Le mode canon d’Assassin’s Creed Shadows s’aligne parfaitement sur les tendances actuelles de l’industrie du jeu

Le mode canon d’Assassin’s Creed Shadows s’aligne parfaitement sur les tendances actuelles de l’industrie du jeu

Assassin’s Creed Shadows fait face à quelques difficultés sur le chemin de sa sortie. Initialement prévu pour un lancement en novembre 2024, le jeu a rencontré son premier revers quelques semaines avant la date prévue, Ubisoft ayant annoncé un report pour donner aux développeurs plus de temps pour peaufiner le produit final. Récemment, le jeu a fait face à un nouveau report, passant d’une sortie initialement prévue le 14 février 2025 au 20 mars 2025. Ubisoft a cité les commentaires de la communauté comme la principale raison de ce nouveau retard.

Ce nouvel opus propose un contenu considérable. Revenant à un récit à deux protagonistes pour la première fois depuis Assassin’s Creed Syndicate en 2015 , Shadows mettra en scène deux personnages, chacun offrant des styles de jeu et des mécaniques uniques. De plus, le vaste monde ouvert du jeu promet d’être aussi riche en contenu que les précédents opus de la saga d’action-RPG Assassin’s Creed.

Une nouvelle frontière : le mode canon d’Assassin’s Creed Shadows

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Comprendre le mode canon d’Assassin’s Creed Shadows

La série Assassin’s Creed a toujours su gérer son récit avec une approche flexible du canon. Alors que les joueurs explorent les souvenirs d’Assassins morts depuis longtemps à travers l’Animus, la nature subjective de ces souvenirs a permis des variations et des retcons, laissant souvent les joueurs dans l’incertitude quant aux intrigues considérées comme « vraies ».

Cependant, Shadows devrait proposer une approche plus définitive de son histoire. Comme détaillé dans une séance de questions-réponses sur Reddit avec les développeurs, le jeu inclura un mode « Canon » dans lequel des décisions prédéterminées guideront l’histoire le long d’un chemin narratif jugé canonique par les développeurs. Dans ce mode, les joueurs vivront une aventure plus rationalisée, sans pouvoir faire de choix concernant les romances ou les dialogues, offrant ainsi une « expérience sans choix » traditionnelle tout en profitant de la possibilité de passer d’un protagoniste à l’autre.

Améliorer les RPG : le potentiel des modes canon dans les remakes et les remasters

L’une des caractéristiques du genre RPG réside dans le fait qu’il offre au joueur la possibilité de choisir, avec de nombreux titres proposant des dialogues approfondis, des quêtes ramifiées et des fins divergentes. Cependant, lorsque des suites sont publiées, ce réseau complexe de choix peut entraîner des complications concernant la continuité des événements.

Lorsque les suites des RPG à choix multiples apparaissent, elles révèlent souvent quelles décisions sont considérées comme canoniques, laissant aux joueurs qui ont fait des choix alternatifs le sentiment que leurs suggestions ont été ignorées. Cette situation est aggravée dans les franchises à entrées multiples, où décider de ce qui reste canon peut sembler arbitraire.

C’est là que l’implémentation d’un mode Canon dans Assassin’s Creed Shadows pourrait avoir un impact significatif sur le paysage des RPG, en particulier pour les titres remasterisés. Par exemple, un futur remaster de Fallout 3 pourrait bénéficier d’un tel mode. En se basant sur la représentation de la Confrérie de l’Acier dans Fallout 4, la « bonne » fin de Broken Steel est souvent considérée comme la fin canon. En intégrant un mode Canon, les joueurs pourraient être guidés vers la prise de décisions qui s’alignent sur cette chronologie établie, clarifiant et rationalisant efficacement les fils narratifs complexes.

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