
Lorsque j’ai reçu l’invitation de Xbox PR pour un aperçu numérique de The Outer Worlds 2, j’ai ressenti un immense enthousiasme. Ils avaient déjà proposé un aperçu d’ Avowed, et cette démo a considérablement accru mon impatience quant à la sortie du jeu. Cette démo complète a permis aux joueurs d’explorer le monde dynamique d’Avowed, en particulier la région initiale, Dawnshore, et d’obtenir de précieux aperçus des promesses du jeu complet. De plus, elle a introduit les compagnons, une fonctionnalité très appréciée des RPG d’Obsidian.
Malheureusement, la démo de The Outer Worlds 2 était beaucoup plus restrictive. Elle commençait par ce qui semblait être la séquence d’ouverture du jeu – similaire à l’approche d’Avowed – mais manquait de profondeur au-delà de la mission d’introduction. J’ai appris plus tard que cette même démo avait été présentée à la Gamescom 2025, où les contraintes de temps justifiaient sa portée limitée. Cependant, pour une avant-première numérique, elle n’a pas répondu aux attentes.
Cette démo ne proposait aucun compagnon, obligeant les joueurs à s’attaquer à la mission en solo. De plus, il lui manquait un environnement vaste, comme les régions explorables de *Avowed*.La mission présentée, bien que simple, ne mettait pas en avant les « mondes bien plus vastes » récemment promus par les développeurs, ni les nouveaux gadgets passionnants précédemment présentés.
Bien que les joueurs puissent choisir différents chemins au cours de la mission, en s’appuyant sur des compétences comme l’Éloquence pour persuader un PNJ de désactiver les systèmes de sécurité ou en utilisant le Piratage, l’Ingénierie ou le Crochetage pour accéder aux zones verrouillées, ces mécanismes étaient déjà familiers depuis le jeu original *The Outer Worlds*.Je m’attendais à un aperçu de nouvelles innovations, mais cette démo n’a pas été à la hauteur.
Une autre fonctionnalité notable de ce volet est l’option de vue à la troisième personne, absente de son prédécesseur. Les joueurs peuvent choisir une perspective rapprochée ou éloignée dans les paramètres du jeu.À mon avis, si cette option est avantageuse pour l’accessibilité, la qualité de l’animation à la troisième personne n’est pas à la hauteur de l’expérience à la première personne, qui reste l’option la plus captivante.
Obsidian avait également annoncé avoir peaufiné les mécaniques de tir en s’appuyant sur les retours de Halo et Destiny de Bungie. Les améliorations sont perceptibles : le tir semble plus robuste, mais il n’atteint pas tout à fait le niveau des meilleurs jeux de tir du marché. Malheureusement, le combat au corps à corps manque encore de la profondeur de *Avowed*, et l’absence de bouton d’esquive est un inconvénient.

Les mécanismes du jeu reposent largement sur le retour de la fonction « Dilatation temporelle tactique », qui ralentit le temps, essentielle pour survivre aux affrontements difficiles. Si la suite introduit des abris destructibles, cet aspect n’était pas inclus dans la version démo.
D’un point de vue technique, *The Outer Worlds 2* est basé sur l’Unreal Engine 5, une amélioration significative par rapport au moteur du titre précédent. Si les améliorations visuelles sont notables, elles pourraient ne pas être à la hauteur des attentes, même avec des fonctionnalités avancées comme l’éclairage et les ombres par ray tracing. Le jeu prend également en charge la technologie HDR (High Dynamic Range) sur les écrans compatibles, bien que son intégration nécessite peut-être des améliorations.
Les joueurs PC disposent de divers paramètres graphiques pour personnaliser leur expérience, notamment un limiteur de fréquence d’images, diverses options de mise à l’échelle (TAA, TSR, AMD FSR 3, Intel XeSS et NVIDIA DLSS), un curseur de champ de vision et un bouton pour l’aberration chromatique. Lors de ma partie avec une RTX 5090 couplée à un Ryzen 7 9800X3D, la démo s’est déroulée sans accroc, même si ce n’était qu’un bref extrait. Les zones plus vastes du monde ouvert constitueront le véritable test. Le jeu étant également prévu pour une sortie sur PlayStation 5, j’espérais la prise en charge du retour haptique et des gâchettes adaptatives de la manette DualSense, mais il semble que le jeu n’offre que des vibrations standard.

Réflexions finales
Malgré le caractère décevant de cette preview, je reste optimiste quant à la capacité d’Obsidian à proposer une expérience RPG captivante et solide avec *The Outer Worlds 2*.Malheureusement, la démo n’a pas permis d’explorer pleinement ses nouvelles fonctionnalités et avancées.
Alors que la sortie complète est prévue dans seulement deux mois sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series S|X, j’attends avec impatience notre test complet avant le lancement prévu le 29 octobre.
Laisser un commentaire