Apple M4 Max atteint près de 100 images par seconde en 1080p (démo PRAGMATA non native) avec les paramètres au maximum, sans mise à l’échelle ni génération d’images.

Apple M4 Max atteint près de 100 images par seconde en 1080p (démo PRAGMATA non native) avec les paramètres au maximum, sans mise à l’échelle ni génération d’images.

Le jeu d’action-aventure de science-fiction très attendu, PRAGMATA, sortira le 24 avril sur différentes plateformes. L’excitation est palpable et les joueurs ont déjà pu découvrir un aperçu du jeu grâce à une démo révélant des graphismes exceptionnels et une fluidité remarquable. Ces performances impressionnantes sont rendues possibles par le RE Engine de Capcom, la même technologie qui alimente plusieurs titres à succès de leur catalogue. Cependant, des questions subsistent quant à une éventuelle sortie sur Mac équipés de la puce Apple Silicon, notamment compte tenu des précédents portages de titres Resident Evil sur macOS par Capcom. L’avenir de PRAGMATA sur macOS reste incertain.

PRAGMATA sur Mac : Analyse des performances maximales de la M4 et des choix de portage de Capcom

Un utilisateur de Reddit, Equivalent-Pair6064, a récemment mis le M4 Max à l’épreuve en exécutant PRAGMATA Crossover 26 beta 1sur son Mac Studio, configuré avec un processeur 16 cœurs et une carte graphique 40 cœurs. Les résultats sont remarquables, surtout compte tenu des limitations de performances inhérentes à la couche de traduction qui adapte le jeu à macOS. Malgré ces difficultés, les utilisateurs ont rapporté des fréquences d’images atteignant un impressionnant 97 FPS dans la zone de démonstration initiale. De plus, l’absence de techniques de mise à l’échelle ou de génération d’images a été constatée, ce qui laisse supposer que les performances pourraient être encore améliorées avec ces optimisations.

Démo PRAGMATA testée sur un M4 Max
Performances maximales du M4 lors de l’exécution de PRAGMATA

À ce jour, Capcom n’a fait aucune déclaration officielle concernant une sortie de PRAGMATA sur macOS. Cela soulève des inquiétudes quant à l’accès des utilisateurs Mac à cette version non native, notamment au vu des ventes décevantes des précédents titres Capcom. Selon des rapports récents, Resident Evil 7 sur iOS a généré moins de 30 000 $ de recettes, tandis que le remake de Resident Evil 2 a atteint moins de 10 000 ventes. Ces résultats peu encourageants pourraient expliquer la réticence de Capcom à investir dans le développement d’un portage natif pour Mac.

PRAGMATA fonctionnant sur un ordinateur portable équipé d'une RTX 4090 sous-voltée
PRAGMATA exécuté sur un ordinateur portable sous-volté avec une RTX 4090, graphismes réglés au maximum, DLSS désactivé, génération d’images désactivée, à la résolution native de 1920 x 1080
PRAGMATA avec DLSS activé sur un ordinateur portable RTX 4090
PRAGMATA sur un ordinateur portable sous-volté avec une RTX 4090, les graphismes réglés au maximum, DLSS équilibré, génération d’images activée et une résolution mise à l’échelle de 2560 x 1600.

En définitive, le coût et les efforts nécessaires au portage de PRAGMATA sur macOS pourraient dissuader Capcom de poursuivre le projet. Nos tests de la démo de PRAGMATA sur un ordinateur portable équipé d’une RTX 4090 ont également révélé des performances supérieures. En ajustant des paramètres tels que le DLSS et la génération d’images, nous avons obtenu un nombre d’images par seconde encore plus élevé, soulignant ainsi l’importance de ces technologies pour une expérience de jeu optimale.

Source : Reddit

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