
À la découverte de nouvelles aventures à la Gamescom 2025
Cette année, la Gamescom a offert une formidable opportunité de découvrir un large éventail de jeux. Si des titres comme Ninja Gaiden 4 et Phantom Blade Zero étaient déjà sur le marché, des pépites inattendues ont également été dévoilées. Parmi eux, FLASK, un jeu de combat automatique roguelike développé par Chop Chop Games et dont la sortie est prévue chez Ghost Ship Games. Son graphisme, dessiné à la main et visuellement époustouflant, s’inspire des bandes dessinées classiques, le rendant aussi agréable à regarder qu’à jouer.
Un gameplay créatif et un concept unique
FLASK propose un concept captivant qui allie créativité et fantaisie. Les joueurs incarnent un alchimiste criblé de dettes et se lancent dans un périlleux voyage à travers un paysage médiéval sombre et semé d’embûches. La mission ? Récupérer diverses fioles permettant à une armée de guerriers homoncules de combattre des hordes de gobelins et d’amasser suffisamment d’or pour régler leurs dettes.
Le jeu se déroule sur plusieurs cartes dessinées à la main et peuplées de points générés aléatoirement. Ces points interactifs ont des fonctions variées : les joueurs peuvent acheter des flacons, en recevoir gratuitement, interagir avec les PNJ pour faire avancer l’histoire principale et affronter des ennemis avec leurs guerriers homoncules. Au départ, les joueurs n’ont qu’un seul homoncule, mais au fil de l’aventure, ils peuvent recruter jusqu’à trois alliés supplémentaires, permettant ainsi des configurations de groupe dynamiques et adaptées aux défis inattendus.

Mécanique de combat dynamique
L’essence même des jeux roguelike réside dans l’adaptation à des situations en constante évolution, et FLASK excelle dans ce domaine. Axé sur un gameplay hardcore, les joueurs doivent affronter des combats automatiques complexes où leurs commandes sont minimales. La stratégie consiste à gérer les flacons que les homoncules équipent, améliorant ainsi leurs statistiques et activant des effets spéciaux pendant les combats.
Chaque type d’homoncule peut utiliser des fioles uniques, qui s’activent séquentiellement pendant les combats, créant des interactions complexes dont la maîtrise peut prendre du temps. Le potentiel de synergie entre les différentes fioles est considérable et impressionnant. Ma brève interaction avec le jeu m’a donné envie d’expérimenter les configurations disponibles, notamment grâce à la fonctionnalité JcJ asynchrone palpitante qui permet aux joueurs de tester leurs configurations contre d’autres, ajoutant ainsi une profondeur compétitive significative à l’expérience.
Réflexions finales et anticipation
En tant que fan de roguelikes comme FLASK, qui mettent l’accent sur les synergies de puissance, j’aurais aimé avoir plus de temps pour explorer ses offres plus en profondeur. La conclusion de ma session à la Gamescom 2025 a été quelque peu douce-amère, me laissant impatient d’explorer à nouveau les riches subtilités du jeu. Avec ses premières versions prometteuses, FLASK est un jeu à suivre de près, avec une sortie sur Steam prévue pour l’année prochaine.
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