Aperçu des principaux développements d’Assassin’s Creed Shadows
- Les mécanismes de parkour dans Assassin’s Creed Shadows ont subi des modifications importantes, introduisant des « autoroutes de parkour » désignées pour l’escalade et les descentes sur des rebords élégants.
- Cet opus met en scène deux protagonistes : Naoe, un shinobi furtif, et Yasuke, un puissant samouraï, chacun offrant des expériences de jeu uniques.
- Ubisoft s’efforce de séduire les fans de jeux d’infiltration traditionnels et ceux qui privilégient les combats de style RPG avec la sortie prochaine prévue pour le 14 février.
Ubisoft a récemment dévoilé une série de mises à jour concernant le système de parkour d’ Assassin’s Creed Shadows , le dernier volet de sa célèbre série d’action-aventure historique. Initialement prévu pour une sortie en novembre 2024, le jeu arrivera désormais dans les magasins en février, suscitant un engouement considérable chez les fans qui attendent avec impatience ses éléments de type RPG.
Limitations de l’escalade dans Assassin’s Creed Shadows
Situé dans le Japon féodal, le jeu se distingue par ses deux protagonistes : Naoe est un shinobi adepte de la furtivité et de l’escalade des murs, tandis que Yasuke est un redoutable samouraï excellant dans le combat direct mais manquant de capacités d’escalade. Ce choix de conception garantit aux joueurs de découvrir deux styles de jeu très différents, attirant à la fois les fans traditionnels du gameplay furtif et les nouveaux fans attirés par les RPG orientés action introduits dans des titres comme Odyssey et Valhalla.
Dans une récente mise à jour , le directeur associé du jeu, Simon Lemay-Comtois, a expliqué en détail le fonctionnement du système de parkour remanié. Un changement important dans cet opus est la restriction de l’escalade, car les joueurs devront désormais parcourir des « autoroutes de parkour » désignées plutôt que d’escalader n’importe quelle surface comme dans les jeux précédents.
Bien que cela puisse paraître contraignant, Lemay-Comtois a rassuré les amateurs en leur disant que chaque parcours de parkour sera soigneusement conçu pour améliorer le gameplay et offrir une expérience plus raffinée. La plupart des surfaces seront toujours praticables, notamment à l’aide d’un grappin, bien que les joueurs devront parfois chercher des points d’entrée valables.
De plus, des changements importants sont prévus pour cette version concernant les descentes sur rebord, permettant aux joueurs d’exécuter des sauts périlleux élégants lors des descentes de hauteurs, favorisant ainsi une expérience fluide. L’introduction d’une position couchée permet également aux joueurs de plonger pendant le sprint, améliorant ainsi l’agilité et la fluidité globales des mouvements dans le jeu.
Alors qu’Assassin’s Creed Shadows se prépare à sortir le 14 février sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et PC, l’excitation monte parmi les joueurs impatients d’explorer ses innovations. Les activités de pré-sortie vont probablement s’intensifier en prévision de la concurrence d’autres titres majeurs comme Monster Hunter Wilds et Like a Dragon: Pirate Yakuza, tous sortis à peu près au même moment.
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