
Aperçu de la saison 24 d’Apex Legends
- La saison 24 d’Apex Legends introduit des améliorations importantes pour les armes, des mises à jour pour les armures et les casques, ainsi que la fonctionnalité innovante Arsenals.
- Les légendes populaires telles qu’Ash reçoivent des améliorations clés, axées sur des capacités telles que Arc Snare et Phase Breach.
- La classe Support a été atténuée pour promouvoir le travail d’équipe, ainsi que de nouveaux défis classés et diverses corrections de bugs.
Respawn Entertainment a récemment publié les notes de mise à jour de la saison 24 d’Apex Legends Takeover, qui comprennent un large éventail de buffs d’armes, des mises à jour d’armures et de casques, ainsi que la nouvelle mécanique des arsenaux. La saison 24 déploie également un système de classement remanié pour les nouveaux venus et les joueurs de retour, équipé de nombreux correctifs pour améliorer l’expérience de jeu.
Depuis sa création, Apex Legends s’est imposé comme un concurrent de premier plan dans le genre battle royale, se dressant face à des géants comme PUBG et Fortnite. Ce jeu en direct continue d’évoluer grâce à des mises à jour régulières qui introduisent du contenu et des expériences inédites. Les développeurs de Respawn Entertainment n’ont pas encore terminé, car ils prévoient un patch 2.0 majeur visant à enrichir davantage l’univers d’Apex Legends.
Avec le lancement de la saison 24, les joueurs peuvent explorer les arsenaux, des stations désignées avec des emplacements fixes sur chaque carte, permettant un accès plus simple aux armes et aux munitions. De plus, la classe Assaut bénéficie d’une mise à niveau, permettant aux joueurs de transporter plus de munitions, de profiter d’emplacements de grenade supplémentaires et de conserver l’accès aux bacs de ravitaillement étendus rouges.
https://t.co/NVwHM6auNM — Apex Legends (@PlayApex) 10 février 2025
En ce qui concerne les mises à jour de Legend, Ash se démarque cette saison avec des améliorations significatives apportées à ses capacités Arc Snare et Phase Breach. Notamment, Arc Snare peut désormais encaisser plus de dégâts et est immunisée contre diverses capacités de destruction instantanée. Phase Breach voit sa portée et sa vitesse augmenter, une visibilité améliorée indique la portée maximale et les joueurs peuvent exécuter une charge de sprint supplémentaire une fois qu’Ash atteint le niveau 3. De plus, en vol, appuyer sur le bouton « Sauter » permet une manœuvre de sprint pour un repositionnement tactique.
Les changements apportés au rôle de soutien ont entraîné la suppression de la possibilité de soigner plusieurs fois à l’aide de petites trousses de soins ou de gagner des bonus de vitesse pendant la guérison. Ces ajustements reflètent l’objectif de Respawn de favoriser un style de jeu plus axé sur l’équipe pour les soutiens, plutôt que de les rendre simplement résilients. De plus, un nouvel ensemble complet de défis classés a été introduit, que les joueurs doivent terminer avant de s’engager dans des matchs classés.





En plus de ces fonctionnalités, la saison 24 propose un didacticiel Bot Royale, divers modes de jeu, des améliorations de la carte et de la qualité de vie, ainsi que des ajustements audio et visuels cruciaux. Une multitude de bugs ont également été résolus, garantissant une expérience de jeu plus fluide pour les joueurs qui se plongent dans les nouveaux aspects passionnants du jeu.
Notes de mise à jour de la saison 24 de Takeover dans Apex Legends
Mises à jour de l’équilibre
Ajustements du colis de soins
- Le R-99 est de retour dans le butin au sol (plus de détails sur l’équilibrage ci-dessous).
- Le Peacekeeper a été ajouté au Care Package (plus de détails sur l’équilibrage ci-dessous).
Rotation des armes en or
- Les variantes dorées incluent l’alternateur, le R-99, le Wingman, le 30-30 Repeater et le Rampage LMG.
Modifications EVO
- Les joueurs peuvent désormais atteindre un niveau EVO maximum de 3 (armure violette), avec les ajustements suivants :
- L’armure rouge n’est plus accessible via la montée de niveau.
- Les points EVO requis pour atteindre le niveau 3 ont été augmentés à 1700 (auparavant 1350).
Note du développeur : l’introduction de l’armure rouge créait auparavant de grandes disparités de santé entre le milieu et la fin de partie, encourageant les joueurs à éviter les rencontres et à infliger des dégâts. En limitant la progression EVO et les points requis pour atteindre le niveau maximum, les joueurs peuvent désormais se concentrer davantage sur le combat plutôt que sur l’accumulation de ressources.
Modifications d’armes accélérées
- Dans les modes Mixtape, les assistances avec une arme accélérée équipée ne fourniront plus 30 % de charge ultime supplémentaire.
Mises à jour du gameplay
Présentation des arsenaux
Ces stations permettent aux joueurs d’accéder facilement aux armes et aux munitions de leur choix.
- Stations à emplacement fixe disponibles sur tous les points d’intérêt (POI) sur chaque carte.
- Les types de munitions sont randomisés à chaque match.
- Doté d’un terminal d’amélioration qui met à niveau une arme correspondant au type de munition fourni à l’Arsenal.
- L’amélioration offre un accessoire amélioré et fournit une optique s’il en manque une.
Mécanique de guérison
- Le temps de réalisation du kit médical a été réduit à 2, 5 secondes (auparavant 3 secondes).
- Les seringues prennent désormais 4 secondes (auparavant 5 secondes).
- Les objets de soins peuvent désormais être empilés jusqu’à 6. Les joueurs commencent avec 4 cellules et 4 seringues (auparavant 2 de chaque).
- Les taux d’apparition des batteries et des kits médicaux ont été légèrement augmentés.
Note des développeurs : Étant donné les ajustements apportés à la santé maximale et l’introduction d’avantages universels pour les casques dorés ainsi que de nombreux bonus d’armes, il est plus que jamais urgent pour les joueurs de se ressourcer. Ainsi, rendre les soins plus accessibles est un changement bienvenu cette saison.
Modifications du casque
- Les casques blancs, bleus et violets ont été retirés du butin.
- Les joueurs ne commencent plus le match avec un casque blanc.
Note de développement : le système de casque précédent manquait d’importance en termes de réduction des dégâts, ce qui rendait les calculs de dégâts des tirs à la tête peu clairs. En éliminant la réduction des dégâts des tirs à la tête, les joueurs peuvent mieux évaluer l’impact des dégâts reçus.
Refonte du casque doré
- Désormais classé comme casque de mise à niveau d’armure dorée.
- Accorde un avantage de guérison mineure améliorée qui double les effets des cellules et des seringues.
- Définit l’armure du joueur à 100, quel que soit son niveau d’armure.
- Le nivellement de l’armure est toujours nécessaire pour débloquer les améliorations de légende ; cependant, il n’influence plus les performances de l’armure lorsqu’elle est équipée.
- Supprime la réduction des dégâts des tirs à la tête.
- Peut apparaître dans les bacs d’or après une réinitialisation du bac.
Présentation du casque d’amélioration d’armure mythique
- Nouveau niveau rouge introduit.
- Définit l’armure du joueur à 125 quel que soit son niveau.
- La mise à niveau reste nécessaire pour les améliorations de légende, mais n’a pas d’impact sur les performances de l’armure avec cet objet équipé.
- Les casques rouges n’offrent pas de réduction des dégâts des tirs à la tête.
- Disponible dans les bacs mythiques et les packs de soins de fin de partie.
Note du développeur : ces nouveaux casques dorés et rouges sont conçus pour déplacer les aspects de puissance passive des légendes vers le pool de butin, présentant de nouveaux objets chassables qui peuvent améliorer la dynamique et la stratégie du jeu.
Améliorations de l’état de Knocked Down
- Augmentation notable de la vitesse de rampement en cas de renversement, avec et sans bouclier anti-renversement.
Nommage des POI lors du dépôt
- Les joueurs peuvent désormais voir le nom et le niveau de butin de chaque POI affichés de manière visible lors de leur largage initial.
- Cela comprend des informations sur Arsenal, aidant à la prise de décisions en matière d’abandon.
Munitions et accessoires
- Hop Ups : les pointes de marteau ont été supprimées du butin.
- Chargeurs en or : le temps de rechargement lorsqu’ils sont rangés a été réduit à 2 secondes (auparavant 5 secondes).
- Optique : L’optique Holo 1x a été supprimée du pool de butin.
- Réplicateur : la quantité de munitions a été réduite à 1 cumul par arme (auparavant 2 cumuls).
Réglages des armes
Fusils d’assaut
Fusil Havoc [Pack de soins]
- Les dégâts ont été augmentés à 21 (au lieu de 18).
- Dégâts par tir à la tête : 27.
- Les dégâts du tir au rayon ont été augmentés à 70 (au lieu de 53).
- Dégâts du tir à la tête par faisceau : 105.
Arme à feu Hemlok Burst
- Les dégâts ont été augmentés à 20 (au lieu de 19).
- Dégâts par tir à la tête : 26.
Nemesis Burst AR
- Les dégâts ont été augmentés à 17 (au lieu de 16).
- Dégâts par tir à la tête : 22.
Carabine R-301
- Les dégâts ont été augmentés à 14 (au lieu de 13).
- Dégâts par tir à la tête : 18.
Ligne plate VK-47
- Les dégâts ont été augmentés à 19 (au lieu de 18).
- Dégâts par tir à la tête : 25.
Mitrailleuses légères
Dévotion LMG
- Les dégâts ont été augmentés à 16 (au lieu de 15).
- Dégâts par tir à la tête : 20.
L-STAR EMG
- Les dégâts ont été augmentés à 20 (au lieu de 18).
- Dégâts par tir à la tête : 25.
M600 Spitfire
- Les dégâts ont été augmentés à 21 (au lieu de 19).
- Dégâts par tir à la tête : 26.
Mitrailleuse légère Rampage
- Les dégâts ont été augmentés à 30 (au lieu de 26).
- Dégâts par tir à la tête : 38.
- Le taux de décroissance pendant l’accélération a été réduit.
Armes de tireur d’élite
Répéteur 30-30
- Les dégâts sans charge sont augmentés à 43 (au lieu de 39).
- Dégâts par tir à la tête sans charge : 69.
- Les dégâts de charge complète sont augmentés à 58 (au lieu de 53).
- Dégâts d’un tir à la tête entièrement chargé : 93.
- La taille des projectiles a été légèrement augmentée à longue portée.
Arc à poulies Bocek [Pack de soins]
- Les dégâts ont été augmentés à 75 (au lieu de 70).
- Dégâts par tir à la tête : 120.
- Cadence de tir légèrement réduite.
- Le passif Tempo de Deadeye a été supprimé.
- Les dégâts des Shattercaps par plomb ont été augmentés à 13 (au lieu de 12).
Scout G7
- Les dégâts ont été augmentés à 35 (au lieu de 33).
- Dégâts par tir à la tête : 56.
- Cadence de tir légèrement réduite.
- La taille des projectiles a été légèrement augmentée à longue portée.
Triple prise
- Les dégâts par balle ont été augmentés à 22 (au lieu de 21).
- Dégâts par tir à la tête : 105 (pour toutes les balles).
- La taille des projectiles a été légèrement augmentée à longue portée.
Note du développeur : les armes de tireur d’élite se situent entre l’arsenal de milieu de gamme et les snipers, et sont souvent éclipsées par les deux camps. Les ajustements effectués cette saison visent à améliorer la cohérence, les capacités de suivi et à améliorer le potentiel de tir à la tête sans nuire au gameplay du sniper.
Pistolets
P2020
- Les dégâts ont été augmentés à 24 (au lieu de 21).
- Dégâts par tir à la tête : 30.
RE-45 Auto
- Les dégâts ont été augmentés à 14 (au lieu de 13).
- Dégâts par tir à la tête : 18.
Ailier
- Les dégâts ont été augmentés à 48 (au lieu de 45).
- Dégâts par tir à la tête : 72.
- La taille du chargeur de base a été réduite à 5 (au lieu de 6).
- Taille du chargeur avec améliorations : Blanc : 6, Bleu : 7, Violet/Or : 8.
Pistolets mitrailleurs
Alternateur SMG
- Les dégâts ont été augmentés à 18 (au lieu de 16).
- Dégâts par tir à la tête : 22.
Pistolet mitrailleur pour voiture
- Les dégâts ont été augmentés à 14 (au lieu de 13).
- Dégâts par tir à la tête : 17.
- Nouvel accessoire de canon de viseur laser ajouté.
Prowler PDW
- Les dégâts ont été augmentés à 16 (au lieu de 15).
- Dégâts par tir à la tête : 19.
R-99 SMG [Butin au sol]
- Les dégâts ont été réduits à 13 (au lieu de 14).
- Dégâts par tir à la tête : 16.
- Ne subit plus de diminution des dégâts.
- La vitesse de mitraillage ADS est désormais normalisée par rapport aux autres SMG.
- Pénalité de mouvement supprimée une fois équipé.
- Un recul accru a été implémenté.
Pistolet mitrailleur Volt
- Les dégâts ont été augmentés à 16 (au lieu de 15).
- Dégâts par tir à la tête : 19.
Fusils de chasse
EVA-8 Auto
- Les dégâts par pastille ont été augmentés à 8 (au lieu de 7).
- N’inflige plus de dégâts de tir à la tête accrus.
Fusil de chasse Mastiff
- Les dégâts par pastille ont été augmentés à 16 (au lieu de 14).
- N’inflige plus de dégâts de tir à la tête accrus.
Fusil de chasse du Mozambique
- Les dégâts par pastille ont été augmentés à 16 (au lieu de 15).
- Dégâts des tirs à la tête : 60 (pour tous les plombs).
Gardien de la paix [Paquet de soins]
- Les dégâts par pastille ont été augmentés à 12 (au lieu de 9).
- Dégâts des tirs à la tête : 135 (pour tous les plombs).
- Vitesse d’étranglement considérablement augmentée.
- Le motif d’explosion entièrement étouffé est désormais plus compact.
- Les plombs peuvent percer et infliger 50 % de dégâts après le premier ennemi touché.
Note de développement : les ajustements du fusil à pompe augmentent les dégâts de base, mais suppriment les dégâts accrus des tirs à la tête, créant ainsi une structure de dégâts plus raisonnable qui encourage les joueurs à viser un maximum de plombs sans trop compter sur la précision des tirs à la tête. Le Mozambique conserve ses capacités de tir à la tête en tant qu’option hybride et la version Care Package du Peacekeeper correspond à sa niche dans le domaine des fusils à pompe à balles.
Tireurs d’élite
Fusil à charge
- Les dégâts de base restent inchangés.
- Distance minimale de dégâts par tir à la tête : 135.
- Distance maximale des dégâts d’un tir à la tête : 198.
- Dégâts du tir automatique à la tête sur une distance minimale : 101.
- Distance maximale des dégâts du tir automatique à la tête : 149.
- Dégâts aux membres réduits à 70 % (auparavant 90 %).
Kraber. Fusil de précision de calibre 50
- Dégâts augmentés à 150 (auparavant 140).
- Dégâts par tir à la tête : 210.
Arc long DMR
- Dégâts de base inchangés.
- Dégâts par tir à la tête : 108.
- Les dégâts aux membres sont réduits à 70 % (auparavant 80 %).
Sentinelle
- Les dégâts de base restent inchangés.
- Dégâts par tir à la tête : 126.
- Dégâts aux membres réduits à 70 % (auparavant 90 %).
- Le passif Tempo de Deadeye a été éradiqué.
Note de développement : les dégâts des tirs à la tête des snipers ont été affinés pour avoir un impact plus considérable que ceux des tirs au corps, soulignant ainsi leur rôle d’armes de précision. Ces ajustements visent à récompenser les tirs bien placés et à améliorer leur efficacité dans les scénarios de jeu difficiles.
Mises à jour de la légende
Avantages de la classe d’assaut
- Nouveaux avantages : réserve de combat, rechargement rangé et poussée de combat.
- Suppression des avantages « Transporter des munitions supplémentaires » et « Accéder au bac de ravitaillement d’armes » (intégrés à la réserve de combat).
Ajustements de classe de support
- L’avantage Expert en soins a été supprimé. Les Légendes de soutien ne bénéficient plus du double soin avec les petits médicaments et ne bénéficient plus d’une vitesse de déplacement accrue pendant les soins.
Note des développeurs : la classe Soutien était trop puissante la saison dernière, ce qui permettait à ses membres de se comporter comme des tirailleurs rapides. Cette mise à jour encourage un retour à leur rôle initial d’experts en réanimation, en mettant l’accent sur le travail d’équipe et en aidant l’escouade à survivre au combat.
Cendre
- Poursuite du prédateur : la possibilité de scanner les boîtes de mort pour identifier les tueurs a été supprimée ; elles seront toujours affichées sur la minicarte. Les joueurs peuvent désormais foncer en l’air en appuyant sur la touche de saut.
- Arc Snare : le mécanisme d’attache s’active désormais au point d’impact du projectile plutôt qu’à l’endroit où se trouve le joueur touché. La résistance de l’attache à la rupture a été améliorée.
- Phase Breach : la portée de la capacité s’étend à 100 m (au lieu d’environ 76 m) et le temps de trajet a été minimisé.
- Améliorations : les améliorations supplémentaires incluent de nouvelles mécaniques visant à augmenter l’utilité et la capacité de survie au combat.
Note des développeurs : les améliorations d’Ash sont attendues depuis longtemps et visent à rétablir sa position parmi les meilleures légendes d’Apex. Ces changements se concentrent sur l’amélioration significative de ses capacités, permettant des stratégies de jeu efficaces tout en offrant aux joueurs de meilleures options de mobilité.
Balistique
- Fronde : cette capacité s’améliore désormais automatiquement avec le niveau. Ballistic peut transporter des armes en caisse, leur octroyant des munitions infinies grâce à son Ultime.
- Whistler : la capacité tactique augmente les charges, ainsi que le temps de réaction en cas de surchauffe.
- Tempête : la vitesse de l’escouade est augmentée lorsqu’elle est renforcée par l’Ultimate.
Note du développeur : Ces modifications visent à augmenter le potentiel de Ballistic dans les scénarios de combat tout en améliorant la synergie d’équipe et en encourageant les joueurs à adapter son kit pendant les matchs.
Crypto
- La capacité EMP peut désormais à nouveau détruire le Dôme de protection de Gibraltar.
beaucoup
- L’Ultimate démarre désormais à nouveau à 50 % de charge.
Note du développeur : les ajustements apportés à Loba visaient à affiner sa baisse de performances, trouvant ainsi un équilibre dans l’environnement compétitif.
Maggie
- Wrecking Ball peut désormais également détruire le Mobile Shield de Newcastle.
Note du développeur : ces modifications permettent à Maggie de prospérer dans cette saison axée sur les assauts, soulignant son rôle de redoutable prétendante sur le champ de bataille.
Mises à jour de la carte
Matchs publics
- Canyon des Rois
- Olympe
- Lune brisée
Matchs classés
- Canyon des Rois
- Olympe
- Pointe de la tempête
Événements Mixtape (11 février – 24 mars 2025)
- TDM : Thunderdome, Habitat, Crâne Ville, Domaines, Station Zeus.
- Contrôle : Siphon de lave, Baromètre, Laboratoires, Caustique, Dôme de tonnerre.
- Course aux armes : Wattson, Estates, Thunderdome, Fragment, Skull Town.
Nouveaux modes
Prise de contrôle : Mythic Mayhem Royale (11 février – 3 mars 2025)
- Rampart présente de nouveaux packs de soins expérimentaux contenant trois variantes mythiques du R-301.
Takeover : Redemption Trios & Duos (25 février – 3 mars 2025)
- Présentation d’un nouvel objet de survie de rareté mythique : les jetons de réapparition. Les joueurs peuvent réapparaître instantanément en utilisant ces jetons.
Trios et duos standards (11 – 24 mars 2025)
LTM : Les légendes mystérieuses de Three Strikes (du 11 au 24 mars 2025)
- Dans cette variante, toutes les légendes sont choisies pour les joueurs avant qu’ils ne se lancent dans leur match.
Mises à jour classées
Nouvelle route vers les défis classés
Des défis ont été introduits pour débloquer le mode classé pour les nouveaux joueurs et les joueurs de retour qui n’ont pas satisfait aux exigences de niveau.
- Maintenir un niveau minimum de 20 est toujours essentiel pour accéder aux matchs classés, et cela se reflète dans les nouveaux défis.
- Les joueurs existants au-dessus du niveau 20 conserveront l’accès au classement.
Note du développeur : cette approche mise à jour vise à prévenir les abus précédemment constatés dans le système et devrait garantir que les joueurs disposent d’une expérience adéquate avant de participer à des matchs classés.
Améliorations du système
Nouveau tutoriel Bot Royale
- Le didacticiel Bot fournit des notes sur les légendes, les armes, le butin et les scénarios de jeu.
- Activé automatiquement pour les comptes inférieurs au niveau 20 avec une bascule manuelle disponible pour les joueurs.
Ajustements de la maîtrise des armes
- Les épreuves ont été rationalisées, avec des ajustements de conception réduisant les mécanismes trop complexes pour aider les joueurs à progresser en douceur.
Note du développeur : cet effort vise à corriger les frustrations des joueurs liées aux subtilités de la progression tout en maintenant l’accessibilité et le développement des compétences.
Corrections de bugs
- Problèmes résolus avec la fusion des bacs Mythic et Gold.
- Correction de plusieurs problèmes d’apparition dans le domaine du champ de tir.
- Animations restaurées pour les coéquipiers lors de la sélection de la légende.
Amélioration de la qualité de vie
- Systèmes améliorés pour contrer les tricheurs de tir à la hanche.
- Ajout d’informations sur le niveau de compte détaillant la progression et les récompenses de niveau futures.
- Expérience de résumé de match améliorée.
Modifications audio
- Introduction d’une option de sortie mono pour les joueurs malentendants.
- Volume réduit des pas amicaux et autres sons ambiants pour une meilleure concentration au combat.
Améliorations graphiques
- Performances de rendu du processeur améliorées sur toutes les consoles avec des optimisations ciblant les moniteurs ultra-larges.
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