
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 est prêt pour le lancement, avec une dynamique de personnages intrigante
L’excitation est palpable alors que la sortie de la suite tant attendue, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, est officiellement prévue pour le 21 octobre. Les fans attendent avec impatience cette suite du classique culte de Troika de 2004 depuis plus de vingt ans. Initialement annoncé en 2021, le développement a rencontré des difficultés considérables lorsque le projet chez Hardsuit Labs a connu des divergences créatives. Après le licenciement du scénariste original, Brian Mitsoda, suite à des problèmes de qualité de la part de l’éditeur Paradox, les inquiétudes quant à l’annulation du jeu étaient grandes. Cependant, le développeur The Chinese Room a revitalisé le projet avec une vision convaincante, lui permettant d’avancer, malgré des ajustements notables.
Dynamique des personnages : Phyre et Fabien
Au-delà d’un simple changement de décor et de chronologie, le jeu introduit une dynamique de personnages unique où la protagoniste, Phyre, une vampire aînée, partage son esprit avec un Malkavien nommé Fabien. Révélé récemment, Fabien est un personnage jouable lors de séquences de flashback qui explorent les circonstances précédant le réveil de Phyre.
Le contraste entre Phyre et Fabien est saisissant, tant au niveau narratif que du gameplay. Phyre incarne les capacités d’un puissant vampire traditionnel, privilégiant l’action directe.À l’inverse, Fabien, un détective débutant travaillant aux côtés de la police de Seattle, utilise un ensemble de capacités intrigantes adaptées à son rôle d’enquêteur. Parmi celles-ci, des capacités de manipulation mentale lui permettent d’effacer des souvenirs ou de dissimuler son apparence, enrichissant l’expérience du joueur grâce à des choix de dialogue stratégiques.
Résonance du sang et arbres de compétences
Le gameplay a mis en avant des mécanismes de résonance sanguine illustrant l’interaction entre le personnage et l’environnement, définissant comment Phyre peut consommer des groupes sanguins spécifiques – Colérique, Mélancolique et Sanguin – influencés par les émotions de ses cibles. Ces groupes sanguins sont essentiels pour débloquer les compétences du clan, renforçant ainsi l’interconnexion des mécanismes de jeu. Reste à savoir si Fabien partagera ces mécanismes, permettant ainsi potentiellement une extension des compétences.
Mécanique d’exploration et de mascarade : En contrôlant Fabien, les joueurs peuvent explorer Seattle librement, ces séquences se déroulant en mémoire, simulant un effet d’avance rapide. Cependant, Phyre doit agir avec prudence pour préserver la mascarade, un aspect essentiel de la culture vampirique, où les morts-vivants doivent rester cachés de l’humanité. Des actions comme sprinter ou se nourrir devant témoins remplissent la jauge de mascarade, avec de lourdes conséquences en cas de transgression. Si le niveau élevé est atteint, Phyre risque un destin funeste aux mains d’un assassin de la Camarilla, signifiant la fin de la partie – un système qui gagnerait à être plus engageant.
Personnalisation des personnages et choix de clan
Les options de personnalisation de Phyre permettent de choisir son sexe et d’ajuster ses vêtements, avec la promesse de nouveaux choix cosmétiques dans le jeu complet. Les joueurs peuvent choisir parmi plusieurs clans : Brujah, Tremere, Banu Haqim, Ventrue, Lasombra et Toréador, chacun doté de capacités et de niveaux de maîtrise uniques influençant la difficulté du jeu. Les clans disposent également d’affinités qui facilitent le déblocage des capacités des autres clans.
Lors de ma démo, j’ai testé le clan Banu Haqim, réputé pour son agilité et ses attaques furtives, ainsi que les Toréadors, réputés pour leur charme et leur sens artistique. Ces derniers m’ont donné accès à de puissantes compétences comme Baiser Envoûtant, capable d’influencer mes adversaires et de faciliter l’alimentation furtive.
Mécaniques de combat et de jeu
Les mécanismes de combat de Bloodlines 2 semblent robustes, permettant aux joueurs de charger leurs attaques et de se précipiter pour effectuer des manœuvres d’évitement. Cependant, les défis surgissent à des niveaux de difficulté plus élevés, notamment face à plusieurs ennemis simultanément. Se nourrir en combat est risqué ; les ennemis ne s’arrêteront pas pour vous, ce qui donne lieu à des combats palpitants et à des enjeux élevés. Le système de butin limité s’articule autour d’élixirs de santé et de documents générant de l’expérience, privilégiant les forces du personnage plutôt que l’acquisition d’équipement, reflétant ainsi l’idée que les vampires sont leurs propres armes.
Visuels et informations sur les performances
Se déroulant dans un Seattle époustouflant, rendu par Unreal Engine 5, le jeu présente des graphismes impressionnants, bien que des fonctionnalités notables comme le ray tracing soient absentes de la démo. Bien que le jeu prenne en charge AMD FSR 3.1 et NVIDIA DLSS, certains problèmes de performances, notamment des saccades, persistaient même sur du matériel haut de gamme. Grâce aux améliorations continues des développeurs, on peut espérer des performances améliorées d’ici le lancement.
Impressions finales
Malgré les inquiétudes initiales concernant la direction de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, les retours de la démo suggèrent que The Chinese Room a créé une expérience RPG captivante. S’il n’atteint peut-être pas le statut emblématique de jeux comme The Witcher 3, son récit néo-noir captivant et ses éléments de gameplay innovants pourraient lui assurer une place de choix parmi les RPG d’action à explorer.
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