
AMD est sur le point de révolutionner le paysage du jeu avec son architecture UDNA innovante, destinée à améliorer considérablement les GPU Radeon et les prochaines consoles de nouvelle génération, notamment la PlayStation et la Xbox.
Architecture UDNA d’AMD : doubler les performances du raytracing et de l’IA dans les cartes graphiques de nouvelle génération
Récemment, les informations partagées par un utilisateur nommé Kepler_L2 sur les forums Neogaf ont permis de mieux comprendre la prochaine architecture graphique gaming d’AMD, l’UDNA. Cette architecture devrait être lancée l’année prochaine aux côtés des GPU Radeon de nouvelle génération d’AMD et équipera également de nouvelles consoles comme la Xbox et la PlayStation.
La fuite de Kepler indique que la prochaine PlayStation 6 et la « prochaine Xbox » seront équipées de la même architecture GPU, conçue pour offrir des capacités supérieures de raytracing et d’intelligence artificielle. Bien que Kepler soit réputé pour sa fiabilité, il est prudent de considérer cette information comme une spéculation à ce stade.

L’un des aspects prometteurs de l’architecture UDNA est son gain de performances attendu de 20 % en matière de rastérisation par unité de calcul, offrant une amélioration substantielle par rapport à l’architecture RDNA 4, déjà impressionnante, qui apporte elle-même des avancées par rapport à RDNA 3. Il est essentiel de souligner qu’il s’agit d’un gain de calcul par unité de calcul, AMD prévoyant d’augmenter le nombre d’unités de calcul sur les futurs modèles. Actuellement, la PS5 Pro est équipée de 60 unités de calcul, tandis que la Xbox Series X en possède 56. La structure moderne de la PS5 Pro offre des performances de raytracing et d’IA plus rapides, potentiellement supérieures à celles de RDNA 4.

L’AMD Radeon RX 9070 XT, par exemple, embarque 64 unités de calcul RDNA 4, contre 96 pour les GPU RDNA 3. Néanmoins, elle maintient des performances compétitives dans divers titres, excellant notamment dans les fonctionnalités de raytracing et d’IA.
Compte tenu de l’évolution du secteur vers les graphismes ray-tracing, la stratégie d’AMD visant à améliorer les capacités de ray-tracing et d’IA s’inscrit dans les tendances émergentes du jeu vidéo. Ces améliorations pourraient aboutir à un doublement prévu des performances des fonctionnalités de ray-tracing et d’IA, témoignant d’un engagement fort en faveur du développement des technologies de path tracing. La prochaine technologie FSR 4 Redstone d’AMD devrait démontrer ces capacités, rendant les expériences de jeu plus riches et plus immersives.

De plus, les progrès des techniques de mise à l’échelle et de génération d’images nécessiteront des performances d’IA améliorées, un axe crucial pour AMD à l’avenir. En intégrant de nouvelles technologies neuronales et d’apprentissage automatique, AMD vise non seulement à améliorer la qualité d’image, mais aussi à stabiliser l’expérience de jeu dans son ensemble.
Bien que ces détails soient à considérer avec prudence pour l’instant, le bilan d’AMD ces derniers mois renforce la crédibilité de ces affirmations. L’impatience grandit dans l’attente d’annonces officielles prochainement.
Sources : Forums Neogaf, Reddit
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