des effets de particules complexes et des systèmes de vent dynamiques qui influencent les fluides de manière réaliste. Les joueurs remarqueront ces avancées dans des conditions enneigées, où les personnages laissent des traces visibles sur le terrain.

Expérience de jeu exceptionnelle

Le jeu prend en charge toutes les principales technologies d’upscaling et de génération d’images, notamment celles de NVIDIA, AMD et Intel. La fidélité audio est également rehaussée grâce à la prise en charge complète des formats Dolby Atmos et DTS:X, ainsi qu’à des fonctionnalités optimisées pour la manette DualSense, telles que les gâchettes adaptatives et les haut-parleurs intégrés. L’intégration efficace de la technologie HDR améliore encore les graphismes du jeu sur les écrans compatibles HDR.

Analyse des performances

Ce jeu figure parmi les plus impressionnants graphiquement actuellement disponibles, hormis quelques titres utilisant le path tracing. Côté performances, Shadows est exceptionnel. Sur une configuration équipée d’un processeur AMD Ryzen 7 9800X3D et d’une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 5090, les performances étaient quasiment irréprochables. Grâce à la fonction de remplacement d’application de NVIDIA, les joueurs peuvent passer aux derniers modèles DLSS Super Resolution et Frame Generation, améliorant ainsi l’expérience de jeu en passant de la génération d’images double standard à des options avancées de Multi Frame Generation.

Lors des tests avec le mode Multi Frame Generation 4x maximum et avec la DLAA activée dans un benchmark intégré, la fréquence d’images moyenne a atteint le chiffre impressionnant de 173 images par seconde en résolution 4K native. Bien que l’enregistrement de la fréquence d’images du jeu puisse indiquer des moyennes inférieures en raison d’un manque de reconnaissance de la Multi Frame Generation, le faible saccades et une différence de seulement 30 images entre les fréquences maximale et minimale témoignent d’une expérience optimisée.

En revanche, le mode Multi Frame Generation 3x a produit une fréquence d’images moyenne de 135 images par seconde, tandis que le mode standard 2x Frame Generation a atteint une moyenne de 97 images par seconde. Malgré ces variations, le gameplay reste fluide, soulignant l’engagement des développeurs pour l’excellence des performances.

Conclusion

Pour une évaluation approfondie du contenu du jeu, veuillez consulter la critique de Francesco. D’un point de vue technique, Assassin’s Creed Shadows est indéniablement un triomphe. Si des titres comme Star Wars Outlaws peuvent encore dominer en termes de performances graphiques grâce à des fonctionnalités comme RTX Direct Illumination, Shadows représente un concurrent sérieux. Le report de sa sortie, destiné à la peaufiner, semble avoir porté ses fruits. Ce succès pourrait servir de modèle à d’autres développeurs, leur permettant potentiellement d’éviter les lancements difficiles qui ont marqué plusieurs versions PC ces dernières années.

Source et images

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